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投票主题:觉得觉醒中的这些设定是否影响游戏平衡 查看投票的会员
1、自身习得的所有特技均可拆装,包括奥义,包括开锁、强夺  8 票
2、可利用道具チャンジプルフ横向转职,且无限练级  16 票
3、援护防御只要发动就是no damage  6 票
4、自由地图无限刷怪  4 票
5、以上设定我觉得不会影响游戏平衡  4 票
6、我喜欢自由度高的游戏,所以我喜欢这些设定  7 票
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总共有28人参与本次投票 发起于:2012-03-27 15:55

火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 觉得觉醒中的这些设定是否影响游戏平衡
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wuhanxing

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觉得觉醒中的这些设定是否影响游戏平衡



命は生存の意味を探るためにある
[楼 主] | Posted:2012-03-27 15:55| 顶端
landguard

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豪无迟疑地选了最下面那个。。
嘛,如果没wifi对战就坑爹了就是。。
面连么。。



你以为你能击败我么。。
[1 楼] | Posted:2012-03-23 14:23| 顶端
风止声息



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官方这次明显为了对战而设计的
简单难度肯定不平衡了 困难模式可能大幅提升敌人能力来提高难度


FC 1719-3736-6202
[2 楼] | Posted:2012-03-23 15:01| 顶端
自由龙骑士

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以大饼和2饼的高难度来说,我觉得吧。。。。。。。高难度下敌人杂兵人手一见切还真不是没可能,然后能力各种绿,武器各种改,恩。

[3 楼] | Posted:2012-03-23 15:04| 顶端
飯綱紀之

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朱红之钻(I)
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游戏还未出,难度敌方资料什么的都不知道。现在谈平衡似乎不太合适。[Reply by WAP]
[4 楼] | Posted:2012-03-23 15:29| 顶端
wuhanxing

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下面是引用飯綱紀之于2012-03-23 15:29发表的:
游戏还未出,难度敌方资料什么的都不知道。现在谈平衡似乎不太合适。[Reply by WAP]

前半句同意,后半句保留意见~有些东西不用试就能大致知道合不合理


命は生存の意味を探るためにある
[5 楼] | Posted:2012-03-23 15:34| 顶端
寒冬夜行人

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还蛮想知道日本的玩家都是什么样的看法的。。。。。
[6 楼] | Posted:2012-03-23 15:38| 顶端
wuhanxing

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下面是引用landguard于2012-03-23 14:23发表的:
豪无迟疑地选了最下面那个。。
嘛,如果没wifi对战就坑爹了就是。。
面连么。。

有wifi对战的话这些变化都能说的过去,没有的话我只能说有点看不懂设计者的思路


命は生存の意味を探るためにある
[7 楼] | Posted:2012-03-23 15:40| 顶端
修~~~

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我觉得火纹本来就不平衡,也不该平衡。就是要有差异性,才有差异玩法。用强者玩是一种玩法,用弱者玩也是一种玩法哦。

Engage限定版到手
[8 楼] | Posted:2012-03-23 15:40| 顶端
shdzzw1

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游戏没出 这个真不能定夺

给你野外无限刷> 无限转>技能练的太多了随便装

然后通关时 有综合评价的话 回合数这里给你个1星 这种的要怎么算!


[9 楼] | Posted:2012-03-23 15:45| 顶端
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有自由练级的肯定没有回合数评价啊…
[10 楼] | Posted:2012-03-23 15:49| 顶端
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不好说啊 野外战什么的 有个总回合数什么的呢

[11 楼] | Posted:2012-03-23 15:50| 顶端
仪迷

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流程上是否平衡全看高难度如何了,可能会难到你不堆技能和绊都过不去的程度~

对战的话真没wifi可能也是老任自信的表现,卖的多不怕找不到人联,当然日版仅考虑日本…或者仅仅是想把Wifi留到续作,这次只是先看看玩家反应…

关键在于这次面联也仅仅是合作抗敌,连斗技场那类对战都没有啊,擦身战虽然是2饼那类地图战但跟打电脑一样还要选难度,难道让电脑控制其他玩家的队伍反而比玩家对战更有乐趣?


[ 此贴被仪迷在2012-03-23 22:06重新编辑 ]

[12 楼] | Posted:2012-03-23 21:53| 顶端
黄瀬やよい

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朱红之钻(I)
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感想同4楼


ピカピカぴかりん じゃんけんポン♪
[13 楼] | Posted:2012-03-23 21:58| 顶端
wwc1988



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高難度下全部雜魚見切加高能力加改造勇者兵器,可能練滿,組隊加援護都不夠打

FE大好
[14 楼] | Posted:2012-03-23 22:16| 顶端
蟹粉小笼



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5星难度,敌方必定先手攻击,全部杂鱼能力全绿加随机特技,boss全绿外带见切加职业奥义。
1、2、3、4这些选项就全都浮云了==!

[15 楼] | Posted:2012-03-23 22:22| 顶端
wuhanxing

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下面是引用蟹粉小笼于2012-03-23 22:22发表的:
5星难度,敌方必定先手攻击,全部杂鱼能力全绿加随机特技,boss全绿外带见切加职业奥义。
1、2、3、4这些选项就全都浮云了==!

呵呵,真这样听上去倒挺有趣的,除了一点,敌方必定先手攻击这个似乎太赖了,而且也不可能啊,现在伏击不是100%发动


命は生存の意味を探るためにある
[16 楼] | Posted:2012-03-23 23:32| 顶端
ouyangliur



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职业有上限,全满后你再怎么刷都和没刷一样,技能总数在那呢,给了张三就给不了李四,你随便拆吧,就象系谱说随便结婚,结果大家也还是比较固定的配对。

聪明人与笨人是两种不同的动物!
[17 楼] | Posted:2012-03-23 23:45| 顶端
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下面是引用ouyangliur于2012-03-23 23:45发表的:
职业有上限,全满后你再怎么刷都和没刷一样,技能总数在那呢,给了张三就给不了李四,你随便拆吧,就象系谱说随便结婚,结果大家也还是比较固定的配对。

不一样,能力即使全绿,横向转职还能习得技能。这次技能是只能装自己习得的,角色间不可互换


命は生存の意味を探るためにある
[18 楼] | Posted:2012-03-23 23:51| 顶端
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不过无论把敌人改得多强,无限转职这个系统我还是认为会影响游戏平衡的。就像梦幻模拟战2修改版,即使让全满角色有了用武之地,但依然还是正常流程下不使用任何秘技(最好不要循环转职)来的好玩

命は生存の意味を探るためにある
[19 楼] | Posted:2012-03-24 00:10| 顶端
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