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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 《ノスタルジオの風(思乡之风)》完成感想
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雪飘

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《ノスタルジオの風(思乡之风)》完成感想

在考试前波到最后一个任务,考完试后把最后一个任务给通了,随便写点东西。模拟器读不了存档……没办法放完成图上来了。

官网:http://www.tecmo.co.jp/product/nostalgeo

游戏时间:54小时19分 (Save下载:Click Me 日版的,中文版没测试,不知道能不能通用)

队伍等级:76

完成度:总体大约98%。任务100%,世界遗迹100%,人物100%,地图和宝箱100%。怪物96%,有些已经错过了的怪物打不了,还有一些怎么刷也刷不出来,没耐心继续刷了。物品栏98%,同上,错过了一些无法再拿的物品。

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个人评价:

剧情:7.8
略显老套。英雄救美和打倒野心家

人设:8.8
还算舒服。

画面:8.0
虽然说NDS的机能也就大致如此……不过怎么说嘛,3D马赛克模型始终看着不太舒服。

音乐:9
音乐很不错,能在脑海里留下印象。

系统:9.2
分为空中用战舰和地上普通RPG的两种战斗方式,算是有些新意。有收集要素——加分。遗迹探索——加分。

推荐度:9
喜欢地理,世界自然、文化遗迹还有冒险的朋友就可去尝试。

以下开始详细……略微有剧透……





一开始没想过会玩这个游戏,只是顺便拷到了SD卡内。当时本来是想玩PM4,但却因为模拟器的存档无法用R4卡读取而随意开了一个游戏来玩,没想到一玩就入了迷。> < 不过玩的是日版的关系,去新城市和搜索世界遗迹有点痛苦,尤其是后者,先要知道自己所找的地方的中文名字,然后才能凭借着自己的地理知识和Google去找。一开始在这方面花费了不少时间,虽然靠着英文功底和Google解决了不少,但最后实在没办法时还是靠翻译攻略解决……XD

剧情显得老套了一些。英雄救美,打倒野心家。虽然中间略有起伏,比如说本来以为是站在自己这一边的局长,却背叛了自己,然后在最后关头又恍然大悟。而反角,则是反角到底,且毁灭世界的理由有些荒唐……因为看到了地球未来将因人类的愚昧无知,污染环境等而被破坏,所以决定毁灭人类来创造一个新的世界。嘛,最后当然是勇者打倒野心家了,大结局后可以读存档继续游戏。但之后就是纯粹的接支线任务(不少任务要在通关后才能开启),做完全部任务后也没有EXTRA ENDING,就纯粹的周游世界了,未免有些未尽人意。不过人物刻画的不错,这点倒是值得一提。

游戏流程和战斗算是中规中矩的RPG,跑迷宫踩地雷。迷宫也有地图还有宝箱的完成度在收集List内,算是可以满足我这个跑RPG必须把迷宫每个角落都踩一遍,以及把每个宝箱都打开的人。XD 战斗模式也算是半回合制吧,根据自身速度和技能的等待值决定行动次数。高速的自然就有机会插在敌人中间行动,低速的或者使用等待值消耗大的技能,中间就有被敌人连动的可能性。如何掌握技能的等待值来换取自己的更多行动也是个技巧了。说起来,这里也有个小Bug,主角Eddy的雷神剑是期待值小的技能,先使用雷神剑,通常可以获得多一次行动,在下一次行动内选择技能,然后不要动!会发现,理应消费更多期待值的ディレイアタック的消耗却变少了,Eddy的行动提前了。但只有这么一次机会,移动到其他行动,再移动回来就无效了。然而ディレイアタック虽然是第一个技能,却是非常实用且可以一直用到最后的技能。练到10级后是6连斩,配合着雷神剑可以提高不少输出的次数。不过战斗流程难度跨度有些大,而且还是骤然提升型,到了皇家侦察局后的难度一下子就提高了很多,需要波下级才能略微轻松些。

在乘坐空中舰艇探险旅游时,是利用空艇战斗,算是一个不算新的新意吧。冲刺剑、火枪、大炮和法球四个攻击体。然而可能因为普遍舰艇的魔防都比较高的关系,法球攻击能造成的伤害很小,还好Fiora的任务不少,不需要主力输出。再加上,世界地图分三层,一层比一层难度要高,而且难度还是跨越性的。刚到第二层的时候还勉强能打一下,一开始到第三层时,绝对要多Save,一看到能降落到第二层就马上降落,别去招惹第三层的敌人。即使到后期能和第三层的敌人打了,首先要做的就是加耐,否则一炮打下来的伤害绝对不好受。因此Fiora的任务基本上就是加耐,然后修舰艇了,基本上轮不到她来输出。

抛开剧情和战斗,吸引我的倒更多是探险系统。主角一行人为了成为优秀的冒险家而去周游世界探险,挖宝,发现世界遗迹。嘛,多少让我联想到了《大航海时代》系列吧,那也是我相当钟爱的游戏系列。在大大的地图上找到精确位置(而且还不像大航海时代有经纬度给你)发现一个遗迹还是蛮有成就感的,完全考察一个人的地理知识(虽然有万能的Google…)。由于收集的遗迹的信息的速度超过了找遗迹的速度,我基本上是用笔记本把收集到的情报先记下来,不知道的Google搜索一下大致地点,甚至是启动Google Earth。然后安排好路线去找。唔,玩的时候很容易想起玩大航海时在笔记本上记下宝物的名字和经纬度,接着去挖宝的时代。XD

不过也有一些口胡的Bug。众所周知,地球是圆的,从地图的西面(美洲大陆)向西出发,到了边缘后出现在东面(日本东边)不奇怪。然而,如果你把飞艇飞到北极边缘,然后再向北飞的话,会发现………………飞船从南极飞出来了?!@口@ 这算是及其口胡的一点了。其次就是遗址的位置不太准确,比如说我最后才找到的新疆柏孜克里克千佛洞吧。一开始看日文ベゼクリフ千仏洞,随便Google搜索了一下,发现结果内有中国、敦煌,就以为是敦煌的千佛洞了,和莫高窟在同一个地点。于是我跑到找到莫高窟的地点,然后怎么找都找不到…… 忍不住了,看攻略,才发现是新疆的千佛洞。于是,按照大致方位跑到新疆去转悠,转悠了大概半个小时都没找到…… 最后干脆扩大搜索范围了,才好不容易找到。然后对照着世界地图再一看,靠……这都起码跑到哈萨克斯坦了吧,还新疆…… 不过后来想来也是,怎么可能把两个世界遗址的位置放得那么近嘛。

其次是任务系统。其实就是支线任务了,每完成一个任务就能获得一些点数,然后到了一定点数就能升级,然后能接更高级的任务。嘛,虽然有点像波网游,不过也还算吸引人,不少任务也是了解一些配角背后的故事的方式。以及最后两个任务是——得到新的衣服然后可以换装!不愧是TECMO。XD 但有些不满的就是战斗难度的跨度之高。每个级别的最后一个任务的难度跟前面几个任务的难度相比都要高出一大截。到了A级任务更加是离谱,A级最后一个任务探索月之塔,在那之前的敌人都是,打你一下,最多扣100多滴血,然后自身就400~500滴血左右。然而一进入月之塔,马上就变成打你200~300滴血,自身起码2000滴血开头。于是前期、中期都不重要的加耐技能从此变得非常重要。S级就更加夸张了,最后一个任务探索巴比伦空中花园,敌人除了血牛外,魔防高得不像话,魔法打弱点都才100点都不到的伤害,加了精神后输出才好看些,能到200~300,弱点可以达到400。于是后期基本上我的战斗流程都是加耐、加力、加精神、封技能,然后才开始输出。

物品收集算是相对简单的,大部分稀有物件都能通过主线剧情、保证每个宝箱都开到、以及跑完支线任务后收到。反而一些商店里能买到的大路货,会因为你没有买而没收集到Item List内。XD 不过一些非常稀有的需要刷怪才能掉落的道具我是怎么刷都刷不出来,挂着提高掉稀有物品的配件也刷不出来,更何况那些怪的难度都非常高……于是也懒得去收集了。更何况还有因不小心而错

唔,先写这么多了。最后发觉我还是波有收集要素的游戏比较起劲啊…… 好了,寻找下一个游戏去。XD


[ 此贴被雪飘在2009-04-05 07:35重新编辑 ]


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[楼 主] | Posted:2009-04-03 15:54| 顶端
Pluto_Shi

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踩地雷频率和操作太sb,探地图更sb,应该扣分

敲不死你终于永远的滚了
[1 楼] | Posted:2009-04-03 17:43| 顶端
lucio

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这个游戏我一看就想到wild arms一代,插画风格想到了皇帝的财宝


对我而言主角造型加分。


[ 此贴被lucio在2009-04-03 18:20重新编辑 ]


地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[2 楼] | Posted:2009-04-03 18:14| 顶端

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