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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> GBA网球王子 红兰 人物必杀简析
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十六夜 右京

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游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)
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GBA网球王子 红兰 人物必杀简析

  此款游戏本论谭似乎鲜有人玩,反正闲来也无事,估且写个人物必杀技的分析。因为较前作必杀大幅度增加,我觉得有必要稍稍介绍一下。毕竟是款手感很好的游戏。可能有点晚了(2月发售的游戏),权当练打字好了。希望能和同好交流,而且有更多的人去注意此款GAME。
  基本操作无非是按键的组合,注意上下键的使用可小幅度调整球的长短。

  OK,切入正题。

  越前龙马:
1:ツイストサ-ブ:曲线发球,看上去飞行轨迹怪异,其实就是往发球手一侧反弹(L+R+A为右手发,L+R+B为左手发)。打电脑很好用,外角往外弹,内角往内弹就一定得分了。打人就没这么好用了。预先往反弹侧移动就行了,不过还是要反应快点。

2:トライブB:个人以为是龙马最强的一招,只要对方击球瞬间按L+R+B即可使出,龙马会瞬间移动至球处将球高速挑向底线。用来接必杀也很有效。一般速度不快的人很难接到,只要控制好角度。当然角度不好也会被救起。在底线要接的话,最好预测对方的线路,然后全速跑过去(L+R按住),或上网去拼一下。当然站位好的话在半空截杀就更好了。

3:トライブA:对应上一招用A可使出此招,用两种变化,普通的球会飞向对手,击落对手球拍,但对手不接的话自动出界。按住会后变为短球。对电脑几乎无用的一招,普通的高级难度跟本不会去接,短球也会被轻松救起。对战要接的话,一般冲上去长的不接或闪开就行了。

4:ツイストスマシュ:跳跃曲线扣杀,只有在场地偏上部分(不可近网)接高球时才可使出。但威力不小,也会和发球一般反弹,而且更高。要接只有往扣球手一侧移动去接,而且要快,最好刚落地就回过去。用必杀去接比较好。

5:超ライジングS:接发球半截击,不二裕太那里学来的绝技。对手发球时即可用,接必杀发球最适合不过了。球速较快,若不站在中间发球会很难接,接到了也会来不及接下一球。不过若站好了位,也就没啥难度了。

6:バギ-ホイツブS:曲球。速度较快,球会向一侧作弧线旋转(正手出往右,反手往左),很容易使出。打电脑时不太好用,速度快的完全接的到。对战时要接就稍有点难度,主要是旋转怪异。这招和海堂的蛇球很像(其实就是学他的)。

  桃城武:
1:ダンクスマシュ:跳跃扣球,快感十足的一招。当然是接高球用的了。角度打好了很难接到,因为速度很快。在网前的话可以拦截一下,退至画面最底也能接到,或者干脆用必杀技接。

2:超ダンクスマシュ:上招的加强版,落地势大力沉。除了必杀技外几乎接不到,还可能掉拍。用必杀技回就是另外回事了,起跳后破绽很大,跟本来不及接下一球。

3:ジャツクナイフ:垂直重心的反手回球,在反手位即可用。速度较快,斜线有时会打出角度极大的球。而且按住后键还可使落点变短,反弹变小。接的话全速还是很有希望的,直线的几乎没威胁。不过最好不要站的太深,以防对手用较短的球。

  不二周助:
1:つぼめ反:三回球之一,落地后不反弹,正手位时即可用。打电脑出奇的有效,只要对方在底线就一定得分(用必杀接不算)。对战几乎无用,接的时候不让球落地就行了,完全来得及。

2:熊落とし:三回球之一,对方扣球顺间可用,球会挑向底线。也是不太用的上的一招,不过速度倒还可以。可以的话在半空中就回过去,不要到底线等反弹后去接。在接扣球必杀时很好用。

3:白鲸:三回球之一,以古怪的线路挑向底线,落地会反弹至不二手中。反手位可用。接的话注意下落时间即可,有非常充足的时间准备,一点也不难接。用L+R+B的话会变为普通的回球。

4:バニシングカツト:必杀发球,球落地后会消失反弹,线路变化较多。打电脑没用,绝对接的住。对战的话稍难接,但只要稍稍往前站点,在其消失并未反弹时出拍即可,不过不要太靠前了,进发球区回的话会被判ACE球的。
 (牢骚:这是个什么不二啊,华而不实的必杀,普通能力也一般,--b)

  大石秀一郎:
1:ム-ンボレ-:月光挑球,大石招牌绝技,类似龙马的トライブB,速度极快,弧线又比龙马那招高,很强的一招!用好的话连桃城等人的必杀扣球也不怕。接必杀技亦很有效,还不能以同类必杀来接。所以大石满能量时就不要上网,退到底线,预测一下球路去拼下这招吧。

2:ドロツプボレ-:网前才能用的截击球,会瞬移至来球处,也可用来接必杀。球速较快,角度大的话也比较难接,尽量看准了出。

3:シヨ-トクロス:短截击。对应月光挑球用L+R+B即可使出,只不过改挑球为放短球。接的话全速上网应该来的及。有了第一招估计没人会用此招吧?

  菊丸英二:
1:アクロバテクV:特技回球,也是网前的瞬移加截击,角度可打的很大。被打空挡的话也较难接,类似于大石的第二招。退至底线会好接很多。

2:菊丸ビ-ム:英二的招牌技,对方挑高球时可用,跳跃的扣球。和上招配合在网前几乎没有接不到的球。不过不像桃城的扣球必杀般强劲,尽量看准空档打。

3:ム-ンボレ-:从大石那里盗来的绝技。比大石的弱很多,出招前会停顿,速度也没那么快,高度也不理想,只不过在场地任何地方都能用。在底线一般都接的到。

  手塚国光:
1:サ-ブ:超高速发球。速度奇快。没啥好说的,要接就多练练反应。由于速度很快回过来的球有时也会很快,要作好准备。打电脑只要站在中间发外角就必得分。

2:零式ドロツプ:网前小球,手冢的看家技,L+R+B使出,可作为接发球。球落地后不反弹且往后滚。打电脑只要对方没上网必得分。对战也很难接,要全速上网在球落地前回过去,但有可能会回球下网,所以离网越近越好。太靠底线的话基本就接不到了。最好用必杀技的瞬移来接。
 
3:手冢ゾ-ン:手冢区,使用后对方回球如不是短球落点必在手冢身前(有绿框显示),用了后就不用移动了。不过对必杀技无效。所以此招还是不太好用,很容易变成持久战,对方一旦满能量的话就威险了。不断用挑拨减对方能量吧。打电脑可放短球来让他下网。

4:コ-ナ-シヨツト:个人以为手冢最强一招。在底线处就可用。球高速飞向场地角落,落点极深,看准了打速度再快的人也救不起来,而且耗能量极少。不过使用回数有限制,用几次后能量会减少大半。不过一般除了用必杀技都接不到。
  
  PS:手冢的必杀使用有限制,有的场地或面对有的对手时要比赛后半段才能用,具体情况我目前不知。类似的还有迹部,桦地等人。后文如出现有限制三字同。
  
  河村隆:
1:バ-ニングサ-ブ:火爆发球。球很重接过去的全会变为高球,握力弱的还会掉拍。速度角度没什么可怕的。用必杀的话就不说了。

2:バ-ニング波动球:L+R+A使出。对手能量很空的话必掉拍。但若没掉拍会将对手弹开,接过来的球会变为短球,所以要准备好上网。用挑高球接的话相对不容易掉拍,必杀接就更好了。

3:グレイト波动球:L+R+B使出,和上招差不多,也是超重类的球。但有时会打出界。

  PS:面对波动球之类的必杀,握力弱的如不能以必杀接可以不接,才一分而以,毕竟掉拍三次就输了。(可以把这个设定关了^^)

  海堂熏:
1:スネイク:蛇球。很强的一招,角度刁,有的球要跑至对角网前才可接起,还有可能落网。接这招要多练练,如果出招前就能知到线路会好接很多(有规律的,和龙马的曲球相似)。不过出招不快,接球时间上还是充足的。

2:ブ-メランスネイク:绕柱蛇球,L+R+B使出。纯数唬人的一招,在底线没有接不到的。速度也不快,即使在网前速度稍快的也来得及退回去接。

3:ハイバ-タイブ:接网前短球专用,会瞬移至网前回敬对方一个短球。接短球类必杀再适合不过了。不过会冲到网前,空档较大,回过去的球又很好接,用完后一定要作好回下球的准备。基本是一招防御型的必杀。

4:タイアモンドバツク:网前可用,其实就是瞬移加蛇球,应该没啥好多讲的了。

注:3,4两招名字可能搞反,因为只看过汉语漫画。知情者指证。

  乾贞治:
1:S.S.S:超音速发球。速度略逊于手冢的发球必杀,但也很快,要接就多练反应,打电脑在中间发外角也多半会得分。

2:D.A.E:数据网球。类似于菊丸等人的网前截击必杀,回过去的球速度比较快,也是要看准空档打。接球姿式随来球变化。

3:D.R.S:跳跃扣球。类似于桃城(非超)等人的扣球必杀,也没啥可多说的。但可蓄力。(变线用)
  
  千石清纯:
1:虎炮:跳发球必杀。很豪快,也很好接,因为跟本不能发向外角,速度再快也没用。无用的一招。

2:豹眼:非回球时L+R+B使出,之后只要对方一回球画面就会变得超慢。基本浪费时间的一招,自己速度也会变慢,接不到还是接不到,初学者可用用,弥补反应的不足。

3:ラツギ-ウオツチ:用人品来猜对方的球出界于否。在网前对方挑高球时L+R+B使出,对手必出界。很无赖的一招。连大石等人的必杀挑球也不放过,所以千石在网前又满能量就别用高球了。

4:ダンクスマシュ:连名字都和桃城那招一样,毋须多言。

  亚久津仁:
1:逆だ小僧:快速回球,L+R+B可变为挑高球,按住可蓄力。没啥好说的,倒是能用来接发球。

2:その程度か小僧:很强的一招!瞬移到网前的截击,AB分别对应长短球,按住前后键也有变化。可击出角度极大的球,出招超快,没什么时间作反应。要接只能用必杀,没就只好去蒙线路,说不定运气好跑对了(很难,变化太多了)。不过打电脑就算了,你在他出招前移动他会改线路的。长球比短的难接。

3:笑わせるなよ:底线的瞬移加回球,B,A对应高球和普通球。球和出招速度都不快,很容易被接住。用来接对方的必杀尚有用。应把此招看作防守用。

  凤长太郎:
1:スカツドサ-ブ:原作中时速过200的发球,和手冢的不相上下。但有时会落网。(真忠实原著。。。)

2:ペトリオツトR:超高速的接发球。速度极快,但角度很难控制,几乎不能变。一定要站在最中间发球,这样应该能接到大部分的这招。不然的话就等死吧,太快了,而且也不能以瞬移型必杀来接。此招使用有限制。
  
  穴卢亮:
1:デイ-プライジング:快速回球。类似于手冢的コ-ナ-シヨツト,而且用在场地任何地方都可用,速度快,落点很深。较强的一招,最好要在底线接,预测下线路会好接很多。此招可作接发球用。

2:テレポ-トダツシュ:名副其实的瞬移,回球还需再按键。不耗任何能量,由于可和上招连用,是攻防俱佳的必杀。使此招后把普通回球和第一招混合使用,防不胜防,只是回球前有一小停顿。不过总体来说不好接,变化太多。

  日向岳人:
1:シュタルダ-:网前的截击。类似于菊丸的アクロバテクV。不过出招太慢,速度也不快,只能用来防守。

2:ム-ンサルト:跳跃的高球截击,类似于菊丸的菊丸ビ-ム。出招和球速也不是太快,角度倒是可以打得很大,但反弹的太高了,十分好接。

  桦地崇弘:
1:强くなれる身体:波动球。类似于河村的バ-ニング波动球。

2:无意识に刻まれた技:模仿木更津淳的一招。跳跃的短截击,对手挑高球时可用。很好接,全速上网即可。防守用技。

3纯粹な心:被打掉拍后在下一球发球前可用,无需能量。之后身体会闪下光,但硬直时间很长。具体效果不明,似乎能加强握力和波动球的力量。望知情者指教。

  PS:此人必杀使用有限制。(都这么弱了还限制。。。天)

  忍足侑士:
1:月の论落とし:类似于不二的熊落とし,可以说完全一样。

2:ヒバリ返し:回过去的球落地后反弹的超高。很容易使出的一招,但也很好防,尽量不让球落地就行了。若出拍够快反弹瞬间也回得过去。完全反弹就接不到了。打电脑只要对方在底线一般都会得分。

  迹部景吾:
1:美技パタ-ンA:很华丽的一招。先打出擦网短球,等回球过来时再跳跃切球。双方距离合适时L+R+A使出。由于第二次的切球角度无法打得很大,对手接完擦网球后又多半在网前,很容易在落地前就被对方来个截击。不太好用的一招。

2:美技パタ-ンB:对应上招球L+R+B使出。回过去的球对手接到必为高球,再以跳跃扣球结束。角度会打得很大,和其它人的跳跃扣球差不多,但出招很慢。

3:破灭への轮舞曲:又是华丽的一招,在网前对手挑高球时可用。先跳起把球扣在对方拍子上,再一记扣球往对手拍子上砸。对手能量一半以下必掉拍。没啥好说的,杀伤型必杀。若对手能量过半就不要用了,球是飞向拍子的,不掉的话肯定在你没落地前就回过来了。

4:绝望への前奏曲:必杀发球。用B的话反弹减弱。真是无用的必杀,球速无异于一般发球,倒是回过来的球会很快。注意别掉拍就行了,能量多就连这个也忽略好了。

5:スイツチブレ-ド:反截击。对手用网前截击的瞬间可用,瞬移后来个反截击。出招很快,但角度不宜控制,对手打直线截击时用多半会被再次击。用来接截击型必杀还不错。尽量角度打的大点吧。不然的话就要比反应了,会演变成网前大战的。

  PS:迹部的必杀使用有限制。



  呼。。。。红版人物就到此了。还有芥川慈郎和两个隐藏人物听说要红兰连机才有,没条件打出来。望有谁打出来的话有空有兴趣帮助补完一下。兰版人物会在近期写好,倒时补完。(感谢网友日向岳人)


[楼 主] | Posted:2003-08-29 22:34| 顶端
罗格纳



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红的隐藏人物。。。。
[1 楼] | Posted:2003-08-30 10:45| 顶端
十六夜 右京

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据说是冰帝的教练和山吹的檀太一。

兰版好像是两个美枚,橘和龙崎。

据说能出越前南次郎,有十招必杀。


[2 楼] | Posted:2003-08-30 10:54| 顶端
罗格纳



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FANS向的,以前玩过。太难放弃了,
现在又去试,连续几个0~6。。。有放弃了。。

[3 楼] | Posted:2003-08-30 11:20| 顶端
蔚蓝依旧~

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男次郎是谣言,我确认过了~
隐藏的只有冰帝教练,太一和两MM


[4 楼] | Posted:2003-08-30 11:20| 顶端
十六夜 右京

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那楼上的芥川打出了没?

听说要红蓝连机用橘打败穴卢亮才可出,不知是否如此?


[5 楼] | Posted:2003-08-30 11:23| 顶端
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没这么多精力~
为了男次郎,龙马全难度全比赛~差点吐血~


[6 楼] | Posted:2003-08-30 11:36| 顶端
十六夜 右京

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 兰版人物篇:


  石田铁:
1:波动球:和桦地的波动球只有光环颜色不一样,不多讲了。

2:苍天球:L+R+B使出。超高的挑球,反弹的也很高,速度一般。接的话不要让他落地,时间很充足,直接扣球过去就行了。对有跳跃扣球必杀的人慎用。

3:爆裂碎:跳跃扣球必杀,落地很重。和其它人的跳扣杀也差不多,接时尽量不要让球落地。

  神尾彰:
1:スピ-ドエ-ス: 非接球时L+R+A即可使出。使用后移动速度暴增,带有残像。神尾的速度原本就快,用了这招后几乎没有接不到的球,连球速超快的必杀也不在话下。要破这招最好先以短球把神谷引到一侧的网前,再快速把球回向另侧底线(用必杀更好),反复使用。对人的话手总会有累的时候。

2:ニトロ·アクセル:L+R+B使出。变速的回球,落地反弹后会变快,角度大的话球会很飘。所以没啥难接的,完全可以在其落地前接到,落地后接也很间单。

3:クイツクサ-ブ:变节奏发球。球速倒一般,但出招奇快,往往你以为还在准备阶段时球就发过来了。但习惯了就很好接了,打电脑时外角球站在中间发对方会接起来,但很勉强。对战的话不太好用,偶尔用下或许能打乱对方节奏。

  伊武深司:
1:キツグサ-ブ:外旋发球。和龙马的类似,但只能用右手发,故只会往右边反弹。但若站在最左侧发向内角的话,右旋反弹会很强烈,比较难接,有时要到场外去接起来。

2:スポツト:以L+A,R+A,L+A,R+A的顺序回球后才可用,此时伊武身体会发红光。掉拍型必杀,速度很慢,不过接的话100%会掉拍的。(按原作应该是自己滑掉的)一定要用必杀接。电脑会避让这招的。

3:ぼやき:超级挑衅,L+R+SELECT使出,对手能量全空。很容易使出,能量消耗也很小,不过出招后会硬直一会,角度稍大的球就回接不到。尽量在球在对方场地时用吧,或者在对方打直线球时用。用得多对方会相当懊恼,但自己也会破绽百出。

  橘桔平
1:リタ-ン:接发球专用必杀。最强的同类必杀,速度极快,而且不像凤长太郎的那招,落点非常好控制。但由于不是瞬移的半截击,接有的发球如曲线发球还是要稍稍移动一下。基本上接不到,要接的话就只能靠预测线路和运气了。此招使用有限制。

2:サイレトドロツブ:网前短球,和手冢的零式ドロツブ几乎一样,只不过球落地后一动不动。不需要多讲了吧?尽量近网接,不然会落网的。

3:タッシュボレ-:快速上网截击,瞬移型必杀。只有靠近底线时才能用。球速不快,但出招快,按住后能击出角度较大的球。基本上有了上两招此招就作防守反击用吧。

  PS:我的最爱^^,实力很不错哦。

  木更津淳
1:エアウオクD:桦地的“无意识に刻まれた技”就是模仿此招。两招没啥区别,全速上网就行了。

2:ルナランダ-:挑高球的必杀,弧度较高,落地后不会反弹。接的话退至底线趁没落地扣过去就行了,有必杀扣球更好了。

  观月初
1:ベンドサ-ブ:发球必杀。线路类似海堂的蛇球。比较强的发球,速度快,线路怪,用A往右旋,B往左旋。一般往外角旋比较难接,有时要跑到场地外去接,而且要跑得快。多熟悉熟悉线路会好接很多。

2:インテリジエントE:非接球时可用,预测对方的球路。落点在球打过来前画面上会用兰星表示。无用的一招,观月移动速度太慢,知道球的落点也有很多球接不到。

  不二裕太:
1:超ライジングS:接发球半截击。名字都和龙马那招一样,其实龙马是从他这里学来的。详见前文。

2:ツイストスピンS:曲线回球,落地后会成90度反弹。速度不快,但落地后反弹规律不好找,要接尽量不要等球落地,速度上应该来得及。反弹后就不好接了,全速去拼吧,不过多半接不到。

  柳泽慎也:
1:ダツクステツプC:类似侑足忍士的“ヒバリ返し”,落地后会反弹的极高。但落点比较浅,接的话上网速度一定要快。

2:ル-プトライブD:网前才能用的回球。速度角度都很不错,又是在网前的回球,对方准备时间很短,角度打得大很难接,但被接到后破绽也很大,而且落点难以控制。最好用瞬移型必杀来接。

  注:这两招名字可能搞反。  

  赤泽吉朗:
1:ブレ球:残像回球,打过来会有4个球成圆形旋转,球速略快于一般的。但一点也不难接,不要怕,像回普通球一样就行了。这招使用有限制。

2:HGドロツプ:网前短球,L+R+B使出。落地后会往侧后方反弹。相对难接的一招。要全速上网去接,尽量不要让球落地。落地后也不是完全接不起来,只要球不弹回赤泽的场地内还是有希望的。此招不像手冢和橘的短球必杀般容易回球下网,好接了很多。

3:咆哮:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局时L+R+select使出。之后赤泽会大叫一声,能量全满。没啥好多讲的,不过无法连续使用。


  好了,终于补完了,兰版的隐藏人物也没打出,以后打出再说吧。
  其实这是款很好玩的游戏,手感好,必杀技丰富且终实原著,喜欢原著又没有条件玩PS2版的玩家绝对应该试试。

  


[7 楼] | Posted:2003-09-01 14:12| 顶端
炎之魔神



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网球类游戏只玩过FC上的网球和DC上的VR网球。
[8 楼] | Posted:2003-09-01 18:36| 顶端
罗格纳



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秘技:开始画面
SE,B,L,R,L,R,上,上,下,下,

偶靠全能量模式勉强赢了几次

[9 楼] | Posted:2003-09-01 18:45| 顶端
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全能量模式打打NORMAL还行,我方必杀电脑跟本接不到,HARD的话谁占偏宜就难说了,遇上必杀强点的如大石,手冢等就麻烦了。电脑必杀放得很油。

[10 楼] | Posted:2003-09-01 22:56| 顶端
罗格纳



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 伊武深司:2:スポツト:我唯一没有用出的一招。不过电脑常用,掉拍型必杀,速度很慢,不过接的话好象100%会掉拍的。(按原作应该是自己滑掉的)。望哪位会用的指教一下。

L+A,L+B,L+A,L+B.必杀出现。

[11 楼] | Posted:2003-09-02 10:07| 顶端
十六夜 右京

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原来如此,原作中是伊武用上旋球麻弊对方手腕。


我只顾用L+A了。谢谢楼上的,这就去试试。


[12 楼] | Posted:2003-09-02 13:10| 顶端
十六夜 右京

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试了下,你的说法有误。


应该是以L+A,R+A,L+A,R+A的顺序回球后才可用,此时伊武身体会发红光。

不过电脑在底线一般会避让的。


[13 楼] | Posted:2003-09-02 13:40| 顶端
罗格纳



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别处看的,现在还在玩红。差2个就齐了。
不二和手冢感觉很烂。。。

还是大石和菊丸比较顺手。全能量模式龙马太无耻了。。

[14 楼] | Posted:2003-09-02 17:26| 顶端
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差两个?


芥川打出了?
是否要连机才行?


[15 楼] | Posted:2003-09-02 17:34| 顶端
十六夜 右京

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火花圆满期间打此游戏又生出些许心得,并用作弊码打了打隐藏人物(把首贴更新了下)。虽然在这里人气不高,写了还是估且找个地方放着吧。哪位大侠看了若能去试下这款游戏,我就满足了。


先把芥川ジロ-的必杀技补完:
1:サ-ブ&タッシュ:顾名思义,发球上网。发球后瞬移到网前的必杀,L+R+A是虚招,用L+R+B键才上网。不费能量。不过见的多了很好判断是否上网,这招主要是和下招连用。

2:神に爱された手首:网前的跌倒截击,速度角度均很理想,打个大斜线的话接起来很费劲,但用完后芥川会摔倒,身后空当全露。此招和上招连用更是强,几乎只有用瞬移型必杀来破。所以一定不能让对手连用,接サ-ブ&タッシュ时尽量用高球挑对角,毕竟普通的扣杀相对好接一些。


心得和零碎经验:
1:在弹性弱的场地(GRASS&CURY)要善用短球,上网截击用效果更好;而HARD场地弹性极好,扣杀机会多,要尽量等球反弹完全。

2:打电脑时如还不能用必杀就最好不要主动变线,等对方变线再打斜线,这样对手倒地机会较多。

3:游戏里高球和短球不太好判断,高球要以挥拍动作来辨别,短球就麻烦一点。速度不够就不要太靠底线。

4:在球刚反弹时回过去的话球速最快,也就是半截击。不能用扣杀就尽量如此回球。

5:发球可控制一下是否擦网,多打就可掌握时机。如此虽赖皮但能蓄得一点能量,有时会很关键。不过我最多一次只连擦了6次。。。

6:关于隐藏人物。感觉纯脆是噱头,基本能力极低。蓝版两个美眉必杀尚且实用,红版两位连必杀都是搞笑用的。只简单讲下必杀:

榊太郎:三招必杀均用L+R+select使出。效果好像都是加强对手能力(有次用了后被日向岳人打掉了拍子。。。)。发球和接发球局各一招,掉拍后一招。有时吃个必杀也能用其中一招。

壇太一:逆です小僧さん和亚久津的逆だ小僧几乎一样,球速略慢。わわっ真っ暗だつ用B使出,很慢的高球,但画面会全黑一下。很好接。

橘杏:アプリュトR是和她老哥的リタ-ン几乎一样的接发球必杀,很强,使用不受限制。フェザ-ドトロップ为放短球。球很飘很低,一定要落地后接,不然很容易下网。打电脑很有效。

竜崎缨乃:ビギナ-スラック是100%的擦网球,场地任何地方均可用,可作接发球用。接的时候一定要快速上网,注意自己回球别落网。タンブルシヨット是跌倒扣杀,网前L+R+A使出。速度极快,但是破绽较大。看准了打一般都会得分。ミラ-ジュシヨット在网前用L+R+B使出,是类似橘杏フェザ-ドトロップ的球,很飘,但落点较深,相对好接。

遗憾的是我们这里红版断货,只能用金手指加模拟器。网王在12月好像会有GBA上的新作,期待一下。




附上人物简析:(补遗针对首贴不足和错误)


越前龙马:
主角不强除了火纹倒还真不多见^^。龙马的速度和技术都很不错,必杀种类全角色最多最全,实用性强,挑衅力极为可怕。弱点是集气速度太慢,浪费必杀人材,而且握力弱,易掉拍。总得来说很好用。
综合评价:S-
补遗:トライブA B两招虽都是瞬移型,但只有A对短球必杀有效。另外外旋发球往外角转的话很难接起来,有时要到场外去接。


桃城武:
基本能力尚可,力量足,球速快。但移动速度略显不足,救有的球会较费劲。必杀就差点了,跳扣打电脑还行,但打人没人会蠢到放高球等你扣。反手必杀ジャクナイフ速度也不够,只能靠角度了。
综合评价:C+
补遗:超ダンクスマシュ若用普通球来回必掉拍。(还是没用。。。)


不二周助:
人气超高的角儿,技术型角色。无念实力在游戏里菜的可怜,力量速度均不太够。集气速度极快,但必杀不是华而不实就是使用条件苛刻(熊落),只能掉动掉动慢胚了。。。。。多用燕返打乱对方节奏吧。
综合评价:C


大石秀一郎:
所有基本能力都是三,平均的可爱。但由于有招月光挑球,实力极强。此招挑球被称为游戏最强必杀亦不过分。实战中一定要以大石一般的移动撑到能量满,再以此必杀得分。在网前的话シヨ-トクロス也是可以一用的。
综合评价:A


菊丸英二:
速度型,身手很敏捷,救险球不需倒地。但球速太慢,基本要靠必杀得分了。アクロバテクV速度虽一般,但角度能打得很开,尽量在网前活动吧。总体感觉比较顺手。
综合评价:B


手塚国光:
基本能力全角色最强,必杀也很恐怖。但。。。。这厮所有必杀对某些人用不来-0-。。。总之如能正常使用必杀绝对是最强角色,若碰到大石之类的强人但又用不来必杀就等死吧。手塚唯一的不足是握力偏弱。
棕合评价:S-
补遗:コ-ナ-シヨツト可用来接发球。


河村隆:
力量型。除了力量外就没优点了,况且波动球之类的必杀若对手能量槽接近满的话跟本没用。移动慢,但是最灵活的力量型选手。
综合评价:D+


海堂薰:
移动慢,球速很慢,但挥拍范围很大,所以控制区域还算大。集气较快,必杀又省气,常用是必然的了。蛇球虽很难一击得分,但如原著一般,左右掉动对手会很奏效。总体来说手感不好的角色。
综合评价:C


乾贞治:
基本能力较好,速度力量兼有,但必杀一般。D.A.E若不是接高球的话速度也不尽如人意,要看准了再用。还算强的选手,漫画里的青院老三,游戏里是老四。(一二三是部长,龙马和大石。不二。。。汗)
综合评价:B


千石清纯:
基础能力很强,但必杀技就完全是摆设了,基本上没有进攻能力,偏偏集气速度又很快。豹眼时间长了能让对手极为恼火,但自己也会晕的。
综合评价:C


亚久津仁:
基本上全能,偏速度型的角色。行动灵敏,也是无需倒地即可救险球的人之一。集气速度飞快,必杀技攻防分配明确。进功主要依赖その程度か小僧,此招功防一体,变化多端,很不好接。另外,笑わせるなよ也是很强的防守必杀。最强选手之一。
综合评价:S


凤长太郎:
基础能力除了集气和挑发力外非常不错。球速全角色最快(达到5),必杀技更是快得看不清运行线路。不过接发球必杀其实很好破而且有时用不来,必杀发球有下网的可能。最要命的是没有运动战中的必杀,破发吃力啊。
综合评价:B
补遗:接发球必杀能用瞬移必杀来接,但很难,太快了。


穴卢亮:
速度极快的角色,移动和灵敏度均是5。集气速度略慢,但必杀很要命。テレポ-トダツシュ几乎能接到任何来球和必杀,是最强的防守型必杀之一。而デイ-プライジング几乎和手塚的コ-ナ-シヨツト一样快,十分棘手。两招又可连用,极强。
综合评价:S


日向岳人:
绝对的速度型,移动和灵敏度也都是5。集气很快,但进攻就太差了。必杀ム-ンサルト纯属防守,出招和球速都不快。另一招几乎没机会用,而且也不难接。慢慢和对手磨吧。
综合评价:C-


桦地崇弘:
基本能力大起大落。力量很足,移动快,但敏捷度只有1,使得实际感觉很慢。必杀技不太好用,而且有使用限制。手感很差的一位,最弱之一。
综合评价:D
补遗:纯粹な心的效果似乎是提高基本能力。


忍足侑士:
技术型,有点像不二。但敏捷度太低,收拍慢。必杀也很烂,唯一优点是集气快。
综合评价:C-


跡部景吾:
有点华而不实的家伙。力量很强,但移动只有3,略显不足,而且挥拍距离很有限,很多看似接得到的球都有落空的可能。两招美技必杀还算强,但要在对手离网较近才可用,多用短球引对手上网吧。跡部的必杀时机不太好把握。
综合评价:B


芥川ジロ-:
基本能力平均,无明显弱点,移动3略不足。必杀神に爱された手首很实用,但破绽较大,一定不要给对手反击的机会。两招必杀连用威力还是很大的。适合在网前活动。
综合评价:B


石田铁:
力量型选手,移动还是太慢。必杀种类比河村和桦地丰富,但也不是太实用。似乎是最好用的力量型角色。鸡首。
综合评价:D+


神尾アキラ:
感觉上是移动速度最快的选手,虽然移动和敏捷为5和4。发动スピ-ドエ-ス后,控制范围极广,几乎打不死。功击力不足是神尾的缺点,ニトロ·アクセル未反弹前太慢,一定要看准空当打。总得来说很好用的角色。
综合评价:A
补遗:クイツクサ-ブ可按住蓄力。


伊武深司:
基本能力还行,行动敏捷,集气又快,只是球速不太够。キツグサ-ブ类似龙马的发球必杀,有时不太好接。超级挑衅不要多用,破绽太大。而スポツト虽威力十足但使用太复杂。
综合评价:B-


橘桔平:
全能型角色,基本能力高,球速3略慢。挥拍范围和海堂并列第一,加上速度快,是控制区域最广,防守最好的角色之一。リタ-ン虽有限制但是最强的接发球必杀,无法以瞬移型必杀来回。サイレトドロツブ和零式一样,发得时候尽量打小斜线,非常奏效。挑发力低下是唯一不足。最强角色之一。
综合评价:S
补遗:タッシュボレ-使用区域很有限,用来防守并不好。倒是进攻很具威胁,角度极大。

木更津淳:
能力平均,中规中距型的角色。ルナランダ-速度较快,还算实用,但会被必杀扣球破得很惨。
综合评价:C


观月初:
移动力只有1,使得别的能力再高也没用。インテリジエントE硬直时间极长,不要用。必杀发球倒还有点威力。最不好用的选手之一。可惜了石田彰了^^b
枞合评价:D


不二裕太:
能力较为平均的角色。必杀仅两招,但还算实用。ツイストスピンS反弹线路鬼异,感觉上没有绝对规律。超ライジングS和龙马的一样,能破任何必杀发球。比他老哥强。
综合评价:C+


柳泽慎也:
类似木更津,贫庸的角色。网前的截击必杀威力还不错但很难控制落点。最要命的是握力奇差,很会掉拍。
综合评价:C


赤泽吉朗:
看似能力还算高,但敏捷度只有1,是感觉上移动最吃力的家伙,十分滴不好用。集气很慢。HGドロツプ还算好用,但和橘还有手塚的短球必杀比就差了很多。最弱之一。
综合评价:D
补遗:咆哮有时只要发球局即可用,不需大比分落后。


[16 楼] | Posted:2003-11-28 17:33| 顶端
wsyjwps



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楼主的这篇分析非常精彩,比很多攻略都有用多了。收藏啦!
[17 楼] | Posted:2019-06-20 20:57| 顶端

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