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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> 关于用移动改变乱数的疑问
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红色彗星

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关于用移动改变乱数的疑问

游戏中的乱数不是已经由乱数表预先决定的么?为什么说从角色垂直方向出发得到的乱数小,而反之则大?
我对怎样移动改变乱数不是很明白,各位能不能帮帮忙?

[楼 主] | Posted:2004-11-06 16:54| 顶端
凤天舞

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这个靠自己理解啊
http://bbs.fireemblem.net/showthread.php?s=&threadid=65432
从角色垂直方向出发得到的乱数小,而反之则大这也是游戏固定值的设定,乱数表中调用数值。

[1 楼] | Posted:2004-11-06 20:22| 顶端
lucio

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那个小大只是“预测、显示”将来的乱数。不是“决定”将来的乱数。

地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[2 楼] | Posted:2004-11-06 20:25| 顶端
红色彗星

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在战斗时候已经消耗了4个乱数了,(2个命中,1个必杀,一个瞬杀),但升级凹点是是需要8个乱数的,预测的乱数似乎不够用怎么办?
还有,是只有暗杀者攻击时要消耗瞬杀的那个乱数还是所有角色即使不是暗杀者都要消耗4个?

[3 楼] | Posted:2004-11-07 15:33| 顶端
Roseblack

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重复消耗,直到得到想要的为止,所以才说麻烦

[4 楼] | Posted:2004-11-07 16:15| 顶端
七宝



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可以印一张乱数表
用五步法来确定现在在乱数表里位置,然后看到下一个适合升级的地点的距离
1010030604 1000211134 2002203101 3104010000 5000000122 50回目 (108)
0110010010 3110121000 2004200000 4200202232 0100012010 100回目 (201)
0010001100 1110012000 0301300231 0003022110 5214010003 150回目 (298)
0001020000 0010110014 1000010110 2002003200 1050001202 200回目 (383)
0101014001 3301070038 0120105310 3010000202 1021000200 250回目 (493)
0020001001 0000041221 0012031001 1112200010 4003120100 300回目 (585)
1120100001 2231040301 2030210007 1100200000 0300003401 350回目 (687)
1000000020 0101250000 4000200160 0141208611 1014100101 400回目 (798)
上面是乱数表的前798回
最后一行的86有不少人可以全成长(男,女主角,小黄,第一个盗贼......)
我用乱数表凹,在一关里给见习小斧升了9级,都是全成长

[5 楼] | Posted:2004-11-08 16:58| 顶端
龙行天下



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这个................可否请高手解释一下,这个表怎么看啊~~~~~
我一点也看不懂啊~~~~~555555555~~~~~~~~`

[6 楼] | Posted:2004-11-16 21:38| 顶端
七宝



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有许多对乱数有兴趣的朋友都觉得有关乱数调整的介绍不好理解,我也看了不少关于乱数的文章,多少对乱数有些了解,写一些我知道的,有兴趣的一起研究一下
乱数表,由十万个0-99之间的数字组成,游戏过程中的任何时候都处于这个表的某个位置.游戏中的很多行为都使用一定数量的乱数,下面给出的是乱数表的前20个乱数
47 66 60 46 77 70 61 29 19 26 89 93 23 32 49 25 8 39 63 78
假定我们现处于初始位置,用一个人物攻击敌人,如果命中率大于 47 66 这两个数的平均值,则命中,小于或等于则MISS,命中时是否出现必杀由下一个乱数 60与必杀率作比较.也就是说命中时消耗三个乱数,MISS时只消耗两个乱数.(必杀,特技等乱数消耗先不作说明)
然后是大家最关心的乱数与升级,我用圣魔的女主角来做例子
エイリーク处于升级前的状态,面前有一个可一击打败的敌人,此时处于乱数表初始位置 47
エイリーク HP 力 技 速 守备 魔防 运
成长率 70 40 60 60 30 30 60
乱数位置 47 66 60 46 77 70 61 29 19 26 89 93 23 32 49 25 8 39 63 78
攻击面前的敌人命中没出必杀时用掉了 47 66 60 三个乱数然后升级,升级时使用46开始的七个乱数,分别同对应的成长率数值作比较,乱数值小于成长率数值时,能力成长,反之则不长很明显此次升级将会长HP 守备 魔防 运
所以如果想升级时能力全成长,只要找7个连续的乱数分别小于对称的成长率就可以了
然后来谈一下乱数调整的应用
最简单的是五步法,可以测出一串乱数是小于50还是大于等于50,不过你想用这在十万个乱数中确定目前的位置不太现实,为便于观察,我们把乱数表改为乱数小于50时用O表示,大于等于50时用X表示的形式,用上面的例子就是改为
47 66 60 46 77 70 61 29 19 26 89 93 23 32 49 25 8 39 63 78
OXXOXXXOOOXXOOOOOOXX
看起来简单多了,可用起来还是太耗时间,所以实际的乱数表进行了进一步的减化
101003060,用0表示X,把连续的O的个数用数字来表示
现在只要用五步法测出一串乱数改写为此形式就可以利用乱数表确定此时的乱数位置了
然后找下一个适合于升级的位置,把中间不用的乱数消费掉,预留出升级前的攻击等行为的乱数,看起来非常不易,在10万个乱数里确定位置光想想就头大,其实用久了你会发现大概的乱数位置是可以确定到几百的范围内的,在几百里找起来很简单,用久了你会发觉你要做的不过是升级前的攻击是稍微调整几分钟
注:不必追求每次都全成长,你会发现现位置距下一个全成长点之间有几百几千个没用的乱数,不要指望用五步法,要不准备换键盘或买新的GBA吧

[7 楼] | Posted:2004-11-17 21:39| 顶端
lucio

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不过这10万个乱数组成的表是怎么导出的.....?

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[8 楼] | Posted:2004-11-17 21:54| 顶端
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我也不知,不会是一个个测出来的吧,汗
不过好多网站都有,打印一张很简单
五步法不被接受是因为不知什么时侯才能碰上一串好的乱数,千辛万苦找到了,又无法确定升级前的行动确定消耗几个乱数,即便能确定也不能保证所希望的成长
而真正的乱数调整攻击是否命中,反击能不能避开,升级时什么能力成长,都能确定

[9 楼] | Posted:2004-11-17 22:11| 顶端
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这个,乱数如果是和烈火一样的,我就没问题
[10 楼] | Posted:2004-11-24 22:10| 顶端

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