桂木弥生
我永远喜欢老干妈
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《封印》和GBA BY fala
这回的封印之剑出来后,看到很多人的态度都是“GBA游戏能做成这样已经很不错了”。倒并不以为封印的水准是什么问题,但单说这种态度,我以为这种态度要不得。
手掌机目前从大的方面来说是低年龄层的玩家偏多,但这绝不是天生的。最初的黑白GB,完全是面向全年龄层的主机,推出6年内,上面诞生了无数制作精良的游戏,而且不乏面向高年龄玩者的游戏。直到今天,拿出GBC或GBA来玩当年的一些名作,都由衷的感叹当时制作者的认真和执著。绝对的精雕细凿,一个细节都不肯放过,制作态度和家用机相比,完全没有任何偷懒和骗钱的意思。尽管黑白GB的机能极其有限,很多想都不敢想的效果还是实现了。相信经历过黑白GB时代的玩家都有体会。相比之下,从GBC时代开始(确切的说是从口袋妖怪时代开始)的游戏,能这样认真制作的游戏极其罕见,大部分厂商都把手掌机的游戏当成了骗钱的工具,相应的,手掌机的游戏大幅度低龄化。尽管彩色GB只是改良的产物,机能有了不小的提高是显然的(双倍主频、4倍的内存),盼望着能有更出色的效果似乎也是理所当然的。可惜结果让我很失望!一直等到GBC被GBA代替,能有同样认真态度制作的游戏一只手都数得过来(就是从这屈指可数的几个游戏里,才让人看清了GBC机能真正的极限,看清了那个道德败坏的时代少数几个不肯同流合污厂商的本色!!点名表扬:任天堂、ENIX、CHUN SOFT)。我所看到的,是比大多数黑白游戏简单得多的画面和单调至极的色彩,效果远比不上上一个时代的黑白游戏!也许,家用机市场形式不利的任天堂有太多的苦衷吧。
玩者也渐渐对游戏质量放松要求,认为众多因为偷懒甚至完全是为了骗钱的游戏“已经发挥出了机能的极限”、“能做成这样已经不错了”。有了这样的民意基础,厂商也乐得清闲,结果形成风气。
这种风气一直影响到今天的GBA,可以说阴魂不散。某大厂代表接受采访时说过的一句话就是:GBA虽好,可是因为“机能提高了,若游戏不认真做的话,大家都会认为你偷懒呢”。
GBA现在发售超过一年了,游戏效果自然比GBC有了极大的提高,但很明显仍然是处在一个很低的水平上。一方面因为从偷懒到勤奋总少不了一番艰苦的斗争,另一方面,GBA是全新的主机,性能的发挥绝对是需要时间的。综观所有成功的主机(失败夭折者往往没人愿意发掘性能),包括最没有后劲的主机,初期的游戏和后期相比,效果上无不有极其可观的甚至是质的飞跃,比较一下SFC上《纹章之迷》和《系谱》的效果吧(前者用色较丰富,后者有意营造沉重气氛因而用色较单一,应扣除这一因素)。《纹章之迷》已经是SFC推出2年多以后的游戏了,而《封印》的推出离GBA发售才1年零8天,看看SFC91年的游戏是什么效果后,绝对有理由相信《封印》充其量不过刚刚发挥了GBA最基本的性能而已。
《封印》已经出现在GBA上了,而且是原创的正传。GBA的生命期也还有很长,上面出现第二个纹章系列的作品完全有可能。如果想要看到更加出色的纹章,就绝对不要用“已经可以了”的态度来姑息手掌机游戏制作目前偷懒的风气。
封印的制作是非常认真的,但对于以后可能出现的GBA的火焰,完全可以要求更好,也应该这样。
祝愿纹章系列走好。
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老干妈LOVE
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[楼 主]
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Posted:2002-11-27 00:40| |
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