曹纲
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V&B ucg攻略 by snoopys
神魔预言录
by 太阳黑子工作室 snoopys
攻略
第1章 初始
故事开始于阿克拉尔历999年353日。根据古预言书所言,该年正是魔物苏醒之年。绝望之种将在南方开始播撒,一直到世界毁灭。300年前的英雄,被称为不死鬼神的布莱德,正平静地生活在南方矿山街上。沐浴过妖精之血的他,拥有不老不死的身躯。也正因如此,他必须承受无至尽的生离死别之苦。
神官莉莉把梦中的布莱德推醒。原来魔物已经包围了矿山街。布莱德和维贝鲁,卡里夫三人前往广场和格雷母山贼团其他成员合流。这里只有三人能够上场,三人排成一条直线,依靠不断换阵,就能消灭路上的几条杂鱼。合流后,老僧侣维鲁莱斯,还有神官莉莉以及其他成员加入。主力到齐,进行阵型调整,然后打败所有街上的其他魔物。
战斗胜利后,一名神秘的女子出现,说了很多奇怪的话。还指手画脚说着莉莉和卡里夫将成为主力,维贝鲁那样的还是尽早开除。(真是说到心里去了……不愧是女神-_-)。谈话被黑龙的咆哮打断。明显山贼团和这条名叫蒂的黑龙不在一个水准。不服气的布莱德再次冲上,更是被蒂的主人魔骑士杰克打的起不了身。杰克没有杀死布莱德,而是和蒂一起离开了……
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第二章 守护者们
999年360日,打败魔物的村民开始欢庆千年祭的到来。而布莱德却躺在床上,伤势已见好转,他还在考虑神秘女子的奇怪的话。贪吃的维贝鲁已经坐不住,又想着去吃什么世界珍味,被布莱德狠狠训了一顿。在其后洞窟魔物扫讨中,维贝鲁再次拖后腿。维贝鲁一再说我会努力的,可惜……维鲁莱斯带来的新人已经站在门口,布莱德狠心赶走了维贝鲁,让新人芙利入队。
芙利现在还年轻,以后将成为队伍的主力。山贼团继续扫讨洞窟魔物。这里出现了疲劳度概念。HP每-1,疲劳度+1,疲劳度超过HP就会成为不调(生病),能力大幅下降。在洞窟中连续扫讨注意人员分配。
第三章 厄灾之始
池塘边,神秘的女子说出了她的预言。并说布莱德只有继续无情地将弱者清除,保留强者才能回避10年后的厄灾。并且把矛头指向跟随布莱德多年的老兵维鲁莱斯。
在以后10年中,游戏转入SLG模式。布莱德的任务是不断扫讨地图各处出现的魔物,然后在酒场招募更多人手。最理想的人选是有长达10年以上的成长期,和8年以上成熟期的潜力。这样的人无论如何都会比较强。而某些出来已经很强,但马上就转入衰退期的人物不如不要。根据职业分析,一旦看到魔女,巫女,魔骑士,圣骑士,祈祷师等最好现在就开始培养起来。在10年后厄灾到来之时,要让队伍进入最强状态。(否则拖着一堆老弱病残或者很有潜力但是现在不行的娃娃兵,会很难看的)
10年很快过去,莉莉都开始感叹着自己已经上了岁数……维鲁莱斯提出退役的时候,被布莱德所拒绝。换来神秘女子的冷笑,不让弱者离去是对他们的残忍。预言之日将临时,矿山街依然平静如常。但经过上次的灾难,布莱德也不得不小心。山贼团正在山上救援走失的孩子,突然看到矿山街上燃起冲天的黑烟。维鲁莱斯先回去探察详情,山贼团救回孩子后匆匆赶回村庄。然而看到的是维鲁莱斯的尸体……又是蒂和杰克。但他们还是匆匆离开,没有和山贼团交手。
对弱者的残忍……布莱德陷入无尽的自责中。在妖精的引导下,布莱德终于看到神秘女子的真身――预言女神爱丽亚。爱丽亚称布莱德为勇者,回避破灭预言的勇者……
第二天,众人埋葬了维鲁莱斯。布莱德决定遵从女神的指示,前往下一个预言之地布鲁克维。卡里夫和莉莉却决定继续留在矿山街,一来抚养先前救回的孩子,她已经是孤儿了。二来长达100年的战斗,对于已经上了年纪的他们只能为布莱德抚养下一代来继续。
“100年的战斗,听上去真的很气派,也该有个像样的名字吧”在莉莉的建议下,布莱德不在使用山贼团的名字,队伍更名为骑士团。(骑士团名字可以自定)
第四章 勇者们的征途
前往布鲁克维的路上,骑士团被两个奇怪的人拦下来。自称奥鲁加的傻大个和冒险者里奥请求骑士团救援他们的同伴。一路摆脱罗丝贝里森林中的怪物后,在尽头遇到米兰达。“破灭的预言,就和不灭的魔女一样的无聊”米兰达对预言的所有看法就是如此。在布莱德的说得下,米兰达还是很高兴地加入了骑士团。
里奥是个老而一直不死的家伙,一直可以用到50多岁,可以尽力培养。米兰达和奥鲁加还是让他们一起去吧……过不了多久的。
剧情人物 里奥レオ 米兰达ミレッタ 奥鲁加オルガ 加入
第五章 欲望的水上都市
从这章起,地图大了很多。而且出现精灵预测值。预测值类似前作的贡献度,最大99,假如变成负的就要在1年内转正,否则是会GAME OVER的啊。每打到一个魔物都能立即得到相应的预测值(根据魔物等级,贡献度有差异),而回城后女神对骑士团进行评估,打倒的魔物可以再次得到预测值,并且给予一定奖励。假如在城外征讨2年以上还有额外的预测值奖励。但是,每年祝福日进行结算,地图上现存的魔物都扣除相应数值,假如没有在指定年限中消灭魔物,预测-20。假如3个月内就回城,会扣除1/4的贡献度,女神假如给予指示,没有完成,也扣除20点(完成+20)。就现在而言,要让预测值变负,也实在不容易,所以工作重点还是在培养新人上。
这章也出现酒场流言,酒场会听到流言,然后去城里各处打听。流言不外乎几种,达人传授技巧,这个只要是布莱德能学的都给布莱德,只有他是不死的。新人加入,有时可以收到比较强的人物(我最早的巫女和祈祷师都是流言获得的),物品流言可以参考物品篇。
在水面都市,布莱德遇到第二女主角――不灭的魔女薇薇。薇薇一直死盯着布莱德,以后一直盯了100年……无口无心的布莱德也只有遇到薇薇才会方寸大乱,见到立马逃之夭夭。水面都市还住着神秘的女子,玛尤拉。玛尤拉一直看守时计塔,不太和其他人说话。甚至有人传闻玛尤拉就是怪物。玛尤拉整个人都被谜团包围,但布莱德对其却有特殊的好感。
女神爱丽亚就住在附近的森林中,在她这里记录,听取下一个厄灾预言的时间。另外女神身边的妖精菲尼是个饶舌的家伙,要不是看在女神的面子上真想把他一手掐死。
1024年,厄灾到来之时,最恶的源头纳克索撒鲁终于复活。他依靠不断复活才能获得更强的力量……所以现在就是废料。回避预言后,米兰达和奥鲁加这对活宝货终于走到了一块。由于维鲁莱斯的悲剧,布莱德无论如何都要要让芙利退团。(第一个强度过100的人啊,还未衰退~>_<~)
第六章 不朽者
舞台继续在水面都市。时计塔上,布莱德遇到战士巴尔汗。(当时他正在时计塔顶上兴奋地尖叫-_-)一问才知,这猴子原来是卡里夫和莉莉的儿子。(看看装束也知道了吧)预言中,为回避时计塔的厄灾,布莱德终于进入其中。从而得知,玛尤拉原来是精灵族,时计塔是通往精灵们家园――精灵乡的通道。玛尤拉奉命在此看守。同为不朽者,玛尤拉和布莱德产生了共鸣。最终竟被布莱德说动,决定一同前往王都回避破灭的预言。
前往王都,必须翻越大雪山。同行者还有先前一共仕事的,后受伤的忍者尤玛,和孤儿米莉。妖精菲尼一直对布莱德恶声恶气,没句好话。倒是和米莉挺合得来,一同玩的很是高兴。翻越过程中,骑士团再次遇到蒂。这次蒂再没留情,米莉挡了一下伤重不治。愤怒之极的玛尤拉现出神龙真身,和蒂一同消失在雪山上。
遭受双倍打击的布莱德,在王都外遇到了女神。布莱德将爱丽亚那套无情的言论臭骂一通。正因为有感情,所以才成为人类。从此,爱丽亚也稍微有点人性了……
巴尔汗バルハン 尤玛ユマ 入队 米莉ミレイ 战死
第七章 众人之力
赶到王都的众人,正赶上预言之日。魔物已经在王都内肆虐。清剿过程中,布莱德结识了弓手爱而维和武士苏鲁齐,也看到第四魔将苏鲁特。回避预言后,众人终于进入王城,得到国王的召见。
第八章 各自的任务
游戏回到SLG模式。到达王都后地图突然大了N倍。一出来都是LV1的小怪,往往为了杀小怪要走上1,2年也有。这里最主要就是不断维持下去,一直到第九章可以乘船后稍有改观。自己培养的第一代子女应该都已经先后登场了,到这里游戏难度开始大幅降低……
除了王都,地图上还有其他几个城市都可以进入听流言。趁着现在怪还少赶紧收集高级物品吧。尤其是七叉的尻尾,冥王之爪这些东西。
王都听说有家很不错的餐厅。布莱德进去吃了一顿,吃到的正是传说中的珍味。这是才发现店主正是维贝鲁的孙子。作为骑士,维贝鲁实在不合格,但作为厨师是绝对一流的。这些正都是维贝鲁美食日记上流传下来的。另外也由此结识了巴鲁。(前代第二主角),并得到重要道具――《莫尔莫斯骑兵队画册 上》
女神倒是开始忙着劝诱镇民,甚至因为穿着暴露抓进监狱,还若无其事继续说教……厄灾到来之日,爱而维撞破了市长助手毒杀计划。纳克索撒鲁再次复活,不过也没比上次强多少。跟着一起来地大恶魔倒是稍有点实力。
第九章 穿越大陆
女神对布莱德是越来越温柔了啊……魔女薇薇同样紧追着布莱德不放,每次都是以布莱德人间蒸发为结束。这次的厄灾是关于七勇者的。没错啊,就是前作七里的相关剧情。在听说船的流言后,到达港湾都市。大魔法师正在寻找勇者退治海上的魔物。随便派一名废柴队员(去了可回不来了)即可。注意假如1058年,厄灾之日还没完成这个任务,游戏直接GAMEOVER。
1058年,厄灾到来之时,众人乘船前往莫尔莫斯村,回避预言。(熟悉的地方啊……)其后就能乘船来往世界各地。乘船的路线在地图上有标示,另外乘船是不花费时间的。
本章还有几个支线剧情,会影响到强力道具和前作主角玛鲁的加入,应该一一完成。
1058-1070年 老练的魔术师
听到相关的流言后,前往最北的魔法都市。这里遇到米兰达的女儿和老法师弗洛伊德。米兰达想加入骑士团,但被弗洛伊德拒绝,一人去了魔物的森林。对话中选择 没有办法啊(仕方ないな……),进入森林打倒魔物。弗洛伊德加入,得到泥人的头。
1058-1070 父亲的忧虑
听到相关流言后,城塞都市遇到一名女子,说她父亲阿尔卡斯是骑士团的FANS……今天是父亲的生日,请布莱德去参加。选择不忙(忙しくない)前往参加。女孩同行的弓手萝丝看上去很烦恼。原来阿尔卡斯不同意他和女孩的婚约,原因是觉得他太弱。布莱德鼓励他去参加生日PARTY,并选择礼物(鲜花,葡萄酒,上衣随意)。PARTY后,再帮助他屠龙。阿尔卡斯终于放心答应婚事,并且把村警团交给了萝丝,自己加入骑士团。得到泥人的双手
1070年后 淘气的魔法师
听到留言后,回到魔法都市。淘气的幻术师波波要和你玩游戏,方法是重复他说的话,还有猜谜。答案提示分别都在各地的村民流言中。
标准答案是
问一
答案 太阳
问二 重复歌曲
答案
ヒーヒーホーヒー月の夜~
たたずんでいる~月とオレ~
また思い出してはナミダコボレ~星空はいつだって~
エルデクエデリの森を照らす~
語りかけてくる星と月~夜空をかけるホウキボシ~
星はイツデモオレヲオウ~
ヒーヒーホーヒーホホヒーホー追いかけて~クレ~
オレヲ追いかけて~クレ~
问三 快口速答(重复他说的词语)
答案
センシ
アクラリンド
ジャリガート
问四 推理题,谁用了手杖?
答案 カプー
问五 游戏
答案
ポロ→ブーブの水晶を割る
ブーブ→カプーの本を盗んだ
カプー→ポロの幻灯機に蛙を入れた
问六 叫名
答案
ポロ
カプー
ブーブ
完成后波波加入,得到泥人形的双脚。
1070-1078年 圣骑士的回忆
城塞都市遇到圣骑士蕾斯。相约时选择“一起去” (一緒に行く) 解决吸血鬼事件。
门上的选择依次是
① ”悪魔”。
② ”なまくら~”→”太陽”、”聖杯~”→”太陽”。
③ 动物的顺序依次是62317
BOSS战一定要用蕾斯攻击最后一下(实际上,只要圣骑士都可以)
完成后蕾斯加入,得到泥人的身体。
1070-1078年
水上都市遇到过去的女1号主角菲儿,答应相助(力を貸す)后,打倒盗贼团。菲儿加入,得到《莫尔莫斯骑兵队画册 下》。
第十章 疯狂的时代
到这个年代,路上也会遇到放浪者的部队。LV4放浪者对骑士团威胁颇大。尤其遇到多名素早武士的话。不过队伍的第三代也应该大活跃了。理想的话,强度轻松破200。
游戏到这段开始考验玩家的能力。整屏地图上不断刷怪,弄不好今天预测值还是99,过了祝福日就是-50了。一定要不断回城,补充预测值。假如地图上怪物太多,就不适合远征了,尽快清光周围,等祝福日一过马上回去补充,然后再远征。
本章还出现探险任务,酒场里接到留言,去某处地方探险。连续打败敌人后获得物品奖励,得到的物品都不错,但要是不顺路还是不要去了。酒场中还有派遣任务等,可以增加预测值。
1099年,世界破灭之日来到之时,依然是布莱德拯救着世界。
第十一章 暗之泉 第十二章 精灵乡
通往精灵住地的大门已经敞开。挡在路上的也就是宿敌蒂,战斗在半途却被杰克中断。精灵乡的最深处,等待的是完全复活的纳克索撒鲁
第十三章 女神与魔女
一直都结束了么,没有……最后的15年。完成前面泥人事件后,王都看到了KOSMOS(跑错地方了吧……),交换强力道具(全能力+8)。而完成莫尔莫斯事件的话,再去矿山街,七的主角玛鲁也会赶来相助。
最终战终于开始了……敌人竟然是…
(早知道那就不是好东西了,只是没想到居然那么废)
END
长达100年的战斗,留下了什么呢。无莉莉,维鲁莱斯,玛尤拉,米莉,巴尔汗……数个曾经共同奋斗的战士都如烟云版消失在历史中,只有不朽者活到了最后。布莱德和女神爱丽亚,最终抱在一起。但不是作为不朽者,而是普通的人类。还有不知在何处暗暗偷笑的魔女薇薇……
维纳斯与布雷斯,预言女神与不朽魔女,世界破灭的预言,终于也走到了尽头……
STORY FIN
神魔预言录 系统解析
一 战斗基础
本作的战斗完全延续七的战斗系统。在3×4的战斗区域中一共可以安排7个战斗单位。
第一列为战斗列,战斗列单位对敌方直接攻击,并且防御敌方的攻击。
第二列为辅助列,辅助列单位可以对正前方战斗列单位进行攻击,防御辅助。(前提是自身是魔法师等具备辅助能力的单位)另外辅助列的弓箭手和女武神在正前方战斗列为空的情况下间接攻击。
第三列是回复列,每个回合可以由队列中具备回复能力的单位进行HP回复。每个回合战斗结束,按○转换队形,或者×保持队形。转换队形时前中后三列互换,辅助列前移成为战斗列,战斗列跳到回复列。敌方HP往往有好几百,而自己单位通常只能承受几次攻击。只有依靠不断更换队形才能保持持久的回复能力,战斗到底。
二 战斗进阶
七也好,维纳斯也好,他的战斗系统是相当独特的。普通RPG中,战斗主要影响因素是战斗中可操作指令(比如使用魔法还是战斗,使用何种魔法)在这个系列里,进入战斗可控因素就只剩下了阵型转换。也就是,决定胜利的是战前安排。根据职业特点与强度,敌人的特点与强度安排合适的阵型直接决定战斗胜负。假如是初次接触本游戏的话,最好战斗前,用笔和纸仔细计算一下。
每种职业都有 HP 攻击力 素早 回复力 攻击辅助 防御辅助 间接攻击七个指数。
首先是素早决定每回合的攻击顺序,素早越快,越能优先攻击。同时,素早也决定了出现会心一击的几率。(EXTRA攻击威力为1.5-2倍攻击力,当然敌人是没有会心的,否则……)
我方攻击力=战斗列攻击力+攻击辅助效果。敌人的伤害力=攻击力-防御辅助效果。攻击辅助和防御辅助只有1个回合有效,也就是下一个回合假如队列不变换,辅助列就不起作用了。(间接攻击依然可以执行)同时,假如出现属性相克的情况,攻击力×1.25倍,属性被克,攻击力×0.75。(火克风,风克地,地克水,水克火),石化状态,对方攻击×1.5。假如攻击列全灭,辅助列直接被攻击,攻击力×2。
回复力分列回复和自回复2种,列回复可以补除自己以外整列的HP,而自回复就只能加自己的HP。同时HP回复量累积到自己HP的2倍时(中间HP必须无损失),就会全身闪光,此时攻击必为会心一击。
成长与衰退
除了布莱德,没有不老不死的人类。所有人都有成长期,成熟期,衰退期三个阶段。(分别在年龄边用上扬箭头,平向箭头和下降箭头表示)成长期,每到祝福日,人物能力飞速成长。一旦进入成熟期,成为小副成长。衰退期则是2倍速度下降。地图上一定几率遇到返老还童泉,令一名队员完全回复到15岁的状态。似乎队里老人越多,越到几率也越高?
能力成长数参考下列表数据
职业 HP 攻撃 素早 回复 间接攻击 攻击辅助 防御辅助
骑士 B C D A -- -- A
战士 S A B -- -- -- --
剑斗士 A S C -- -- A --
幻术师 C A S S自 -- -- --
僧侣 A C C S列 -- B --
神官 C C B S列 -- -- A
魔法师 C C C A列 -- S B
魔女 C C S -- -- S A
弓手 A B B -- S -- --
女武神 C C A A自 S -- --
武士 C S S -- A -- --
忍者 A A (×2) S B自 -- B --
冒险者 B B B B自 -- B B
祈祷师 C C(石化) C S自 -- A --
巫女 C B(×4) S A列 -- B --
圣骑士 A A B A列 -- S S
魔骑士 S S B A列 -- S B
三 职业
按照实用性和类型排序的话
1,万能型
魔骑士
全能型职业,攻击,攻辅,HP全队最强。又有列回复。游戏中最强的职业。缺点也很明显,魔骑士通常衰退期很早,而且也比较少见。一旦找到还未衰退的魔骑士一定要留下革命的火种……等到量产化一堆这样的重装坦克,也就是BOSS的黄昏了。
圣骑士
同样全能型。不过在攻辅,HP上稍弱,但防辅,回复力占优,属于站在黑骑士背后的人。同样衰退期很早,要尽早培养,当然假如能和黑骑士结婚是最好的选择。
冒险者
唔,全不能型。也就是黑白骑士的缩水版。只能说,偶尔会派上用处(里奥除外),比如队伍曾就有过唯一一个冒险者,第九章派去出海远征了。
攻击型
巫女
游戏中实际最强的职业。她的优势在于×4的攻击,虽然攻击力不算高,但4倍以后就是很离谱了。同时装备道具效果也是×4的,也就是准备冥王之爪就可以增加40点伤害(假如是魔女的帽子,那就是20×4……太恐怖了)。当培养出下一代,可以继续强化攻击。笔者在培养第一代时候,全盛时期纯攻击可以过150。加上石化,属性攻击,会心,好调等因素的话,没有哪个BOSS能活过1个回合。第二代更是出了2门重炮,基本其他人都可以不用上场了。到游戏后期,4倍效果灭杀放浪者更是手到擒来。
武士
也是较强的攻击职业,攻击,素早极高。可以很轻易打出会心攻击。但是HP很少,没有强力后援的话难以支撑BOSS。当然苏鲁齐那样的剧情人物灵当别论。基本上是魔骑士的补充。
剑斗士
攻击和HP见长,素早低。属于持久型的战斗单位。假如队伍缺乏必杀的威力,那么剑斗士就是最主要的战斗单位了。
战士
叫作战士,实在没有拿的出手的攻击力。只有HP很多,很多很多很多.。也就是血牛,很安全的职业……
幻术师
和武士有点相像,只是拥有更高的素早,但攻击稍低。HP很少好在自回复超强。属于车轮大战主力。
忍者
攻击力×2,素早高。虽然有自回复和攻击辅助,但也不出色。有了巫女那样的怪物,忍者就没什么意义了。
辅助型
魔女
毫无疑问,每个前排成功人士背后都有一个强悍的魔女……令人畏惧的攻防加成,一样属于必须量产的职业。
魔术师
魔女的缺点在于没有HP回复能力,所以这个需要魔法师来辅助。代价削弱魔法师的辅助能力。队伍中最好留一个以备车轮战。
神官
最强的防御辅助和HP回复能力,平时不太常用,队伍里也不必常留,通常可以用魔术师代替。
骑士
可怜的骑士,只能扔到辅助型单位了。只有防御辅助是最拿的出手的。除了主角,实在没有使用的必要啊……(前代主角玛鲁这次也会登场的,当然,还是骑士,很安全的骑士)
僧侣
比较高的HP,还算不错的攻击辅助和HP回复,一定的攻击力……可惜怎么看都不是有用的单位。扔到板凳系列比较合适。
间接攻击型
弓箭手
同时拥有超强的间接攻击和较强的近身攻击力,无论如何队伍力也该留出一个间接攻击单位的。
女武神
同样强力的间接攻击,近身弱不过多了HP自回复,可以用于车轮战。另外不知为何,培养出来的女武神似乎总要比弓箭手强,难道都是巧合……
特殊型
祈祷师
实用价值仅次于巫女的职业。祈祷师的特技是能够将敌人石化。石化不仅让己方角色攻击力上升,更重要的是,假如祈祷师抢在敌人行动前石化他,就能取消他本回合的攻击!有人说祈祷师本身素早太低,这样不太可能。但是假如子女强化了素早,而且装备道具强化,素早突破20轻而易举。后期队伍即使敌方HP800一样可以不换队形杀之。理由很简单,依靠两个高达巫女300-400左右的攻击,加上祈祷师每2回合封闭敌方攻击一次。
三 阵型
3-4-0
游戏中这个阵型将陪伴90%左右的战斗,也是最简单的阵型。前排三个为攻击型主力,后排为3个强力辅助+1个弓箭手或者女武神。
前排首选,一个祈祷师,2个巫女或者武士,魔骑士,圣骑士,剑斗士等攻击型,后排则是魔女,法师,魔骑士,圣骑士等辅助型人物。
这样阵型只有一个条件,就是在前排HP为零前消灭敌人。通常情况下,依靠辅助能支持1次攻击,然后自身HP也能抵挡1-2次攻击。所以这样阵型支持3回合是不成问题的。假如有高速祈祷师辅助,那么最少也是3-5回合,而且半数状态攻击×1.5。
以笔者最强队伍计算,前排2个巫女,一个祈祷师,后排2个魔女,一个魔骑士,加一个女武神。1个半回合,敌人未动情况下(第一回合被祈祷师封住),攻击伤害近500。
4-3-0
基本上和上面的阵型类同。差别是缺少弓箭手,只能用一个近战单位站到战斗列来补充。缺点是遇到全体攻击敌人,会比较吃亏。
2-4-1
可以上比较少的回复系单位,达成车轮的目的。第一列为1个强力自回复单位+一个近战单位,第二列1个神官站在前排无回复近战单位后,带两个近战单位,一个弓手,第三列骑士站在神官后。这样基本保证回复力,又能提供足够攻击。
3-3-1
战斗初期,一半没有那么多强力单位。或者依靠3-4-0强攻阵型没法秒杀敌人的话,就要考虑这样的车轮阵型了。
使用这个阵型,要点就是回复优先,保证每回合都能回复无损状态或者微损状态。这个阵型的第一横列都有辅助,第二横列,两个肩部都没有辅助。
有两种情况,一个是敌人是单一攻击。这样就可以一个回复单位带两个攻击单位的方法。比如第一列中间站神官,第二列站圣骑士,第三列站主角布莱德。依靠超强的防御辅助可以保证回复法师本身无损(列回复,自己不能加血的)。然后,第一列和第二列再站上4个近战单位(保证HP不少于敌人的一次攻击,而且列回复能力足够)。
第二种情况比较复杂,敌方有连续攻击或者复数攻击能力。对于连续攻击,强烈建议不要使用使用上述方法。防御辅助只1次有效,所以连续攻击的话,只能防御1次。神官之流很容易就仆街了。这个时候最好就是列回复成双站队,以2个列回复带一个近战角色。1的位置依然是主角。或者1列都使用自回复的单位。而复数攻击因为是随机的,所以把回复列安排在最边上,大可赌赌运气。
3-2-2
同样属于车轮战法。区别是2纵列都能互相得到攻防辅助,多出一个可以使用女武神这样的间接攻击,也可以用高HP的近战角色。比上面的阵型有更强的防御能力。
2-2-2
这个只用于很少的场合,就是己方的防御系单位太少,回复能力不够。敌人攻击力实在太强,没有人能够挡住1次攻击而且回复到微损状态。部分BOSS战可能用到,车轮的极意,无奈的选择。
四 魔物篇
知己知彼,百战不殆。空谈阵型,属性都是没有意义的,关键是要依照敌人的特点来安排合理的战术。
元素族 (风:エアビット 土:アースビット 水:アクアビット 火:フレイムビット)
HP 攻击力 素早 回复 特殊
239-240 18-19 18.0 无 无
元素类魔物都是全体攻击的,这点让初期的玩家很是头痛。而且元素类本身素早也高,后期对付依然很难无损消灭。弱点是HP很少,全体一拥而上,一到两回合秒杀之。
另外元素系的魔物,属性攻击都是2倍效果(普通1.25倍)。善加利用属性效果更佳。
龙族 (ターコイズドラゴン/クリムゾンドラゴン/モルガロン)
HP 攻撃 素早 回复 特殊攻撃
640 19 10.0 12 列攻撃(20) 石化攻撃(25)
超高的HP,超强攻击力(石化攻击25点),不弱的回复能力。实力超越BOSS的杂兵级敌人,初期遇到的话简直是噩梦(其实实力比前代已经削弱了,前代魔龙HP过800的……)。基本上很难使用强攻吃掉,只能依靠车轮来磨死他。由于石化龙还有列攻击能力,所以使用3-2-2阵型强化防御,或者有强力防御单位,全员HP不低的话,2-4-1也比较有效率。
鸟兽族 バジリコック /ガルーダ /グリュバン
HP 攻撃 素早 回复 特殊攻撃
380 4x4连续 15.0 24 列攻撃(13)
拥有和魔龙不相上下的战斗力,实战上更难对付。一来攻击是连续攻击,对回复系威胁非常大。还有特殊攻击也计算在连续攻击里的。也就是连续攻击实际伤害力=13+4×3=25。
弱点是HP比较少(但也不是一般可以秒的范围……),还有大部分有攻击倾向。要是遇到没倾向的……那只能依靠双回复单位小心对付了。另外鸟兽的回复能力一样超强,磨死它恐怕还很花时间。
小兽族 モウリィマウス/ヒュージラット/オウルベア
HP 攻撃 素早 特殊攻撃 初攻
359-360 17-18 24.0-25. 复数攻撃(4-5)x4 3-4
除了素早高点,就是一杂鱼。没什么值得多注意的地方。
魔兽族 ヘルハウンド/ケルベロス/エルミ
HP 攻撃 素早 回复 特殊攻撃
400 5x4複 30.0 10 愤怒一击(7~10)
一样就是素早高。攻击虽然不弱,但因为复数属性,往往会被分散。只要人品不是太差的话,通常不会构成威胁的。(但笔者就有遇到连续命中5次,1次会心结果爆掉祈祷师的经历)
雾气族 ポイズンミスト/アシッドスモーク/イビルクラウド
HP 攻撃 素早 特殊攻撃
450 22列 7.0 死之咒
同属整列攻击,雾气要比元素难缠多了。攻击高了不少,而特殊攻击也是很讨厌的。死之咒的效果是让人物的回复能力暂时消失,这个对回复法师可以说是必杀效果。但如果死之咒攻击被完全防御的话,是没有效果的。所以回复系依靠强力防御支援可以轻松应对。
魔族 スカルデーモン/アークデーモン/ゾドコル
HP 攻撃 素早 回复 特殊攻撃
360 9x2複石 20.0 10 连续攻撃(3)x4
相对来说,这个类型是强攻阵型的天敌。2次石化攻击对于没有防御辅助的单位不会产生影响(一次石化,一次取消),但假如有防御支援,那么单位就会被石化。对于无法变换阵型的3-4型,石化了一个单位无异于末日来临。用车轮的办法应对,转换阵型后石化自动治愈。
飞行兽族 オッドノーズ/デビルノーズ/カオスバーン
HP 攻撃 素早 初防 回复 特殊攻撃
319 18 10.0 9-10 10 复数攻撃(4)x4・生命力夺取
比较讨厌的是生命力夺取特技。这个特技效果是无差别将一人HP降到1,伤害转为自己的体力(无视防御)。战斗前应该事先观察它的攻击次序,把最弱的单位作为祭品给他吸HP。生命力夺取,反正也不会致命的。
巨人族 ジャイアント/ヒルジャイアント/オーガ
HP 攻撃 素早 回复 初回防御 特殊攻撃
400 14 7.0 14 16x2 愤怒一击(21~28)
蓄力
敌方的重装甲部队。最高等级具有2次初回防御(类似自己的防御辅助)。特殊攻击蓄力,下个回合攻击力会加倍,2次蓄力就是4倍效果……。蓄力就是它的弱点,蓄力时候巨人不会攻击,通常连续两次蓄力。最好就是强攻,在蓄力阶段把它杀死。千万不要妄想用车轮磨死……2次高达16的初回防御,先死的肯定是自己。
幻兽族1~3:キマイラ 4~6:ブルートキマイラ
HP 攻撃 素早 回复 特殊攻撃
219-220 7-8石 7.0-8.0 14 炼狱之炎(7-8)×4回合
特殊攻击炼狱之焰能产生持续伤害效果,绝对要在伤害加大前秒杀它。幻兽的HP都很少,攻击力也不高,支持不住2回合强攻。
咒术士 1~3:ダークソーサラー 4~6:ネクロマンサー 7~9:リッチ
HP 攻撃 素早 初回防御 特殊攻撃
420 13 15.0 9 攻撃力強化
攻击力强化类似蓄力,但产生的效果是永久攻击×1.5。本身很弱的伤害连续几次强化后就很恐怖了。因为初期很弱,所以在其完全强化前一气灭杀。
小鬼族 1~3:ゴブリン 4~6:ゴブリンウォリアー 7~9:ゴブリンメイジ
HP 攻撃 素早 回复 特殊攻撃
299 4-5x3複 14.0-15.0 15-16 全体攻撃(7)
特殊攻击是全体效果(所有场上队员,而且防御无视)。绝对要小心低HP单位,很可能在回复前被炸死。
魔精 1~3:アグレス(幼生) 4~6:アグレス(不完全体) 7~9:アグレス(成体)
HP 攻撃 素早 回复 特殊攻撃
459-460 11-12 14.0-15.0 7-8 異次元追放
仅出现在最后的魔物。有超强的特殊攻击,但那时全队实力应该都在几百了,轻松秒杀。
盗贼团
依照等级不同,盗贼团成员都是非固定的。LV4盗贼团实力不俗,假如队伍里素早不够会直接挂掉1,2个的。优先考虑高素早单位,另外巫女的四重炮击相当有效。(因为复数攻击,一次可以秒掉四个)
物品篇
物品来源主要以下几种:
1, 战利品。战斗结束随机获得物品,基本上物品种类和敌人是对应的。比如剑术免传书只有恶魔会掉。
2, 挖掘出土品。在酒场听说某处埋藏物品的流言后,地图上会有一面旗帜代表位置。物品就埋藏在其周围。以旗帜为中心,螺旋状向外移动,很快可以找到埋藏点。
3, 赠与品。同样在酒场听到流言后,前往该处村镇。部分赠与品有条件,比如某个特定时间前后10天去才能完成,或者队伍里需要某个职业(甚至要求某个职业强度在多少以上)
4, 剧情获得,剧情获得通常是极品或者特殊用途,可以参考攻略。
5,探险赏品,出现在第10章后。探险中连续杀死敌人获得。
物品都可以升级,只要佩戴在身上,每战胜1次,经验加1。普通物品升到LV9后,继续升级就变成了灰烬(全能力-5)。灰烬继续升级,有一定几率变成游戏中的最强道具大魔女的帽子和女神之泪,当然几率最大还是变成瓦块……。
物品装备后,再次取下等级保留,剩余的经验都会清零。这点可以保留LV9以上高级物品,免得变成灰烬。另外队员离队的时候,把身上递交给队伍中其他成员的话,经验可以保留一半,两者之间有血缘关系可以完全保留。
以下列出强力物品表
Level HP 攻击 素早 回复 攻辅 间攻 防辅 职业
無影石 10 -8 - 10 - - - - 全职业
神鉄の縛鎖 10 - 10 -5 - - - - 全职业
守護の塔 10 -5 - -5 - - 12 - 弓箭手・女武神
無敗の砦 10 - - -10 - - - 10 骑士 冒险者
神智の石版 10 - -5 - 10 - - - 僧侶・神官
七叉の尻尾 10 - - 8 - - - - 全职业
騎兵隊勲章 10 - 8 - - - - - 全职业
モルサガルサ書 10 - - - - 8 - - 魔术师・魔女
ダルガール教本 10 - - - - - - 8 骑士 冒险者
カルデロン教典 10 - - - 8 - - - 僧侶・神官
蛇の牙 10 - 石化 - - - - - 战士 骑士 剑斗士
蛇の祈祷書 10 - 石化 - - - - - 僧侶・神官
アルファスの剣 11 12 5 - - - - - 全职业
クルクリムの書 11 - - 12 - - - - 全职业
パリアモンの杖 11 - 12 - - - - - 全职业
ミディアの帯 11 - - - - - 12 - 弓箭手・女武神
キュリクの兜 11 - - - - - - 12 骑士 冒险者
シミュエラ写本 11 10 - - 12 - - - 僧侶・神官
シロンの指輪 11 10 8 8 8 8 8 8 全职业
白い塵 12 -5 -5 -5 - - - - 全职业
がらくた 12 -5 -5 -5 - - - - 全职业
大魔女の高帽子 15 30 20 - - - - - 全职业
女神の涙 15 - 50 - - - - - 騎士
好感度篇
战斗中,两个人站在一起,互相辅助,回复都会增加好感度。而且是按照回合数累积计算的。产生动作次数越多,好感度增加越快。在人物表上,两个人好感度增加就会慢慢接近,一直到擦出爱的火花。(靠近路上会碰到其他单位,也同样会相恋的)有脸的家伙,都是些没有感情的禽兽。不要在他们身上多花心思了。倒是这些木头可以用来棒打鸳鸯,促成自己需要的搭配。(比如想拆散某对,就插过有脸的灯泡,再打上一场,保证孔雀东南飞)
子女篇
异性擦出爱的火花后,回城就有一定几率成婚。假如只是发生各种剧情,不要紧,记录马上再回城基本就成了。然后两个人都会脸蛋红扑扑出城(绝好调),以后回城都有可能生育下一代。高龄产妇生育危险,所以不要指望衰退期的老家伙还能生……一对最多能生3个子女,所以是早婚早育好。看到理想的职业和强力角色抓过来就配,配完就用S/L催生,生到3个也差不多该退休了。
子女的职业和父母相同,男的就随父亲,女的随母亲。生男女的几率决定于父母上场几率。谁上场多,生哪个职业几率就大。能力在父母平均值附近游动,但是优点是在8岁的时候,女神让你选择他们的两个强化方向。这两个能力将得到1.2倍的成长率。连续3代出来的子女基本都是可以单挑400HP魔兽的怪物。子女在15岁时,就会加入队伍中。
友情篇
当同性好感度达到一定程度,回城时候会得到精灵的相助。两人确定关系,(脸又红了,意味不明),在战斗中放在一列。第二个回合就有精灵召唤的选择。根据职业不同,召唤精灵也是不同的。另外,友情和爱情是对立的,亲密同性伴侣就不能再结婚生子了,千万莫让队里的强人跟小白脸跑了。友情只用在队伍里实在没有强手,但预言日即将来临的时候比较合适。谁都不想看到队伍里尽是BL/GL的对吧。
召唤兽 职业
ウンディーネ 僧侶 神官 强力攻击并全员HP回复
インフェルノ 魔术师 魔女 强力伤害附加敌人行动不能
ユニコーン 战士 骑士 强力伤害附加前列HP2倍
エアリー 弓箭手 女武神 强力伤害附加全体会心状态
モールニー 幻术师 强力伤害,敌人附加死之咒
ラッキシュ 祈祷师 巫女 强力伤害,敌人附加石化
アマノミツルギ 武士 忍者 强力伤害,附加前列素早2倍
ファフニール 圣骑士 魔骑士 强力伤害附加全员复活
年代记模式 クロニクル
通关后追加剧情,假如觉得剧情还是太简单可以继续在这里挑战。基本和前代内容差不多,难度也差不多……
直接开放年代记模式使用一下秘笈
标题画面 按住L1 R1
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全文完
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无知者无畏 无耻者无敌
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Posted:2004-08-12 15:49| |
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