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火花天龙剑 -> 网游讨论区 -> 盗贼的2.4和3.0
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沙砂美

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盗贼的2.4和3.0

之所以起这么个标题是因为今年我重归山口山练盗贼,等到了70并且战场毕业后,国服的版本业已更新到2.4,所以我想聊的也是从这个版本开始以后的情况。

有人说盗贼横行了TBC一整个资料片,且不论曾经的锤专冲动出血预备天赋是多么的无脑强大,也不说假死BUG时代99%免伤的时候盗贼是多么的小强,这些传闻我都听到过但没体会过,单说到了2.4后我所看到的是,预备不重置冲动,出血天赋强化后也仅仅115%的武器伤害,假死免伤和韧性挂钩。一句话总结评价就是,2.4的敏锐天赋盗贼是一个完全不具备任何爆发力,生存力也属于中下水平的存在,所以说盗贼横行了一个资料片这种说法其实是不客观的。

我这么说,倒不是认为2.4的盗贼很弱,实际上2.4作为TBC最后一个版本,游戏中各职业间的平衡其实已经较为理想了,个人以为这个版本不存在特别OP的职业,以敏锐盗贼为例,尽管攻防能力上比较疲软,但出色的机动力和控制力使其无论在战场还是竞技场都有立足之地。

但作为网游来说,职业平衡不是立足之本,而是求新求变,随着3.0开放和即将来到的资料片WLK,重新洗牌的不仅仅是各职业的装备,随着各职业天赋的增加和调整,同时也将原本好不容易建立起来的平衡又重新打入混沌。

盗贼是一个很依赖双修天赋的职业,不仅因为和混合职业相比,单系天赋的作用很不完善,而且很多主攻技能的强化也需要2系以上天赋的支持,所以很多人认为3.0是盗贼的寒冬。

然而就我个人近2周体验下来而言,这个寒冬也不算太冷,因为盗贼又重新找回了爆发力,诚然,这是一个各职业都至少有一系天赋可以疯狂秒人的时代,在爆发力上盗贼无论是刺杀还是敏锐都不算出位,但是作为一个能够潜行的职业而言,在这个大家都可以互秒的时代,先手优势下的表现还是令人欣慰的。


2.4时代的敏锐贼,对付板甲职业和奶妈其实都是非常吃力的,特别是遇到既打不动也打不中的野德更是处于很大的劣势之下,仅仅只是对于骑士和萨满这2个混合职业的物理天赋具有一定威胁,但装备水平不可弱于对手。素有布衣杀手之称,但实际上能压制的也只是术士,和法师之间只能算互角,遇到高韧的戒律牧基本打不动。

然而如今的3.0版本,至少对得起布衣杀手之称,原本比较克制盗贼的一些职业,比如战士,由于拆卸技能的加入使得对战士的胜率大幅度提高,平民S2级别的战士基本能在一个偷袭+肾击+拆卸的控制链下完成击杀。即使装备更高端一些,也能胜出。野德的装甲和闪躲都有一定程度的缩水,虽然盗贼的基本属性的情况亦然,但闪避技能没有缩水,输出却大幅度提高,已经具备了与之一战的实力,至于各路奶妈,目前来看,只有恢复萨满亦然坚挺,其他问题都不大。

不得不说,这个版本真是圣骑的版本,无论是神化的惩戒骑,还是原本就很克制盗贼的防御骑士,对于盗贼一律是具有压倒性优势的存在,不过想想实际上在2.4版本,盗贼也同样不是“板甲法师”的对手,对于骑士,盗贼素来只能欺负下无敌冷却中,缺乏瞬加技能又没输出能力的纯治疗骑士而已。


除了圣骑,当前版本下如日中天的还有奥法,但是奥法对盗贼的威胁却不是想象中的那样大,被盗贼取得先手的奥法基本难逃一死,虽然反之亦然,不过终究盗贼会潜行,占了很大便宜,倒是原本用敏锐天赋能够与之一战的冰法彻底的成了近战系的噩梦,我不知道当下惩戒骑对冰法的胜率有多少,反正盗贼是基本打不过,无论你是什么天赋。

那么综合下来看的话,就算打不过圣骑和冰法,也杀不死奶萨,3.0版本下的盗贼1V1生存情况依然还是要优于2.4不少的,当然目前血量下的盗贼多少有些见光死的感觉,这使得原先有志于让战斗天赋运用于PVP的个人想法难以实现,但盗贼多少恢复了一些以往作为最为锋利却也最为脆弱的尖刀式职业的风采,比起2.4来说,爽快度要高出太多了。


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10岁时打倒力二
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[楼 主] | Posted:2008-12-21 14:04| 顶端
无底洞



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朱红之钻(I)
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伤害没增加,假死废了,暗影步也弱了

感觉不如2.4。

http://catfight.3.forumer.com/

http://www.yuriai.com/

http://www.cammyfan.com/Cammy-fan/cammyfan-frame.htm

http://www.eewwe.com/bisaizhuanji/nvzishuaijiao/index.html

http://en.wikipedia.org/wiki/Professional_wrestling_holds#STS

http://en.wikipedia.org/wiki/DDT
http://en.wikipedia.org/wiki/Professional_wrestling

http://www.aipai.com/space.php?action=album&id=34155&bid=128496

http://apps.hloli.net/gfwtube
[1 楼] | Posted:2008-12-21 14:47| 顶端
苍月天涯

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TBC2.4盗贼的确弱了点,但是不管在PVE还是PVP都是处在顶尖位置的。不过到了现在3.0,风水轮流转啊~~~~~~~~
[2 楼] | Posted:2008-12-21 14:51| 顶端
沙砂美

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3.0的盗贼,不管是敏锐还是刺杀,都得用匕首才有爆发力,如果还在那里坚持装剑爪锤用出血到死的,那基本是人见人欺了,因为出血永远是115%的武器伤害,到80级也不会改变。

至于战斗系天赋,如果出到51点的话,就算是有71点天赋点支持,要放弃掉的东西也实在太多了,更不要说目前3.0的血量和61点天赋点下根本没法混。

目前的敏锐就是2分钟爆发一次,其余时间也就给人挠痒,当然如果是混战场的话可以考虑一直装匕首暗步伏击补刀。相对来说刺杀天赋则要好一些,毕竟毁伤没有CD而且正面可用,最大问题还是在于没有预备,但这个缺点到80级能弥补,无法回避的弱势还是在于腿短,对战法师很吃力。


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[3 楼] | Posted:2008-12-21 15:20| 顶端
菲尔

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现在的小芊芊都是有尊严的。

“有本事来比比RAID里输出啊!”
                ——某0韧芊芊叫道。




♥——意義在此——♥
[4 楼] | Posted:2008-12-28 16:22| 顶端
彭秋

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偶感觉BLZ从来没真正觉得萨满是可以增强的可以元素的


夜过竹秋寺 僧敲月下门
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[5 楼] | Posted:2008-12-31 19:17| 顶端
沙砂美

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5楼的说法对于TBC之后的萨满来说倒没错,不过地球时代作为萨满标志性天赋的应该还是增强系,当年有把强力双手兵器(比如说橙锤)的增强萨满绝对是OP的,风怒一出,谁与争锋,可见在无韧贫血的地球时代,增强萨满曾经也有过那么段时间是秒杀职业的代名词的。反观那时萨满的治疗天赋是很不强力的,奶萨在副本里貌似以种树提供buff为主(标志技能是那个法力潮汐图腾),要么负责扫地,在奶妈领域很是没有地位。

TBC后因为有了韧性属性,外加各职业耐力大幅度提升,单纯靠爆发力强推对手已经彻底成为过去,即使DPS能力再怎么强力,没有一定的控制能力也是不行(这就是为什么TBC流行PVP用锤子的原因,因为战士和贼的锤专精都能晕人),萨满在地球时代可以秒人(而且是真正意义上秒人),所以没控制能力和反控制能力差都没所谓,而在TBC显然就不行,输出再强大,控制能力和反控制能力必须占着一个强项,萨满都没有,当然没法混,只能去奶,好在TBC,萨满的治疗能力确实大幅度加强,貌似WLK里继续保持这个趋势。



10岁时打倒力二
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[6 楼] | Posted:2008-12-31 21:51| 顶端
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咖啡馆的绿叶(II)海蓝之钻(II)
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不想奶玩混合职业干啥嘛……玩个贼玩个法师谁会叫你奶
[7 楼] | Posted:2008-12-31 22:25| 顶端
宅男恺撤

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我OUT了
为何现在说盗贼都变成芊芊了...



“你的剑可还锋利,琼恩·雪诺?”透过闪烁的篝火,断掌科林问。

“我的剑乃是瓦雷利亚钢制成,熊老所赐之物。”

“你可还记得发下的誓言?”

“不敢或忘。”那是男子汉永生难泯的誓约。一旦出口,绝无反悔。今生的命运由它主宰。

“那么,请和我一起复诵,琼恩·雪诺。”

“是。”高悬的明月之下,两人的声音合而为一,白灵和群山是他们的见证。

“长夜将至,我从今开始守望,至死方休。我将不娶妻,不封地,不生子。我将不戴宝冠,不争荣宠。
我将尽忠职守,生死于斯。我是黑暗中的利剑,长城上的守卫,抵御寒冷的烈焰,破晓时分的光线,
唤醒眠者的号角,守护王国的坚盾。我将生命与荣耀献给守夜人,今夜如此,夜夜皆然。”

诵毕,天地间惟有火苗的噼啪和晚风的微叹。
[8 楼] | Posted:2009-01-01 03:41| 顶端
彭秋

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偶最讨厌玩的职业都三名是(不是从WOW开始的 时候开始接触奇幻类游戏的时候就开始的)就是 战士 盗贼 法师

最喜欢的是 PAL   游侠   野蛮人



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[9 楼] | Posted:2009-01-01 11:30| 顶端
ガラテア

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哦是么-_-

我已经改行跳艳舞了,继四季度结束前的最后一个周一转服丢掉了靠贼德拼肾得来的龙这个大败笔之后,我接连被所有的职业雷了,目前只能完克暗牧
目前的行情大约是(胜比率):
战士:防御10%[对手为4组战士的王者黑糊糊]武器狂暴50%[无地形,对手为一般S4战士]不过这时候我用的天赋还是51刺杀10敏锐那种
法师:61奥30%[对手为角斗士法师]深冰5%[对手为角斗士法师]啥天赋都算上
牧师:盾反戒律40%[对手为角斗士牧师]暗影100%[对手也是角斗士,不过不是职业暗牧……]这时候已经是暗步影舞出血天赋了
骑士:惩戒10%[对手是一个对我的心理习惯非常熟悉的角斗士骑士]
德:平衡80%[对手是肩膀德,胜败之间的区别就是消失是不是被召唤的树打出来了……]
同行:不打T_T
WL:恶魔80%[对手是角斗士wl,区别也就是消失是不是被对方的宠打出来……]
猎人:战绩不多,倒是被一个生存猎人靠几率加速的铭文完虐过
萨满:我不擅长拆棍子,所以躲着走

差不多就是我目前的看法,爆发力么,恩,毁伤靠冷血TG能打个大数,没有致命偷袭支持的伏击即使在敏锐大师和暗步的支持下,今天还是捅出了1800的爆击伤害……捅了一个牧师,恩,敏锐用匕首是有爆发力了,但是顶多是起手和影舞的时候靠宏切下主手,我可舍不得点去加强化背刺,啊,现在叫啥来的这天赋……即使点了也没多少背可刺,即使有背可刺……算了算了。
3.0前的法伤骑士也没那么妖孽,吃喝流对付得了…………
爽快么,暗步定身状态下不能用了,最大的意义没了……竞技场?3。0之后新队贼法到1800之后我们就悟了,上面全是黄金圣斗士,收了吧,前天听说本组的33野蛮被喷回1800了……
用我们前RL的话来说:贼没弱,只是其他人更强了


水蛇小菲尔啊,你的腰是芊芊小腰-_______-


拆了我吧- -
ガラテア Galatea(英) 防御型/未覚醒 他人の妖気を読む能力に優れ、波長を合わせることで相手の身体をある程度操ることが可能。大がかりに操ることはできず、攻撃の軌道をわずかにずらす程度。また、妖力解放時の力の上昇率は戦士中随一と言われる。組織の「目」の役割を果たしていたクレイモア。クレア捜索の任を受けたが、発見後に見逃したことで、組織より厳しい任務を課される。現在のクレイモアの中では古株らしく、その老獪さで組織に疎まれている。
[10 楼] | Posted:2009-01-03 06:56| 顶端
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对各职业胜负情况大体上同感

防战确实完全打不过,你能有10%我已经很佩服了,我目前是完败的,我感觉战士洗防战出来插旗基本就是专门为了来恶心盗贼的,所以现在我基本也不和防战P了,不过竞技场里防战对贼的威胁还是不算大,主要是没致死,爆发力也不如其他2系天赋,只要己方奶妈还活着有人加一口,基本是挂不掉。对武器狂暴战S3级别的我胜率要高于50%,应该起码在70%以上,S2的基本完胜,不过我可没挑战过什么角斗士就是了。

目前惩戒骑除了无敌,针对盗贼的压制主要体现为自由之手解肾击,板甲的高物理免伤这2点上,但惩戒骑还是很头疼奥法,深痛苦术士和高韧戒律牧,在无敌CD的时候,惩戒骑其实还是相对脆弱的,毕竟一无致死二缺打断,技能也基本是要近身才能发挥,个人以为,单以插旗来说,很显然3.0之前的法伤骑妖孽的多,拿吃喝流说事没有意义,何况这也不见得就能赢,法伤骑最大的问题还是在于少,实在少,PVP装备好的更是少,因为这种天赋不适合JJC只适合插旗,没人整天蛋疼的在铁炉或奥格门口插旗玩。而未来的WLK,以竞技场中的表现来看,S5赛季貌似也是神骑的评价更高?

另外盗贼如果对恶魔术能达到80%胜率没道理不能完克痛苦术,当然,或许目前痛苦术真的凤毛麟角了,貌似魅惑可以强化为瞬发以后,毁灭术一时间多了不少,不过拿术士们的话说,这不过也就是玩战场时候杀一个不赔,杀两个赚一个,早死早投胎的天赋罢了。

至于打萨满真的不怎么需要刻意的拆棍子。

再就是,3.0以后对盗贼影响比较大的改变之一就是全职业天赋中提高对XX控制技能的抵抗几率的天赋都改为了缩短XX控制技能持续时间(也偶有像盗贼深战斗天赋里那样降低被XX技能控制以后所受到的伤害),当然不仅如此,原本有类似效果的宝石和附魔也被移除更改了各类抵抗效果。这项改变对于今后盗贼这个非常依赖控制的职业有怎么样的影响目前还不好说,至少在这个WLK前的3.0来说,其实是占了不少便宜的,如今我偷袭牧师不再会看到那2个大大的抵抗,而在实战中的多数时候,盗贼真的未必需要晕满对手4~6秒,甚至在某些时候我需要的仅仅只是在脚踢CD中作为个打断技能,抵抗少了控制技能就更为可靠。而且实际上现在有不少人在现阶段版本根本不去点那些“缩短XX控制技能持续时间”的天赋了。


[ 此贴被沙砂美在2009-01-03 12:49重新编辑 ]



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[11 楼] | Posted:2009-01-03 12:16| 顶端
ガラテア

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有时间去网游移民中心群聊或者私聊吧,我对论坛码字比较怕T_T

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[12 楼] | Posted:2009-01-03 14:55| 顶端
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2.4的賊PVP不就是擊腎戳眼睛麼,作為致死機器比戰士可強多了。


薩滿拆棍子幹啥,不是奶就是移動榮譽


[13 楼] | Posted:2009-01-03 17:07| 顶端
烙印战士

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打不打得过是一回事,有没潜力是另一回事。惩戒依然是“无脑”操作,只要在数据上稍微改一下,又从圣斗士变成肾抖士
[14 楼] | Posted:2009-01-25 02:50| 顶端

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