wuhanxing
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下面是引用十六夜 右京于2012-03-20 11:48发表的: 耐久结合修理屋个人觉得最合理了 |
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那就是系谱了,这也未尝不可~ 再说几种可行的方案: 一般武器如铁剑什么的,可以花钱修理(当然价格不菲),鼓励出些击破数奖励(不要像百斩这么bt即可),星级武器如魔剑、神器什么的不提供修理,或只能用珍惜道具修理。然而既然称作魔剑、神器自然可以牛*一点,用是用不坏的,自带修理功能(这个有点像黄金圣衣)比如每版过后回复耐久5点,但一旦用坏之后就需要很长一段时间自我修复。这样一来,既保持了游戏平衡,又对得起魔剑、神器的名号(一直觉得星级武器会砍坏是件很囧的事情) 再说两句题外话,感觉少了加贺的火纹团队在创新力上确实差了不少。trs里有修理锤、召唤杖、各类魔剑武器丰富,防具上也有各类盾牌可以用,自带辅助效果的魔法也不在少数,看的出加贺早就看出了火纹武器组成相对单调的问题,在求新求变了。再反观现在火纹的那帮人,一直守着以前的老路子,说难听点就是不求有功,但求无过。再看看外传,外传里的武器感觉能实打实的提升角色战力,一个二线角色给个武器立马实力接近一线角色,还有各类防具、戒指,在游戏初期哪怕是给个皮盾,那也是莫大的战力,战术意义很高。感觉这才是武器装备存在的意义(个人意见)。还有一些现在看来非常贴心的设计,村民能转成玩家喜欢的职业;每关过后即便不杀敌,只要派出的角色都能获得经验(最高到99),这个设定除了外传之外就再也没有火纹作品沿用过,个人感觉还是非常贴心、恰到好处的设计。这可是20年前的作品啊,细节方面已经可以做到如此,实在不禁pf。 为什么在火纹初代获得成功之后,加贺做了和初代系统这么大的改变?因为他早就看出了初代火纹的很多问题,比如说武器耐久的问题,自由度不高的问题,而他做的改变太过超前,以至于得不到当时很多日本玩家的认可。(事实上他做的很多改变在现在看来都是非常有先见之明的,现在就有不少玩家对于武器耐久颇有微词,而新作中也引入了自由地图,这说明什么?)不过他敢于创新的魄力以及敏锐的洞察力是让人敬佩的。而且很关键的一点是,外传吸引了很多喜爱RPG玩家的加入,这对壮大纹迷队伍和积蓄人气有着不可磨灭的贡献。时到今日的觉醒,倒是在求新求变了,不过更多的不是创新,感觉是抄袭(可能我话说的有点难听),组队系统抄袭机战,角色升级习得新技能抄袭trs,晓女中的体调系统没被沿用,晓女中被彻底改费的怒特技,不知新作中会怎样,晓女中感觉很失败的武器炼成倒是沿用到了新作,不过希望不要再是鸡肋,现今火纹团队的创作力可见一般。
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命は生存の意味を探るためにある
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[39 楼]
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Posted:2012-03-20 15:42| |
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