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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 我对TO(SFC版)的一些补充
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我对TO(SFC版)的一些补充

我是菜鸟,可能看论坛的帖子看得不够仔细,所以有内容重复了,欢迎指正。 我玩的是SFC版皇家骑士团2

1. (关于初期选择)
我觉得主页上给的最佳选择并不是特别好——主要是对ギルダス来说,而我个人只走C路线,维斯的属性根本不重要,所以我探索一番以后得出了下面的选择:

博爱┃牺牲┃憎恶┃支配┃复仇┃平和┃名誉┃繁荣┃希望┃理想┃荣光┃胜利┃

这样的结果是:
HP ┃MP ┃STR┃VIT┃INT┃MEN┃AGI┃DEX┃
59 ┃0 ┃15 ┃19 ┃32 ┃36 ┃32 ┃32 ┃

这样不一定是最佳的数字(DEX比主页上的方案少4,但是DEX可以吃卡。而且MEN高了,那是到后期用特技最重要的。主页上面给的AGI和DEX最高或许是为了尽快转忍者,可是15的STR无论如何都是吃大量的卡的。对比起主页的最佳选择事实上主角只需要吃多一张DEX卡。)

我比较满意这个的属性组合:

卡秋娅             カチュア                 炎地┃       实际是炎
维斯             ヴァイス                   风┃       这不是最佳的,可是我只走C路线,无视
圣骑士 兰斯洛特 ランスロット               炎┃       无视
占星术士 瓦伦       ウォーレン             地┃       无视
风使 卡诺普斯       カノープス             水┃       必定是风,无视
白骑士 米尔汀       ミルディン             炎地┃       实际是地,因此可以拿地属性最强剑(水好像更强,但是太迟得到)
白骑士 基尔达斯 ギルダス                   风┃       主要是为了风属性的双手剑
(其实我更喜欢米尔汀是火,因为可以在很前期就装火龙剑去屠龙)


http://ogre.org/ogrebattle/initial.html
上面有说:
只要
「名誉」?「博愛」?「憎悪 」及び「復讐」の4つは、奇数回目に答える   -----------这四个在奇数位置
「支配」?「平和」及び「犠牲」?「繁栄」?「理想」の5つは、偶数回目に答える -----这五个在偶数位置
主角的AGI就会是32, 大家可以利用这点,再利用火花上的初期能力计算器算出自己想要的属性组合

2. 弓箭手/弓使 str 成长率为4 (savel/load大法试验得出)和忍者一样,跟《TO全职业评价 BY 十字军&千里孤坟》里面说的弓使比忍者str成长高1不同,跟主页里面的数据表一致。
《TO全职业评价 BY 十字军&千里孤坟》在
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=382&fpage=2

弓使阿罗赛尔只有初期数值比一般同级弓箭手高,之后成长率与一般弓箭手相同。
(纯个人建议:到后期不需要用人类弓箭手了。抱怨一下,到第四章以后,我淘汰了所有弓手,因为伤害输出太低,——-阿罗赛尔转成了死灵法师。现在是风使拿雷神弓(没拿到北风神锤子前),一水属性蜥蜴拿冻土弓+3龙玉石,后来发现蜥蜴也不好用了,进入死宫后去说得美杜莎去。)


3.
地图在
http://ogre.org/ogrebattle/treasure/

可以下载到本地以后放大,很清晰的。主要为了方便对照火花主页上的表挖宝物和找商店拍卖用

4.
对《TO支援道具收集指南 BY 千里孤坟》的补充及友情提醒,
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=400&fpage=1
里面相当详细了,可是提醒大家,其实在打
第三章格尔伯萨平原随机战时 刷宝的关键在于在《TO支援道具收集指南 BY 千里孤坟》这个帖子下面的回复里:

joeccj
花了一些时间测试,发现与主角装备有关。我的SFC模拟器中主角装备投射武器(弓或弩,不能装直接攻击武器),一人出场。有八成机率遇到装龙玉石的弓手。一人说得较难,但有方法:主角最好不要和弓手同属性,装备属性强化项链,用几次后,敌人打不动你,之后慢慢说得吧。

joeccj说的基本正确,我刷支援道具就就老刷出龙玉石和言灵石,无论人员怎么组合,就是刷不出食火鸟之羽。后来发现joeccj的话,而我的主角一直装弓箭(习惯了ws的在后方放冷箭和捡卡片),后来装了爪,就出了两个忍者,拿到了食火鸟之羽。不过不需要只有主角一个人出场,我的经验是敌人4个人的组成跟你队伍的组成类似————就是说如果你出全近身攻击,对方也是全近身攻击(有可能是忍者或者狂战士);你出法师,电脑就出魔女;你出箭手,电脑也出....关于敌人属性,那个地图里面的敌人一般是地属性,除了那个带食火鸟之羽的忍者为火。(其实我没利用过敌人属性。不过joeccj原帖提到属性强化项链,我就说一下。)

5.练级:
首先,建议中前期把一两个人物练得非常高级,很简单,每场都拿MVP就行了,即使杀人没经验,过关后还是会凭空升一级的。我打的时候练的是两条C性格的龙,一风一水————明显是为了将来拿去拍卖用的.....等差距拉得很大以后训练就行了————我一般拉个5级以上才训练,练到差2级就罢手。不要担心其他的人,其他的都用不死系的就行了,第一章就可以说得。我一般出场的只有3-5个人类:主角(忍者,装火攻击魔法)+风使(Luck 57)/小妖精(Luck 42), 捡卡寻宝别动队;有时有水地形再把弓使(Luck 57)或蜥蜴人(Luck 42)叫上; 一个补血法师, 躲的远远的补血。前期人物练级太厉害没太大用处,除非是为了要转恐怖骑士。

----敌人身上有重要宝物的,需要说得(尤其是多个)的时候最好把剑圣和小妖精带上,石化了全体,把一个要说得的打个半死,法师净化(小妖精不能净化敌人,——它善恶的价值取向居然比我的命令还强硬,没办法), 主角说得,然后让已经说得的到一边凉快去。小妖精的作用主要是调整行动顺序。

训练练级————外挂方式:
建议把高级别的人分一组,跟一个或多个补血法师同组;低级别的人分一组,且要跟剑圣同组。全部卸下装备及魔法(补血法师和剑圣身上的魔法留下)。一开始高级别组走到一起,让剑圣石化,然后把要升级的人选电脑操作————什么像神鬼一样作战,指定目标;剑圣也是指定目标作战;法师“解救芸芸众生”。然后一切交给电脑,自己上网或睡觉去————这样就不用按着键打浪费时间了。

6.
人物死亡以后转死灵法师不增加战斗死亡数。(汗,玩FE系列以后的完美主义,追求0撤退0死亡。)


7.(语无伦次的个人感受)
自己的一些感受。
一直是SLG的死忠,玩过FE在SFC,GBA和红白机上的所有版本,玩过FFT。(还有很多PC上的)TO的战略性是很不错的,不过我感觉TO的战斗节奏好慢...————可能我人物没有去特别练级,砍人都是很慢很慢的(30级左右),我又不喜欢带纯法师队伍。再加上我追求0撤退0死亡敌全灭————都是FE的后遗症。感觉真的打得很慢,尤其那些敌人老是打完就走...一怒之下,剑圣出手,全石化...可是boss一般不受异常状态的,把我烦死了....(FFT初期也有类似情形,不过等有了算术.......一切问题都没有了。而且FFT的地图很小)

然后是极品装备和主要加入人物都在3章末和四章,让我深深地感觉到到底我之前打那么辛苦是为了什么,人物和极品装备还没出呢........感觉TO就是如果我已经通关了一次,要让我从头打过我会觉得很厌烦,不如每个路线留一个三章末(就是从白骑士加入而且可以刷支援道具时开始就行了)的存档,以后想消磨时间时再拿出来打就行了。

情节上,我承认TO在SLG游戏里面算是很好,比FE和FFT系列都好(除了系谱,我觉得各有长处吧),但不是我打过的游戏里面最好的。 (我觉得情节最好的游戏都不在SLG里面:一个是仙剑95/98版, 一个是异度装甲, 都属于RPG。) 但是我老是觉得c路线的主人公很虚伪(也许是我太现实?但是我却不想也不会选L路线,奇怪..),反而比较喜欢各反派的表现,如XX公爵,骑士莱欧衲德等,其中最喜欢主角的姐姐。这个游戏一开始的动画和火烧难民窟的动画我每次看都很感动,尤其是看到那些还没死的小孩趴在死去的父母身上哭,无力的等待死亡的场景, 心里面就不期然的难受,这也许是我不愿从头打起的第二个原因。

[楼 主] | Posted:2008-07-19 05:45| 顶端
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德尼姆的men没什么用,又没特技

武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[1 楼] | Posted:2008-07-19 11:18| 顶端
Jerry

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月花地灵斩等几个计算式为一般伤害的必杀要受MEN影响

[2 楼] | Posted:2008-07-19 11:54| 顶端
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水属性蜥蜴+3龙玉石也不好用?

烦BOSS乱走可以找个低WT的女巫用减速专门照顾着。

第四章极品装备过多也导致后期战斗过于模式化,消磨时间可能不错,若追求策略性着眼点还是放在第三章较好。

[3 楼] | Posted:2008-07-19 16:50| 顶端

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