六翅大马蜂
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L5动态修改整合~增加部分静态修改。[说没用的看清楚吧]
此代码只适用于PS版本
模拟器ePSXe1.6版
战斗模式
该代码可在战斗画面中随时使用
经验代码
西古马 6C859F
玛利安 6C8683
克拉蕾特 6C8767
阿尔弗列特 6C884B
布琳达 6C892F
兰方特 6C8A13
该代码使用时,最好是读取战斗地图前,说明胜败条件之前的大地图模式使用。建议按ESC存个临时存档
西古马
职业改变
69A92A
[此代码为该职业现在的职业,职业的代码后面我会列出一部分]
等级
69A92C
最大MP
69A92D
当前AT
69A92E
当前DF
69A92F
当前移动力
69A930
[此代码为双数一格移动力显示,也就是说加一点移动力就加2]
知力
69A932
[最大制为255]
判断力
69A933
[注。判断力越高,那么行动也越快,这个是都知道的。但是,相对的,储存的行动力也就越少,后面的行动消耗值我会进一步说明]
AT修正值
69A934
DF修正值
69A935
MV修正值
69A936
雇佣兵数量
69A937
咏唱魔法时间
69A941
[这个数值越高魔法咏唱时间越短,但是最好不要超过21(十六进制来算),如果你是魔法系职业修改的话,别改的太高了,多次转职之后,超过一定的数值时,部分魔法会出现使用范围为0的现象,也可以改回来。]
全佣兵
69A945-69A64B
[以上七个字节全改成FF,你所有可用职业的可雇佣的佣兵和隐藏佣兵就全出来了]
全魔法
69A94C-69A94F
全召唤
69A950-69A953
[以上魔法和召唤的修改全部出来就全改成FF吧,如果想单一出现的话,就按照单字节01.02.04.08.10.20.40.80的情况来改,也就是说一个字节可以储存8个魔法OR召唤兽,69A950这个字节有点特殊,他包括了最后几个魔法和开始的几个召唤兽,01.02.04.08.10.20为魔法,40.80为召唤兽。]
特技
69A97C-69A97E
[同魔法一样,但字节储存8个特技]
魔法防御力
69A980-69A987
[8个属性的魔法抗性,是职业的基本抗性的加成]
行动耗费值
69A98A
[关于这个数值,是看角色的判断力来定的,其实这个数值也就是行动力的储存速度,数值越高,储存的速度越快。所以对于高判断力的职业来说,数值可以高一点,大概设定成0A左右就够了,低判断的职业的话,低点咯。如果你把这数值调的过高的话,超过了储存的最大值。那么,角色的行动力貌似会减为0,所以这个数值如果你不想因为转职的问题频繁调动的话,只用在原来的基础上加个2-3点就很不错了]
角色装备
69A98C-69A98E
[就是角色现在装备的物品,关于物品的代码。我懒,所以也没特别记下来,你们自己试吧]
关于其他的我就没怎么研究了,这个我觉得够用了。
就这么多,下一个角色按照原本地址以16进制往下加上68就行了,人物的顺序为开始列的经验列表那样
西古马
职业代码
00 初级职业
步兵
1F 一转步兵
45 二转步兵
73 三转步兵
A5 勇者
水兵
37 一转水兵
61 二转水兵
90 三转水兵
B4 水兵之神
飞兵
3B 一转飞兵
65 二转飞兵
94 三转飞兵
B5 飞龙王
骑士
3F 一转骑兵
69 二转骑兵
98 三转骑兵
B7 皇家骑士
魔术师
33 一转魔术师
5D 二转魔术师
8C 三转魔术师
B3 四转魔术师
玛利安
职业代码
10 初级职业
召唤师
30 一转召唤师
58 二转召唤师
87 三转召唤师
僧侣
29 一转僧侣
51 二转僧侣
80 三转僧侣
神官战士
83 三转神官
AE 四转神管
魔术师
5D 二转魔术师
8C 三转魔法师
B3 四转法师
其他四人我懒,没去特意找,下面我会列个转职表出来的,你们可以在那里看到。
西古马的转职表:
近卫兵6887FC
格斗王688806
剑士之王68880E
战士隐藏职业688816
第1候补职业第1阶段6887FE
第1候补第2阶段688808
第1候补第3阶段688810
第一候补隐藏职业688818
第2候补第2阶段 688804
第2候补第3阶段68880C
第二候补隐藏职业688814
第3候补第3阶段688812
第三候补隐藏职业68881A
以上的排列不难看出,他的排列是从低级到高级,从上到下[按照转职表看]所以你可以在远有基础上修改。改的时候转职时也可以顺便看看那职业的拥兵和成长率,可修得魔法等……
这个结尾之后,就是玛利安的转职表的开始了,按照开始给的职业代码,不难看出吧?
以开始的人物顺序以此类推,你们就可以看到所有六个角色的职业代码了。嘿嘿。。表说我懒了
最后说明一下,以上这个转职表的修改只能一场战斗起效果,毕竟那玩意是靠ROM来提供的。
麻。。这里特意加个最强的职业代码,也就是死灵
最强职业
44 一转灵体
6F 二转灵体
9E 三转死神
BA 四转死神领主灵体
这个职业可以把行动值加一点高的
这个职业你们有兴趣的话,可以在ROM里修改这个。
0x000ecac0
这个地址就是ROM里西古马的转职表
如果上面说的你认真看的话,应该可以看出规律来。就在这里改吧。
不过提醒一下,这里改的话。最好别读取即时存档。
那样静态修改会没效果的。到时候可别在这里喊没用哦~。
由于静态修改ROM太大,所以打开和储存的时间太慢,也就没精力研究出其他的什么东西了。静态修改时,游戏最好备份一个。不然。万一改错了什么而自己又不知道的话。游戏ROM可不好找哦~
0x00012384
该代码为西古马勇者职业效果代码
A5 00 00 03 22 00 00 00 0F 20 1A 00 0C 40 33 07
09 2D 18 85 35 27 16 24 32 23 20 11 00 00 1F 00
45 00 73 00
具体内容如上
A5为职业代码
1A为移动力
40为魔法防御力 [该代码建议成69玩玩]
33为判断力
09为指挥范围
2D为可学的魔法
18为可学特技
85为可雇佣的佣兵 词代码建议改8B
32升级所加的AF 和 DF[半字节为一个代码]
23升级所加的INT和 MP
20升级所加的A 和D
11升级所加的M 和佣兵数
1F 00 45 00 73 00 为此职业的进阶之前的职业顺序。
以上可学魔法,可学特技,可雇佣的佣兵的代码做修改时
请参照其他职业的相应代码做修改
比如忍者之王的可学特技中,拥有忍术这个特技,这个职业的特技代码为19,就可以把西古马的代码改成19,西古马转职成勇者时就可以修得忍术这个特技
至于具体的职业代码是什么,和可修的那些魔法特技佣兵等。
可以做修改保留资料出来
方法如下,动态修改中。把西古马的LV改成9,经验MAX
然后在转职表里改动转职的职业。就可以看到该职业各项能力。
也就好做参照物了。改动时,建议存个LV8或者LV9时的临时存档。
以方便再次查看。
此代码为勇者职业的完全代码,结束后就是下一个就是A6的代码了
3转职业和4转职业等不同类型的职业代码中间会有一段不知道作用的代码。查找时,不要以为找不到就结束了哦
说明一下。关于魔法防御力的修改
0x00012384
此地址为勇者类型魔法防御力的具体地址。
也就是说。改动此地址的效果时,和勇者魔法防御一样的职业也会相应发生变化。[比如雷因的职业]
关于魔法防御力的具体数值算法为
改成00时,该属性攻击无效
1-127为01-7F 该范围内的修改为正常范围内的魔法防御
80地址忽略
81时,抗性就会变成红色的127吸收魔法抗性
然后每加一点。对应的抗性就会减少一点,吸收效果就会加大
此时可以和正常抗性做同理的伤害算法,只是以前伤害的HP换算成了吸收的HP
改成FF时,就是红色的01
所有职业的魔法抗性都在此范围内,其他的类似的抗性地址均可以忽略
搜索的排列顺序为火,冰,地,风,电,圣,物,切。
同理可以找到其他职业OR佣兵的魔法抗性做修改
魔法抗性的排列顺序为低级职业到高级职业。然后是佣兵
静态修改知道的目前只有这么多,一直没什么时间研究这个。
过段时间我会把具体的佣兵能力地址和可以修改职业可学魔法特技佣兵的微地址找出来,而不再是强制性的换成其他职业的能力。
以上是我改的勇者后的能力
看出和以前的区别了吗?
吼吼。。再次说明一下!说修改还原的。。只是没看清楚是怎么回事
该代码使用时,最好是读取战斗地图前,说明胜败条件之前的大地图模式使用。
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休息的感觉真好。。
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[楼 主]
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Posted:2007-03-04 23:20| |
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