曹纲
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7 莫尔莫斯骑兵队 ucg攻略
7 莫尔莫斯骑兵队
PS2 ,NAMCO,RPG,1人,2000年12月21日发售,1500KB,DVD-ROM,7800日元
作为NAMCO当年的重头戏之一,《7 莫尔莫斯骑兵队》在很多地方都做了崭新的尝试。无论是充满童趣的画面、卡通化夸张的人物,还是质朴的音乐、讲故事的设定,都给人耳目一新的感觉。就连读记录的过程都做成了青蛙跳水,有时候就在读记录时来猜什么时候会几只青蛙一起跳。(笑)当然最有特色的还是这个游戏的战斗系统,可以说和以往任何RPG都不相像!
在《7》中,并没有金钱的设定,也同样没有装备、防御、特技、魔法等RPG中常见的组成部分,那么在这个游戏中又是如何战斗的呢?我们先来看看编成画面。
个人能力解说
如图,首先看到的是一张职业脸……这个游戏中的同伴都是大众脸,也就是说,相同职业的人脸都是一样的。
年龄:表示角色的年龄大小,每经过一次祝福之日正增加一岁,能力也有相应的变化。其中分为三个阶段,分别是成长期、全盛期和衰退期。以图中的(16-27)为例,15岁之前为成长期,每年能力会有一些提升;16-27岁为全盛期,每年能力仍然有所增长,整体实力当数最强时期;从28岁之后每年能力会下降一些,而且下降的幅度越来越快,不久就会变成全部为1,个人能力画面的箭头也会随之而变化。
职业:游戏中共有17种职业,每种都有着自己的特色,如战士的高HP、骑士的高辅助防御、弓箭手的间接攻击、魔法师的攻防辅助等等。相同职业的同伴在能力设置上是一样的,只是有着具体数值的不同而已,比如幻术师就都有自回复能力,而再强的战士也不会有。
疲劳度:影响角色状态的数值,在战斗中受到敌人的攻击就会上升,如果为负值且绝对值超过自身的HP的话,该角色的各项能力会相应的下降,超过越多的话下降幅度也越大,把他放在后面的待机列中疲劳度会徐徐回复。
属性:属性共分为5种,分别是地、水、火、风、无,其中前四种相互克制,具体如图。克制对方属性时攻击造成的效果会增加,一般为1.5倍左右,而被克制则会减少,还有些特殊敌人属性相克效果为2倍,战斗前需要先仔细看对方的资料。至于无属性,和其他都没有相克的关系,显然也是有利有弊。灵活掌握属性效果是战斗获胜的捷径,应该根据对手的属性来随时调整自己出战的队伍。
HP:体力,一旦耗尽则意味着死亡,而且之后也不会再出现。
攻击力:决定每次给予敌人的伤害值,注意这个游戏中是没有防御力的设定的,因此攻击力是多少,给予敌人的伤害就是多少。
注意我方攻击还有以下两种特殊情况:
复数攻击:攻击力处如果为×2或者×4则表示复数攻击,至于攻击对象则是随机的。例如11×2就表示两次攻击力为11的进攻,如果有辅助攻击则效果只会加在第一次攻击上。
石化攻击:我方的祈祷师的攻击会附加石化效果,敌方受到攻击后就会被石化,之后停止行动,直到受到下一次石化攻击或者我方轮换为止。在石化状态下受到攻击的话伤害会是正常状态时的1.5倍,利用这来给敌人以致命打击是常用的攻击手段。需要注意有些敌人也会使用石化攻击的,如果我方受到石化攻击的成员同时受到后方的辅助防御,且辅助防御数值不小于敌方石化攻击的数值,则伤害为0的同时也不会被石化。
素早:行动速度,在战斗中决定攻击先后顺序,越高的话战斗中就越先攻击。
攻击辅助:辅助攻击能力,注意只能在第二排且前方有同伴时才能发动,发动时前方同伴的攻击力会加上攻击辅助的数值。
防御辅助:辅助防御能力,同样只能在第二排且前方有同伴时才能发动,发动时前方同伴受到攻击时伤害会减少防御辅助的数值,如果小于0则伤害为0。
间接攻击:使用弓箭类武器攻击的职业的能力,需要在第二排且前方没有自己的同伴,有的话就会因为被阻挡而无法攻击。
自回复:回复自身的HP,需要在第三排才能发动。
列回复:回复同列同伴的HP,同样需要在第三排才能发动,注意并不会回复自身的HP。
前列:攻击列,负责直接攻击敌人,右方的小图显示的是这一回合我方攻击总量和防御总量的具体数据,人物旁边显示的百分比则表示受到攻击的概率。
中列:辅助列,负责攻防辅助及间接攻击。注意辅助攻防每回合只能发动一次,在战斗中会有红绿箭头来表示,如果发动了而且不轮换的话,下一回合就没有了辅助效果。间接攻击则没有这个限制,只要前面没有同伴就可以不断攻击。
后列:回复列,处于后列的同伴每回合会按照自己的回复能力来获得相应的HP回复,这同样也没有回合限制,至于右上方的数值是表示一回合的回复总量。
在战斗中实际可进行的操作只是每回合后的选择,按○键为轮换(Ratation),这样前列换为后列,而原来的后两列则相应前移,这样上回合受到敌方攻击的前列就可以得到回复的机会,这对于持久战来说是相当必要的。如果不按键的话就是停留(Stay),队伍不做变化,注意上回合发动了的攻防辅助这回合就都没有了不过如果辅助防御上回没有发动则还有效果。这样做的好处则是对手即使有回复能力也照样不能回复,而我方位于回复列的同伴则继续回复自身的HP,常用于快速决胜负的场合。
敌人情报
HP:当然同样是生命力,为0时死亡。
攻击力:和我方类似,只是会遇到些敌人特有的攻击方式,其中×2连之类的表示连续攻击,与复数攻击不同点在于第二次攻击的对象并不是随机的,而是和第一次一样;列表示会同时攻击我方前列;复石也就是复数攻击同时都附加石化效果。
素早:和我方相同。
回复力:同样是表示回复能力,如果我方轮换的话则敌人也会相应回复自身的HP。
初次攻击力:类似于我方的攻击辅助,只是自身对自身而已。
初次防御力:同样类似于我方的防御辅助。
特殊攻击:敌人可能会有一到两项特殊攻击,具体使用回合可在后面查看,其中除了会出现前面已经介绍过的各种攻击方式外,还有复数攻击+会心一击等攻击方式,此外甚至会出现生命力吸收这种麻烦的攻击手段,受到攻击的我方同伴HP降至1,而损失的HP则被敌人回复自身的HP。攻击倍化则是蓄力一回合,下回合攻击时攻击力2倍!我还遇到过蓄力两回合然后攻击力4倍的,结果我的一员大将就这样死得不明不白……至于死之咒,攻击后即使有回复能力的职业,转到最后一排也是无法回复的。
思考:敌方重点攻击的对象,例如“体力低者狙”就表示他会攻击我方体力较低的同伴;“女性狙”则表示会攻击女性同伴;“若者狙”是表示会攻击最年轻的;“领导者狙”当然表示会以主角作为攻击对象。其他的也都差不多,由于多为日文汉字表示,即使从字面上也能推测实际含义,我这里也就不一一列举了。如果只是最常见的“きまぐれに攻击”(随机攻击),则表示并没有特别攻击的对象,具体则会按照我方排列所确定的概率来选择攻击对象。事实上敌人有重点攻击的对象对我方是相当有利的,这样在战斗中就只需要考虑对应同伴的辅助防御和回复,实际战斗也随之轻松不少。不过如果遇到敌方是随机攻击,则不到万不得已不要赌这个概率,即使是最低的20%受到攻击的可能性也低不到那里去,还是以全员安全为第一考虑来排兵布阵吧!
攻击顺序:敌方前七回合的攻击手段,第八回合又会和第一回合一样,如此不断循环。
其他情报:一般是该魔兽的介绍,每次战斗之前还是应该看看,特别要注意两个方面,一是属性相克是不是一定2倍;二是有没有特定阵型或者最后一击人员限制,如果不符合的话即使打倒敌人也是会看作输了的。
看了上面的介绍是不是决定战斗结果好像在进入战斗时就已经决定了的,不过有些是不容易在战前就计算进去的哦!因为还有以下两个设定:
会心一击:在战斗中我方攻击时有一定概率会发动会心一击,此时伤害为平常的1.5-2倍,至于发动概率和职业有关,不过即使是最高的职业“侍”也不过只有25%,什么时候发动更是无法预测,因此在战斗前的计算中一般还是不要考虑会心的效果为好。
必杀蓄力:如果在战斗中回复的量超过了自身所受到的伤害,那么多余的回复量会累积下来。当累积的回复量超过自身HP则会进入必杀蓄力状态,此时该同伴全身会被光包围着,攻击敌人伤害会明显增加,回复量越多则伤害提升得越多!注意如果在攻击之前受到敌人的进攻,那么必杀蓄力状态就会消失而变成普通状态。
好了,现在还是让我们进入实际的游戏世界吧!
流程攻略
“在传说中,那时候的天与地并不像现在这样,而是还没有分开的,而我们的故事就是从那时候开始的。现在从上次读完的地方继续吧,就拣最重要的来说哦!统治着アクラリソド大陆的是アルメセナ王国,离都城ヴィム不远的地方,在茂密的森林旁边,有一个小村子。有一天王国的骑士团来造访这个名叫モ-ルモ-ス的村子,在他们当中有个作为见习骑士的少年,他的经历就是我们今天要说的故事。”
伴随着野宫真贵小姐温柔的声音,骑兵队的故事渐渐展开了……
モ-ルモ-スの村
村里的少年战士バル请求骑士团协助查探附近的森林,不过看起来团长ダルガ-ル对此并不太感兴趣,勉强派了一个少年前去。而这个少年见习骑士就是主角,游戏中并无默认名字,在开始游戏会自己命名,我选择的是XY。可以自由操作后先进帐篷和团长ダルガ-ル对话,接着去村中和バル交谈选择是(はい),就可以前往黄昏の森了。
黄昏の森
没想到没遇到什么怪物,倒是发现一名少女晕倒在些折段的树枝上。尝试去叫却无法唤醒她,无奈之下,两人只好将少女带回了モ-ルモ-スの村。
モ-ルモ-スの村
バル的姐姐アルゼル接下了照顾无名少女的工作,主角刚出门就遇到情报屋,终于可以记录了。回骑士团和团长、副团长对话,出来又遇到バル,接着选择是吧,二人又回到了バル家。アルゼル已经找到救醒少女的方法了,但是还少四样物品,而这些只有黄昏の森才有,于是主角再次和バル前去黄昏の森。
黄昏の森
森林中的幻术师们开始并不想主角等人继续前进,因为已经有魔物活动的踪迹了,但是听完原因后还是加入队伍一同前往。在森林入口处有情报屋可以记录,至于战斗,头几战都是相当简单的,只是让你熟悉基本操作而已,记得战斗中一个同伴都不能死,否则就自动退出重新再打,以后的战斗也都是这样。此外在这里只有一个需要注意的地方,就是某个魔物会以战士为优先攻击对象,而战士バル并没有回复能力,因此一定要用主角的防御辅助能力来帮助他,这样就可以轻松获胜了。打倒四个魔物后要找的东西也都入手了,告别了幻术师后主角和バル又回到了村子。
モ-ルモ-スの村
想不到骑士团受到魔物的袭击,连帐篷都烧毁了。见バル担忧姐姐的安危,两人先回到バル的家里,好在一切安然无恙。将找到的四样物品交给アルゼル来配药,出外看却听说幻术师也来到了村里。前去和他们交谈才知道他们也是为了共同对抗魔物而来的。回到骑士团告诉团长后再去バル家,发现那少女已经醒了,交谈后得知她叫フィル,是从ヴィムの都的教会来的。接着フィル取出一块会发光的石头,后来才得知这是魔法の石,世上共有七块,而フィル正是为了找到其他六块而出外冒险的。正说着,外面却起了一阵骚乱,原来骑士团竟然现在就要走了。来到骑士团后,看到骑士团都已经准备离开了,而主角拒绝和他们一起离开,决心留下和村民共同对抗魔物。这样选择两次否(いいえ),最后在团长再问是否真的不回去答是,于是骑士团就自行离开了,而主角也结束了他见习骑士的生涯——被开除了。
大家商议之后决定成立讨伐魔物的组织,定名为モ-ルモ-スの骑兵队。至于为什么一个骑马的都没有却叫这个名字,バル的回答是这样比较威风……(汗)フィル也同样参加了骑兵队,而且连从教会来找她的僧侣和神官们也加入了,骑兵队正式出击!
あかつきの森
和上次战斗一样,在正式接战之前会得知敌人的能力,大家大可先研究好对策再继续前进。多利用神官和僧侣的辅助、回复能力应该能顺利结束战斗,之后再次回到モ-ルモ-スの村。
モ-ルモ-スの村
回村子后フィル说她打算回ヴィムの都的教会,礼尚往来,主角决定护送她回去,至于同样想去的バル则需要先征求姐姐的意见,毕竟父母早逝的他就是姐姐アルゼル一手带大的。征得同意后一起向王都进发,不过不仅仅是主角他们三人,而是整个莫尔莫斯骑兵队……
ヴィムの都
初到城市的バル异常兴奋,フィル便请主角先带他到处看看,随后再到教会去找她。不过现在还几乎没什么地方能进去,去骑士团卫兵还以为主角是被魔物打得跑回来的而大加嘲讽……
随便转转后再去左边的教会区,在图书室会看到フィル和她母亲アルウェラ,交谈后决定先去教会跟教会长报告,之后再去见アルウェラ。原来她从一本古文书里得知一千年前七勇士的传说,最终他们以七颗魔法の石封印住魔物,而一千年的封印期限将至,为避免魔物再度肆虐,就要再次收集起七颗魔石。听到这件事的主角决定帮助フィル寻找魔法の石,按照古文书的记载骑兵队出城前往北方的モルサガルサの街。
モルサガルサの街
这里分为左右两个部分,左边是魔术师之街,里面为魔术师和魔女,而右边全是剑斗士。不过看得出来,虽然他们是近邻,却相处的并不太好。于是分开分别调查,バル调查右边的,主角则去左边的魔法师之馆。
不料馆主并不在,不过和上方房间的キルキット交谈会得知魔法之石有可能是魔法师一族代代相传的族长之证。出去会看到馆主カルカロム进来,不过他却不相信主角所说的话。无奈之下只得去右边的剑斗士之街看看,虽然见到那里的族长モルギ,却同样不被理会。
正没方法之时,突然发生了大事件,结果双方都聚集人马在街中对峙着。原来カルカロム的女儿和モルギ的儿子不见了,双方都以为对方干的而吵起来,。而此时キルキット却出现说两人跑去ウェソボ-ルの丘去了,于是双方全部都去那里了,骑兵队也跟着去凑热闹。
ウェソボ-ルの丘
去了才发现这里的魔物并不好对付,双方都有不少伤员。和情报屋交谈后,双方决定先暂时合作,于是队伍中又多了剑斗士、魔术师、魔女这几个职业,至于多了的同伴可以在情报屋那里进行更换。
这里的魔物并不难对付,只是有6回合时间限制,应该排出强攻击阵型,争取在2回合左右就干掉他们。胜利之后进入中央的门,果然发现ボルガ和リムリット都在,不过奇怪的是还有一个神官,难道是他们俩……和他们交谈后拿出魔法の石,共鸣的发生证明了他们手上的也的确是魔法の石。不过在三个魔法の石的光之下神官似乎有点不对劲,果然,这是这个迷宫的BOSS:魔龙·アザソト!
打魔龙时同样有6回合时间限制,不过它回复力高达40,要想打倒它要尽量强化攻击,而同时就不能选择旋转来回复自己。由于前排会受到多次攻击,辅助防御和较高HP也是不可缺少的,顺利的话可以4回合击倒对手,大家可以参考我的排阵。有过这次经历,双方都已经知道合作的益处,一直以来的不和也随之消散,现在再回到モルサガルサの街又是一番不同景象了。
モルサガルサの街
没想到他们的动作还真快,马上连记念合作的雕像都有了……回到左边的キルキット的房间会再次见到ボルガ和リムリット,也顺利从他们手中得到那两块魔法の石。为了寻找其他的,骑兵队又回到了王都去找フィル那知识渊博的母亲アルウェラ。
ヴィムの都
和アルウェラ交谈后得知下一个地点是のこぎり谷,当然继续前进。
のこぎり谷
这是弓箭手之村,不过主角等人到底时却发现村里正争论某些东西,之后和族长ヴィルマ交谈会得知在しじまの森里有座祠堂,可能会有魔法の石。不过现在已经禁止进入了,因为里面的魔物非常强。无法进入的主角需要先去上方的训练场找人交谈,结果会有人答应帮忙,再回去跟ヴィルマ交谈,这次终于可以进去了,队伍中也跟着有了弓箭手。
しじまの森
刚刚进会初次遇到圣骑士メルし-ン,她似乎在寻找什么东西,说了几句便匆匆离去了。至于森林中的敌人并不强,不过限定要弓箭手来做最后一击,因此就颇有些麻烦,下面列出我这三战的布阵,大家可以参考一下。
祠堂里的石头果然也是魔法の石,得知主角们的目的ヴィルマ也同意他们带走这块魔石。回到村子后ヴィルマ还决定不再限制别人进入しじまの森,不过正当主角们准备回ヴィムの都时,却突然有一名教会的僧侣来告诉フィル一个坏消息:アルウェラ已经被教会长抓去关进了牢房……
ヴィムの都
回到教会才发现果然如此,而且想进去找教会长解释一下都不行。三人商量之后决定来个调虎离山,バル制造骚动来引开看门的僧侣,主角和フィル乘机进入教会(很像FFⅥ中初到帝国首都的那段情节哦!)。来到地下牢果然发现了アルウェラ,不过她却拒绝フィル放自己出去,因为アルウェラ始终认为这只是个误会,如果就这样逃出去的话那就真的是有口难言了。
无奈离开的主角和フィル差点被人发现,幸亏他们听得有声音就躲了起来,不料却听到了更令人震惊的消息:教会长听了ソツョネック话而怀疑アルウェラ会取代自己地位,而ソツョネック又进一步要求明天就处决アルウェラ,以绝后患!
现在不救也不行了,不过经过训斥的守门僧侣们应该没有那么容易上当了,只好想别的办法。先回到图书室和アルウェラ手下的神官、僧侣等人交谈,得知有条秘密通道可以前往地下牢,去楼梯上找到地图交给神官,她就会去查探情况,而主角就在这里静侯夜幕的降临。
终于到了晚上,秘密通道也找到了,一行人离开了ヴィムの都前往那一线生机的秘密通道。
秘密通道
这里虽然会提供9个敌人的情报,而事实上只要打三战,建议依次选择巨人→魔龙→魔兽,这样三战的难度都维持在一定水平,还是比较好打的。
ヴィムの都
终于通过秘密通道来到了地下牢,アルウェラ虽然还不想离开,不过在得知现状后也不能不同意了。更何况アルウェラ已经感觉到ソツョネック身上有魔物的气息,看来事情并不简单。。铁栏给他们造成了一定的麻烦,好在还有个强壮的战士バル,最终アルウェラ还是获救了。
好容易逃出地下牢,却不料刚到教会大厅就被包围了,原来ソツョネック想要的就是那四块魔法の石。联想到アルウェラ早先所说的话,フィル便走到ソツョネック的面前拿出了那四块魔法の石。在魔石光芒的照耀下,ソツョネック也现出了他的真面目——高等魔兽エルミ。
战斗有些难度,不过没有什么特别需要注意的,大家自己发挥吧!
解决了魔兽后骑兵队也和教会取得了和解,并得到教会长的介绍前去找大臣,以寻找其他魔法の石的下落。之后便可以前往广场上方的王城,由于教会长的关系,这次可以顺利进去了。看到新鲜东西バル又开始到处乱看,叫回他后再去右边房间见マルダソ大臣。虽然マルダソ大臣显得很平易近人,不过他也不知道魔法の石的事情,最后还是建议主角去オトラ山看看,因为那里有传说中七勇者的墓。
刚从大臣的房间出来,就看见天空多了一道亮丽的彩虹,原来今天就是一年一度的祝福之日。
于是游戏中又引入的年龄、成长期和能力变化等要素,这些在以后游戏中会是相当重要的。
接着骑兵队离开王都前往前往オトラ山,这次的征途会顺利吗?
クガイの隐れ里
到了才发现这里因为山上出现魔物而禁止进入,守卫这里的则是忍者和侍,这两个可都是本游戏中的强力职业。一样被拦住的还有想回キツュの神殿的巫女ツャリラ,和她交谈后再四处看看,发现右下方有个缺口,可是同样有人守卫。バル本来想如同上次在教会那样来个故技重施,不过显然忍者要比那些僧侣难对付得多。再和左上方的人对话后会得知守卫会按时替换,再和ツャリラ对话,然后就会等守卫替换时溜进去,不过由于バル的庞大身躯还是遇到了一些麻烦。
キツュの神殿
跑到神殿终于被追兵赶上,正要动手之时神殿中传出声响,前去查看门却自己打开了。迟疑了一会,最后还是バル前去查探,可刚要进去就被石化了。不过好在只是一场误会,而大家的同一目的——魔物已经去勇者之墓了,于是商议后决定合力前进,队伍中也多了众多职业,除了强力的忍者和侍之外,会石化攻击的祈祷师也是相当有用的,可灵活应用。
接着会遇到一位魔骑士,而他会告知迷宫中敌人的情报。注意这里的敌人都是需要用特定阵型来打倒的,比如第一只魔兽需要用3-3-1阵型,也就是说第一排放3个人,第二排3个,第三排1个,只有这样打倒敌人才能算获胜,否则即使是击倒对手也会判我方输了这场战斗。因此在这里和敌人战斗前先要仔细看清楚情报,至于具体战斗倒是难度不大。
终于来到了勇者之墓,原来这里长眠的是传说中七勇者其中的四人,在和魔物的战争牺牲的他们被安葬在这里,后人还建了キツュの神殿来世代守护。经过调查会发现属性情报,而之后的战斗敌我也会多了属性这一要素,计算时可不要漏了。之后可以调查四面的宝箱,在实际战斗中体会属性的作用。这里属性相克时伤害是2倍,灵活应用的话战斗非常简单,只是需要注意属性被克的同伴不仅给对方的伤害会下降,而且被攻击伤害也是加倍的,战斗前一定要考虑好人员选择。
战斗结束后再去中央调查,终于获得了第五块魔法の石,赶紧回王都吧!
ヴィムの都
回王都后还是先去见大臣,不过他也不知道其他魔石的下落。由于从勇者之墓中得知七勇者当时没有牺牲的其他三人的下落,其中一人创建了教会,那块魔石正是フィル最初所持的;另一人正是建立アルメセナ王国的王室始祖,也许王国的记录中会有魔石的相关情报吧!不过记录现在由骑士团保管,于是大臣便带着主角等人晋见国王,并且顺利获得前去骑士团的许可证。之后跟着大臣就可以前去骑士团,路上会再次遇到圣骑士メルし-ン,她会询问主角上次遇到的魔骑士的情况,后来主角会从大臣那里了解到一些她和魔骑士的关系。不过现在还顾不了许多,还是先去骑士团吧!
骑士团长ダルガ-ル见到主角还是那样的不屑一顾,“我还以为传言中的骑兵队长是谁,原来是从骑士团中逃跑出去的你呀!”,随后查看记录的要求也被断然拒绝。大臣也没有办法,只好带着主角等人前往教会区,好在还有条近路,否则还要绕不少时间呢!アルウェラ则建议他们去找当时去向不明的另一位勇者的后裔,至于地点则是エルデクエデリの森。
エルデクエデリの森
来到这里只发现了一间空着的小屋,调查一下后从右上的后门出去,走了一会就会被一位老者叫住。自称xxx的他得知主角一行的来意后,建议去ヅクグゾスサ-トの洞找找,也许会找到要见的人。
ヅクグゾスサ-トの洞
在洞口再次遇到魔骑士,他不仅提供了敌人的情报,还提到疲劳度。为了避免过度疲劳,就要注意轮换上阵,让主力也获得足够的休息。至于魔物也不难对付,左右的敌人都打倒后就可以前去中间了。不过到里面才发现既没有魔物也没有魔石,甚至连人都没有……正是奇怪间,石像却说话了,按3-2-1回答问题后,xxx再次出现,原来他就是主角等人要找的人。交谈之后,第六块魔法の石也入手了,同时他也提供了最后一块魔石的下落,据说是在王座的下面……
ヴィムの都
国王的宝座当然不是想调查就调查的,不过好在国王看起来还是比较通情达理的,倒是很顺利就答应了。不过……什么都没有找到,还惹得国王为之生气,唉,早知道没有这么顺利的。好在有大臣出来打圆场,众人也只能按大臣的提示前往王宫退休人员的房间,和这里全部人对话后才得知,现在的王城是搬迁后的,而之前的王城居然是在骑士团所在之地!
骑士团长的脾气还是一样的大,不过在一番努力劝说之后他还是勉强答应了,在骑士团长宝座处调查三次终于发现入口,最后的魔石也终于入手!回到王城报告国王,之前的不悦也随之一扫而光,国王也马上叫来司书长アルウェラ来,让她准备封印魔物的仪式。
快乐的日子总是过得很快,不久就是举行仪式的时间了。国王首先承认了骑兵队的功勋,并将之与骑士团并称为王国的护卫者,接下来更是由主角来开始这次的封印仪式!一切似乎都很完美,欢呼声中主角从アルウェラ手中接过七颗魔法の石,再转交到大臣手中,魔物的猖獗即将再次成为历史!
事实证明如此顺利的事情只是主角们的想像,在我误以为是通关的CG之后,随着一声狂笑,七块魔法の石掉在了地上,仪式失败了,而且似乎还有更坏的事情发生……原来眼前的大臣是魔将ナクグゾスサ-ル所伪装,而他刚才举行的仪式不是想封印魔物,而是反过来利用七颗魔法の石来解开所有魔物那快完全失效的封印……
随着魔法の石在突然出现的魔骑士手下变成碎片,人们的心也随之沉到了谷底……刚才还赞赏有加的国王马上把主角和骑兵队骂了个狗血淋头,接着更是把他们关进了牢房。也不知道过了多少天,反正每天也只是骑士团的看守们的冷嘲热讽,骑兵队的声誉似乎也被全毁了。快要绝望时,突然会有个意想不到的人来救主角他们。在对手压迫性的强大面前,看守的挣扎是微不足道的,圣骑士メルし-ン,似乎比传说中更加厉害!主角答应了她一起去找魔骑士的要求,和バル、フィル两人交谈数次后获得他们的同意而继续一起行动。
在广场处遇到主角等人以前帮助过的幻术师、剑斗士、弓箭手等各地的同伴,他们也是特意来帮助主角的。不仅如此,教会也同样全力支持,在和所有人交谈后再去广场,看着这么多的同伴,信心和斗志似乎马上就提升到了极点,“我们现在就要去追击变化成大臣的魔物,诸位,能够助我们一臂之力吗?”
夜の门
这里的魔物不少,难度不高,有了这么长时间的作战经验,解决他们应该是举手之劳吧!随着战斗的进行,故事也逐渐到了尾声……
镜の湖
到了这里才发现骑士团已经溃不成军,眼看国王和骑士团长就要被杀……骑兵队的及时出现改变了局势,之后魔将ナクグゾスサ-ル会回魔の城,而主角则打算和留下的魔骑士决斗!不过随着メルし-ン的出现,决斗的一方也就由主角变成了メルし-ン,几次战斗后两人停了下来,只是魔骑士用斧撑着才勉强没有倒下去。在两人对话中众人才了解到事实,原来魔骑士是メルし-ン的养父,只是因为暗黑武具的影响才成为魔将的手下,知道这些的メルし-ン潜心制作具有破邪之力的圣骑士武具,今天终于发挥了效果。
剩下的事情就是突入敌人最后的巢穴!此时骑士团长也心悦诚服,同意他加入后队伍中又多了几个骑士,和魔骑士交谈后继续前进吧!
魔の城
路上的魔兽比起以前的来说要强不少,不过我方阵容也很整齐,战斗并不算太难,只是最后对战魔将ナクグゾスサ-ル还是有些麻烦的。注意职业的搭配和及时的轮换回复,至于具体的方法可以参考我的排阵,在这里还是祝大家早日成功!
打倒魔将后却发现了神秘少女——守护者ミオド,听了她的话,主角等人对魔物的理解又加深不少。随后魔の城开始崩坏,而为了帮助バル,魔骑士永远留在了那里……回去晋见国王后フィル提醒说迷之少女ミオド曾经说过,魔物的魂是不灭的,即使打倒了他们,过了一段时间之后又会重新复活!为了应对这一点,国王下令成立王国骑兵队!首任队长当然是主角,哦,不是主角,是那个バル,因为主角要和フィル去新的地方冒险呢!
“……就这样,出人意料地,和平的时代就过去了。但是,只要人们没有忘记齐心协力,这个世界的希望之火就绝不会熄灭。
……围绕七颗石头的故事到此结束了。
希望有神,来引导我们……
好啦,故事讲完了。哎呀哎呀,还觉得不够吗?但是这本书上写的就这些了,如果你想继续听的话,下次不妨去编织自己的故事吧。但是不知什么时候,你出去冒险的日子才能到来,当那一天到来到时候,你要团结大家的力量哟,你能变成那样的人我就高兴了。晚安,做个好梦。”
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无知者无畏 无耻者无敌
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[楼 主]
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Posted:2004-08-12 15:47| |
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