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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 讨论:火纹武器有耐久,是经典还是让人蛋疼
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wuhanxing

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讨论:火纹武器有耐久,是经典还是让人蛋疼

如题,还有这次觉醒出了无限耐久的封剑法尔西昂,大家怎么看?

命は生存の意味を探るためにある
[楼 主] | Posted:2012-04-08 20:05| 顶端
非零解

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法尔西昂本来就无限耐久
[1 楼] | Posted:2012-03-19 18:45| 顶端
wuhanxing

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恩,是本来就无限耐久。我主要想说的是,无限耐久的武器贯穿整个火纹也是很罕见的,而且这次上手就给了以往要后期才入手的圣剑法尔西昂

命は生存の意味を探るためにある
[2 楼] | Posted:2012-03-19 19:29| 顶端
after



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下面是引用wuhanxing于2012-03-19 19:29发表的:
恩,是本来就无限耐久。我主要想说的是,无限耐久的武器贯穿整个火纹也是很罕见的,而且这次上手就给了以往要后期才入手的圣剑法尔西昂


估计开始也只是觉醒前的状态攻击力不比银剑的。

[3 楼] | Posted:2012-03-19 19:39| 顶端
arion

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艾雷布的骑士(I)
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这把封剑法尔西昂只是把耐久无限的铁剑而已。
武器耐久这种设定,只是控制游戏难度的一种手段,就像原来的火纹人死不能复生,战场中无法存档,只能中断啥的。你说这些设定都是蛋疼呢还是经典?有时候蛋疼久了也就成了经典,就像现在的火纹会搞出个经典模式一样,只能说不同的时代有不同的诉求而已。

[4 楼] | Posted:2012-03-19 20:00| 顶端
风止声息



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下面是引用wuhanxing于2012-03-19 19:29发表的:
恩,是本来就无限耐久。我主要想说的是,无限耐久的武器贯穿整个火纹也是很罕见的,而且这次上手就给了以往要后期才入手的圣剑法尔西昂

攻击力只有5而已 虽然有龙族特效 但是前期不会用龙让你杀的


FC 1719-3736-6202
[5 楼] | Posted:2012-03-19 20:05| 顶端
wuhanxing

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下面是引用arion于2012-03-19 20:00发表的:
有时候蛋疼久了也就成了经典,就像现在的火纹会搞出个经典模式一样,只能说不同的时代有不同的诉求而已。

呵呵,说的好。
我说下我个人的看法:
武器耐久有或是没有都可以接受,只是有了武器耐久,很多好武器都不舍得用倒是真的。开始先藏着,最后又忘了拿出来,亦或拿不拿出来都不那么重要了~还有就是觉得武器好与坏感觉对于提高角色的强度没有太大的帮助,弱的拿把银剑还是弱,强的拿把铁剑照样无双(耐久还高点),一般强的角色都会给一些低级武器用来砍砍杂兵,也就砍boss的时候把好武器亮出来耍耍,武器分级在战术上的意义并没有想象中大。


命は生存の意味を探るためにある
[6 楼] | Posted:2012-03-19 20:20| 顶端
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有把无限耐久的铁剑都挺良心的。至少省格子,再说前期主角以补刀为主

[7 楼] | Posted:2012-03-19 20:21| 顶端
wuhanxing

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再说说火纹的武器种类:
青铜-铁系-钢系-银系-勇者系-神器,这个武器系统历经那么多年依然沿用至今,可以算是火纹一个标志性的系统。虽然经典,却也少了些变化,除了勇者系的连续两次攻击之外,其余的武器基本上就是单纯的威力提升,顶多就是加入些特效,显得颇为单调。如果能够加入些新元素,比如说伤害减半(这个trs里有),吸血(除了吸血光之外(大地之剑用的也是吸血光)就没有再出现其他武器上,trs中倒是有过吸血剑和吸血枪),自带回复功能(这个除了外传好像就没出现过),自带属性(这个倒是出现过,不过出现的作品不多),自带效果(麻痹、中毒、即死),自带召唤兽(这个属于yy),相信能让武器系统更为丰富,有新意。


命は生存の意味を探るためにある
[8 楼] | Posted:2012-03-19 20:43| 顶端
cjs3027



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下面是引用wuhanxing于2012-03-19 20:20发表的:

弱的拿把银剑还是弱,强的拿把铁剑照样无双(耐久还高点),一般强的角色都会给一些低级武器用来砍砍杂兵,也就砍boss的时候把好武器亮出来耍耍,武器分级在战术上的意义并没有想象中大。


我玩晓女的时候就算是后期也是同一个人带好多不同的武器按不同的情况一直切换武器攻击或者防御,经常要根据命中优先还是伤害优先选不同等级的武器,用低级武器无脑砍杂兵也要看看难度,钢武器或者银武器一回合能解决的敌人你为什么要用铁武器让别人多一次机会砍你呢,晓女M难度最后一部部分敌人的必杀率真是令人发指
并不是你出场的所有角色你都能确保是强的,不需要高级武器的
还有远程武器的耐久只有五,特殊状态杖的耐久只有3,你觉得你的角色太强了都不需要用?

[9 楼] | Posted:2012-03-19 20:49| 顶端
黄瀬やよい

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GBA三作和苍炎有吸血剑
苍炎有魔法斧和枪
晓女有风魔法剑系列

还有,建立在能力发绿基础上的铁系走天下没什么意义



ピカピカぴかりん じゃんけんポン♪
[10 楼] | Posted:2012-03-19 20:52| 顶端
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另外,关于百斩武器,好像就在系谱、trs中出现过,因为过于强大,在近期的作品中都没有再出现。的确,百斩设定确实破坏游戏平衡,不过当初设计者也是出于想拉近普通武器和星级武器之间的差距,增加武器的选择面吧。个人觉得必杀+50的设定确实bt了点,不过这个系统不一定要摒弃,可以换个思路嘛。比如说把百斩的奖励改一下,变成+3攻击力、+20命中、+20必杀什么的,可以让玩家自己选,也可以随机抽~
以上只代表我的个人看法


命は生存の意味を探るためにある
[11 楼] | Posted:2012-03-19 21:01| 顶端
wuhanxing

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下面是引用cjs3027于2012-03-19 20:49发表的:


还有远程武器的耐久只有五,特殊状态杖的耐久只有3,你觉得你的角色太强了都不需要用?

恩,确实用的比较少
而且可能我们说的内容概念有点不同,对于强人装配强武器会更强这点我完全没有异议,我说的是武器在提升弱小单位能力方面非常有限。就是你无法通过给弱小角色一把好武器就立马可以让他上前线,驰骋疆场,我是说武器分级在这点上的作用并不大


[ 此贴被wuhanxing在2012-03-19 21:11重新编辑 ]


命は生存の意味を探るためにある
[12 楼] | Posted:2012-03-19 21:05| 顶端
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下面是引用黄瀬やよい于2012-03-19 20:52发表的:
GBA三作和苍炎有吸血剑

天呐,GBA上的我有玩过,居然一点印象都没有,可能时隔太久了~


命は生存の意味を探るためにある
[13 楼] | Posted:2012-03-19 21:13| 顶端
寒冬夜行人

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比较有战略性的就属勇者系列跟必杀系列以及特效武器了吧。。。。。晓女的时候,小红用必杀斧搭配一发屋,还是挺容易秒杀的。吸血剑和魔法剑多多少少也比较好玩。
这次觉醒还引进了晓女的青铜剑了,所以铁剑的地位又遭到了挤兑。至于银系列武器,每一作基本都不太用。。。太重了而且杀人如麻,多行不义必自毙啊。

[14 楼] | Posted:2012-03-19 21:23| 顶端
铁血猎人

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武器有耐久是真实的体现,什么武器都是用得多自然就坏了

热爱火纹系列的普通玩家
[15 楼] | Posted:2012-03-19 21:30| 顶端
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银系的问题在于伤害优势其实并不明显,重量其实还行,苍晓改变攻速计算后,中后期根本不用担心
大剑系也是同样的尴尬

论杀敌效率还是必杀系武器高,但麻烦的是被围攻时不可靠,本来的肉盾可能因为多次必杀发动而被围殴致死



ピカピカぴかりん じゃんけんポン♪
[16 楼] | Posted:2012-03-19 21:31| 顶端
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下面是引用wuhanxing于2012-03-19 21:05发表的:

恩,确实用的比较少
而且可能我们说的内容概念有点不同,对于强人装配强武器会更强这点我完全没有异议,我说的是武器在提升弱小单位能力方面非常有限。就是你无法通过给弱小角色一把好武器就立马可以让他上前线,驰骋疆场,我是说武器分级在这点上的作用并不大


那当然,不然还培育角色干什么,高级武器在这方面没用并不代表它们就没用了,武器分级恰恰是防止玩家给弱小单位(这里的弱小是指等级低)过高级的武器导致游戏难度降低的,如果你说的弱小单位是指能力低的,虽然不能把他们一个人丢进敌兵阵营里让他们像无双一样割草,但用高级武器偷袭、捡漏还是很好使的,晓女炼成的武器我都是给能力有缺陷的弥补缺陷令角色更强力的

[17 楼] | Posted:2012-03-19 21:31| 顶端
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下面是引用铁血猎人于2012-03-19 21:30发表的:
武器有耐久是真实的体现,什么武器都是用得多自然就坏了

“这把是传说中的神剑哦!”
20次后
“这剑其实被上一个主人用的差不多了吧”

哦哦……如此说来,传闻中一骑当千的卡雷尔当年搜集千把剑的传闻,都是被武器耐久度给害的?



ピカピカぴかりん じゃんけんポン♪
[18 楼] | Posted:2012-03-19 21:37| 顶端
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下面是引用铁血猎人于2012-03-19 21:30发表的:
武器有耐久是真实的体现,什么武器都是用得多自然就坏了

话是不错啦,可砍个几十刀就坏了,火纹的铁匠也太坑爹了点~
而且古时候越是那些名匠打造的名器,就越锋利也越不容易坏,不然拿着**名剑,和人对砍的时候突然咔嚓一声断掉,这多尴尬呀~ 如果这剑还是有牌子的(比如双立人什么的),以后别人就肯定不买他家的了


命は生存の意味を探るためにある
[19 楼] | Posted:2012-03-19 22:24| 顶端
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