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投票主题:觉得觉醒中的这些设定是否影响游戏平衡
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1、自身习得的所有特技均可拆装,包括奥义,包括开锁、强夺
8 票
2、可利用道具チャンジプルフ横向转职,且无限练级
16 票
3、援护防御只要发动就是no damage
6 票
4、自由地图无限刷怪
4 票
5、以上设定我觉得不会影响游戏平衡
4 票
6、我喜欢自由度高的游戏,所以我喜欢这些设定
7 票
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28
人参与本次投票 发起于:2012-03-27 15:55
火花天龙剑
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觉得觉醒中的这些设定是否影响游戏平衡
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觉得觉醒中的这些设定是否影响游戏平衡
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wuhanxing
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觉得觉醒中的这些设定是否影响游戏平衡
命は生存の意味を探るためにある
[楼 主]
|
Posted:
2012-03-27 15:55|
顶端
landguard
狗头拯救世界
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豪无迟疑地选了最下面那个。。
嘛,如果没wifi对战就坑爹了就是。。
面连么。。
你以为你能击败我么。。
[1 楼]
|
Posted:
2012-03-23 14:23|
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风止声息
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官方这次明显为了对战而设计的
简单难度肯定不平衡了 困难模式可能大幅提升敌人能力来提高难度
FC 1719-3736-6202
[2 楼]
|
Posted:
2012-03-23 15:01|
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自由龙骑士
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以大饼和2饼的高难度来说,我觉得吧。。。。。。。高难度下敌人杂兵人手一见切还真不是没可能,然后能力各种绿,武器各种改,恩。
[3 楼]
|
Posted:
2012-03-23 15:04|
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飯綱紀之
マサキ
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游戏还未出,难度敌方资料什么的都不知道。现在谈平衡似乎不太合适。[Reply by WAP]
[4 楼]
|
Posted:
2012-03-23 15:29|
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wuhanxing
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下面是引用飯綱紀之于2012-03-23 15:29发表的:
游戏还未出,难度敌方资料什么的都不知道。现在谈平衡似乎不太合适。[Reply by WAP]
前半句同意,后半句保留意见~有些东西不用试就能大致知道合不合理
命は生存の意味を探るためにある
[5 楼]
|
Posted:
2012-03-23 15:34|
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寒冬夜行人
树上的男爵
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还蛮想知道日本的玩家都是什么样的看法的。。。。。
[6 楼]
|
Posted:
2012-03-23 15:38|
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wuhanxing
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下面是引用landguard于2012-03-23 14:23发表的:
豪无迟疑地选了最下面那个。。
嘛,如果没wifi对战就坑爹了就是。。
面连么。。
有wifi对战的话这些变化都能说的过去,没有的话我只能说有点看不懂设计者的思路
命は生存の意味を探るためにある
[7 楼]
|
Posted:
2012-03-23 15:40|
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修~~~
无缺
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我觉得火纹本来就不平衡,也不该平衡。就是要有差异性,才有差异玩法。用强者玩是一种玩法,用弱者玩也是一种玩法哦。
Engage限定版到手
[8 楼]
|
Posted:
2012-03-23 15:40|
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shdzzw1
魔女
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游戏没出 这个真不能定夺
给你野外无限刷> 无限转>技能练的太多了随便装
然后通关时 有综合评价的话 回合数这里给你个1星 这种的要怎么算!
[9 楼]
|
Posted:
2012-03-23 15:45|
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ケビン
一発屋
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有自由练级的肯定没有回合数评价啊…
[10 楼]
|
Posted:
2012-03-23 15:49|
顶端
shdzzw1
魔女
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不好说啊 野外战什么的 有个总回合数什么的呢
[11 楼]
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Posted:
2012-03-23 15:50|
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仪迷
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流程上是否平衡全看高难度如何了,可能会难到你不堆技能和绊都过不去的程度~
对战的话真没wifi可能也是老任自信的表现,卖的多不怕找不到人联,当然日版仅考虑日本…或者仅仅是想把Wifi留到续作,这次只是先看看玩家反应…
关键在于这次面联也仅仅是合作抗敌,连斗技场那类对战都没有啊,擦身战虽然是2饼那类地图战但跟打电脑一样还要选难度,难道让电脑控制其他玩家的队伍反而比玩家对战更有乐趣?
[ 此贴被仪迷在2012-03-23 22:06重新编辑 ]
[12 楼]
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Posted:
2012-03-23 21:53|
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黄瀬やよい
プリンセスピース
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感想同4楼
ピカピカぴかりん じゃんけんポン♪
[13 楼]
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Posted:
2012-03-23 21:58|
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wwc1988
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高難度下全部雜魚見切加高能力加改造勇者兵器,可能練滿,組隊加援護都不夠打
FE大好
[14 楼]
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Posted:
2012-03-23 22:16|
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5星难度,敌方必定先手攻击,全部杂鱼能力全绿加随机特技,boss全绿外带见切加职业奥义。
1、2、3、4这些选项就全都浮云了==!
[15 楼]
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Posted:
2012-03-23 22:22|
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wuhanxing
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下面是引用蟹粉小笼于2012-03-23 22:22发表的:
5星难度,敌方必定先手攻击,全部杂鱼能力全绿加随机特技,boss全绿外带见切加职业奥义。
1、2、3、4这些选项就全都浮云了==!
呵呵,真这样听上去倒挺有趣的,除了一点,敌方必定先手攻击这个似乎太赖了,而且也不可能啊,现在伏击不是100%发动
命は生存の意味を探るためにある
[16 楼]
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Posted:
2012-03-23 23:32|
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ouyangliur
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职业有上限,全满后你再怎么刷都和没刷一样,技能总数在那呢,给了张三就给不了李四,你随便拆吧,就象系谱说随便结婚,结果大家也还是比较固定的配对。
聪明人与笨人是两种不同的动物!
[17 楼]
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Posted:
2012-03-23 23:45|
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wuhanxing
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下面是引用ouyangliur于2012-03-23 23:45发表的:
职业有上限,全满后你再怎么刷都和没刷一样,技能总数在那呢,给了张三就给不了李四,你随便拆吧,就象系谱说随便结婚,结果大家也还是比较固定的配对。
不一样,能力即使全绿,横向转职还能习得技能。这次技能是只能装自己习得的,角色间不可互换
命は生存の意味を探るためにある
[18 楼]
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Posted:
2012-03-23 23:51|
顶端
wuhanxing
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不过无论把敌人改得多强,无限转职这个系统我还是认为会影响游戏平衡的。就像梦幻模拟战2修改版,即使让全满角色有了用武之地,但依然还是正常流程下不使用任何秘技(最好不要循环转职)来的好玩
命は生存の意味を探るためにある
[19 楼]
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Posted:
2012-03-24 00:10|
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