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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 觉得觉醒中的这些设定是否影响游戏平衡
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游戏无敌



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下面是引用wuhanxing于2012-03-23 23:32发表的:

呵呵,真这样听上去倒挺有趣的,除了一点,敌方必定先手攻击这个似乎太赖了,而且也不可能啊,现在伏击不是100%发动

饼2四星在向你招手

[20 楼] | Posted:2012-03-24 01:40| 顶端
dominion

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这次我怎么感觉数值的封顶值会是至少50-60呢,看角色升级加点的时候数值条还有很大的空余。

三国志12巧施连环计啊,一跳不够还要再跳啊。
[21 楼] | Posted:2012-03-24 09:05| 顶端
mature91



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负数奥义保证是无法同时发动了

剑士龙库可以转职成盗贼,也就意味着他可以转成刺客,也就意味他可以学会灭杀,也就意味流星+灭杀
如果两种奥义可以同时发动,那么流星5连击中哪怕发动一次灭杀,敌人都必死无疑。即使砍着叮叮叮叮叮,也不妨碍灭杀的效果。这种5倍灭杀几率的事情,对其他刺客角色是极为不公平的
所以想想就知道不可能了,奥义一次只允许发动一种的

[22 楼] | Posted:2012-03-24 10:06| 顶端
寒冬夜行人

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下面是引用mature91于2012-03-24 10:06发表的:
负数奥义保证是无法同时发动了

剑士龙库可以转职成盗贼,也就意味着他可以转成刺客,也就意味他可以学会灭杀,也就意味流星+灭杀
如果两种奥义可以同时发动,那么流星5连击中哪怕发动一次灭杀,敌人都必死无疑。即使砍着叮叮叮叮叮,也不妨碍灭杀的效果。这种5倍灭杀几率的事情,对其他刺客角色是极为不公平的
所以想想就知道不可能了,奥义一次只允许发动一种的



奥义显而易见就是不能复数装备。否则职业特性又将被进一步削弱,平衡性更加堪忧。
我推测奥义还是职业限定,当下什么职业就只有什么奥义。至于辅助技被动技,可能可以自由装卸。
本作看来比饼作还要生猛,饼作至少横向换职没有等级的变动。觉醒换职后还自动降级,这不就是村民—魔剑士—村民的变态设定么。。。。。还不说技能不消失。。。。

再有一点,目前披露的一切图片和视频,都没有看过有谁的特技窗口出现了一个以上的奥义。赤膊斧兵那边也只能看到太阳奥义可以被卸下而已,根本没有看到第二个奥义的身影。

[23 楼] | Posted:2012-03-24 10:11| 顶端
wuhanxing

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每个角色是否能习得其所对应所有上级职业的奥义,目前尚不确定。但是一旦习得就不会消失,想装就装,想拆就拆,如果能习得复数奥义,那么同时装上也完全没有问题

命は生存の意味を探るためにある
[24 楼] | Posted:2012-03-24 11:28| 顶端
Raffin

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朱红之钻(I)艾雷布的骑士(I)
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看来是拼上限的了。
[25 楼] | Posted:2012-03-24 14:45| 顶端
tk44783



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这又不是网游,,管他平不平,玩着爽最重要
[26 楼] | Posted:2012-03-24 17:42| 顶端
xelloss_shuu

头衔:自求多福自求多福
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个人不希望把游戏难度设定在数值上,拼上限是RPG的路子,FE还是应该像776打法一样开放些
[27 楼] | Posted:2012-03-25 18:28| 顶端
fatbean



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直接在通关流程中作限制就好了
比如通关中虽然无限刷怪,但是武器资金有限
奥义书啥的更好控制了,通关后追加个啥迷宫,进去刷吧。流程中那几本还是那几本。
横向转职控制转职道具数量即可
援护攻防需要看实际效果才知道

通关后放开这些设定可以给人刷刷的余地以及准备对战队伍

[28 楼] | Posted:2012-03-27 15:55| 顶端
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