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觉醒新系统展望,因特网联机对战尚不确定
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觉醒新系统展望,因特网联机对战尚不确定
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wuhanxing
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下面是引用landguard于2012-03-16 23:25发表的:
擦身确定
无线确定
wifi配信确定
那还剩啥。。不就只剩wifi对战和dlc了么。。
.......
wifi对战太重要了
命は生存の意味を探るためにある
[20 楼]
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Posted:
2012-03-16 23:52|
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arion
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我觉得吧,如果有联网对战,没理由不在这次PV里介绍,所以我倾向于没有。
当然也不排除押后再表的可能性,所以目前只能说不确定- -
[21 楼]
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2012-03-17 00:07|
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ティアモ
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因为这次PV之后官网更新了系统介绍部分的内容,但同样在PV里介绍过的通信内容并没有更新到官网上,所以我觉得PV里出现的通信内容应该还不完全
イリース天馬騎士団の一員。スミアと幼い頃からの親友で大抵のことはそつなくこなす天才肌。ある人物に、叶わぬ思いを抱いている。兵種はペガサスナイト。
[22 楼]
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2012-03-17 00:24|
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下面是引用wuhanxing于2012-03-16 23:18发表的:
除非官网的图标故弄玄虚,不然从图标上看“インターネット対応”无疑就是联机对战的意思
还有就是"nintendo network"标识和“インターネット対応”是两个概念,"nintendo network"表示“インターネット対応”或者“いつの間に通信対応”。这个也是从官网直接翻译过来的,没有问题
大家可以一起看一下图标,参详一下
http://www.nintendo.co.jp/3ds/support/network_icon.html
你还是参考下有对应图标的游戏吧。联网要素不等于联机。
[23 楼]
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Posted:
2012-03-17 00:27|
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wuhanxing
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下面是引用arion于2012-03-17 00:07发表的:
我觉得吧,如果有联网对战,没理由不在这次PV里介绍,所以我倾向于没有。
当然也不排除押后再表的可能性,所以目前只能说不确定- -
确实,从大家举的一些情况来看,觉醒是否支持因特网联机还是存疑,本来觉得官网那张说明图标已经足够说明问题,看来还是不确定啊~
命は生存の意味を探るためにある
[24 楼]
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Posted:
2012-03-17 00:30|
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landguard
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Re:觉醒新系统展望,支持因特网联机对战已确定
虽然到目前为止都没有确切消息说有wifi对战
不过都说了集大成之作,这次的野心可见一斑,又参考新光神话强大的通信机能,可以相信老任没理由在火纹上把这重要的一环给漏了
甚至可以说,这次wifi对战会是重头
就我看来,这次的很多系统根本就是为了wifi对战而专门定做的
只希望能加入像公主法典那样的rank制度
你以为你能击败我么。。
[25 楼]
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2012-03-17 00:35|
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下面是引用ティアモ于2012-03-17 00:24发表的:
因为这次PV之后官网更新了系统介绍部分的内容,但同样在PV里介绍过的通信内容并没有更新到官网上,所以我觉得PV里出现的通信内容应该还不完全
你真是很细心啊~确实,非常希望是这样
命は生存の意味を探るためにある
[26 楼]
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2012-03-17 00:39|
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Re:Re:觉醒新系统展望,支持因特网联机对战已确定
下面是引用landguard于2012-03-17 00:35发表的Re:觉醒新系统展望,支持因特网联机对战已确定:
虽然到目前为止都没有确切消息说有wifi对战
不过都说了集大成之作,这次的野心可见一斑,又参考新光神话强大的通信机能,可以相信老任没理由在火纹上把这重要的一环给漏了
甚至可以说,这次wifi对战会是重头
就我看来,这次的很多系统根本就是为了wifi对战而专门定做的
.......
确实,很显然老任这次非常重视,花这么大力气改进系统、增强画面,如果说没野心那肯定是骗人的。而且ローカルプレイ和wifi对战在宣传和普及力度上差了不止一个档次,考虑到投入和产出的话,支持wifi对战是合乎逻辑的行动
命は生存の意味を探るためにある
[27 楼]
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2012-03-17 00:58|
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但同样在PV里介绍过的通信内容并没有更新到官网上,所以我觉得PV里出现的通信内容应该还不完全
官网大概是想每周更新一点,升级部分也还有几项没更新,通信机能多半要留到最后,可能还是等杂志图续报会快一点,谁都希望还有料啊。
又参考新光神话强大的通信机能,可以相信老任没理由在火纹上把这重要的一环给漏了
CAPCOM就是街霸4有Wifi,MH3G没Wifi,相对来说MH3G也是只在日本有市场的类型,FE和马车之类也不能比,新光神话貌似20多年来只出过一个FC游戏,其他表现也只是在任系大乱斗中出场过,这次Fami还满分简直太重视了。
这次觉醒真有Wifi的话希望延续俩饼的地图战,类似这次擦肩那样的,不要只是联机斗技场那样的…
[28 楼]
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2012-03-17 11:07|
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下面是引用仪迷于2012-03-17 11:07发表的:
CAPCOM就是街霸4有Wifi,MH3G没Wifi,相对来说MH3G也是只在日本有市场的类型,FE和马车之类也不能比,新光神话貌似20多年来只出过一个FC游戏,其他表现也只是在任系大乱斗中出场过,这次Fami还满分简直太重视了。
这次觉醒真有Wifi的话希望延续俩饼的地图战,类似这次擦肩那样的,不要只是联机斗技场那样的…
新光有个gb游戏...不过只在欧美发行
现在3ds上有vc版的,日版可以下,但是是英文
[29 楼]
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2012-03-17 13:32|
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关于组队和援护的一些个人展望:
这次新作中的组队和援护无疑是相对传统火纹来说改变最大的系统了。
先说一下组队
优点:
1、可以长期有效的获得属性支援。原本是一定要絆支援单位站在附近,才能给予支援效果,现在组队之后就变成一个独立作战小队,只要维持组队状态,队长就能得到永久性的属性支援。
2、与高移动力单位组队,获得更好脚程。这个官网上也有介绍,一个重甲组了飞马之后,立刻移动力猛增。
3、队长队员能同时获得经验,培养效率提升。而且便于培养弱小角色。
4、提高了游戏自由度,如何配对或许也将成为一种乐趣。
缺点:
1、需费一回合组队。
2、会减少地图上一个自由行动单位。
当然,本作中允许出场的最大人数以及组队是否能在战前准备时进行都是未知之数。倘若能在战前准备时就组队,并且最大出场人数是以小队为单位的话,将大大提高组队系统的实用性。考虑到本作中那么多乱入角色,这也不是不可能的,毕竟每关最多只能出10人+的话,实在无法尽显历代众角色之风采。
再来说一下援护
有援护攻击和援护防御两种,都是概率发动。至于发动概率是多少,以及是否和友情度的高低有关,尚不得而知。
援护攻击
队员进行一次援护攻击,对目标敌人增加一次伤害。个人觉得这个应该会有一系列限制,比如说,攻击力较之平常有下降,奥义、必杀发动不能等。不然变数太大,玩家打敌人自然畅快淋漓,不过敌人组队打玩家同样也会十分危险。
援护防御
队员进行一次援护防御,为队长抵挡一次敌人攻击。从公布的pv里看,格挡攻击时都是no damage。个人认为如果每次格挡都是no damage的话又大大增加了变数,这样肯定会影响游戏平衡。估计有这几种可能:
1、发动援护防御必定是no damage,但是发动次数有限制,每回合限定发动一次什么的,而且对方发动援护攻击的话,队长必定可以攻击队长。
2、发动援护防御的队员df加倍或伤害减半,发动同样有次数限制,并且可以选择发动或不发动,不然血少的队员不成炮灰了(值得一提的是,火纹中从未有过“防御”的概念,这次算是首次引入了“防御”这个新概念)。
总而言之,个人觉得本作中的援护攻击和援护防御对游戏平衡性提出了极大的挑战,这可以说是对传统的颠覆了。不过既然是集22年大成的作品,我们有理由相信,火纹已经准备好了。
命は生存の意味を探るためにある
[30 楼]
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2012-03-17 13:38|
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linling
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现在只能痛苦地等待了
[31 楼]
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2012-03-17 13:39|
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linling
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现在只能痛苦地等待了
[32 楼]
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2012-03-17 13:39|
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landguard
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我也帖点自己的猜想好了
看之前的pv,曾经出现过技能拆卸
然后可以看到战士ヴェイク的技能中有hp+5,火热之心(暴率+5),一发屋(-命中+暴率)和开锁
战士的职业从历代的特性来看,高力高hp,可以想到hp+5极有可能是职业技能,但也不排除是个人技能的可能
而开锁和强盗显然不可能是战士的职业技能
于是可以推导出,这次觉醒必然有个人技能这个设定
而职业技能是否是像gba版本那样直接跟着职业(将军就默认有大盾这样),又或是也能拆卸则未知
然后主角クロム的技能里有デュアルアタック+这个技能,无法考证是增加援助攻击的几率还是效果
但是无论哪种情况,重甲这种职业的角色带个援防增强,应该可以确定不会是很稀有的事--老任铁了心要加强重甲么
莉莉娜搭龙骑的便车(你懂为什么用她举例的):你打我啊你打我啊你打我啊
敌:你,你从哪来的?
答:dlc
恶搞版本
我:这关不难嘛,按下回合结束
敌人回合开始,地图边上出现数匹飞马,飞到人群当中,刷刷刷丢下相等数量的将军(。。。)
你以为你能击败我么。。
[33 楼]
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2012-03-17 14:16|
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下面是引用landguard于2012-03-17 14:16发表的:
我也帖点自己的猜想好了
看之前的pv,曾经出现过技能拆卸
然后可以看到战士ヴェイク的技能中有hp+5,火热之心(暴率+5),一发屋(-命中+暴率)和开锁
战士的职业从历代的特性来看,高力高hp,可以想到hp+5极有可能是职业技能,但也不排除是个人技能的可能
.......
最后那个好好笑。。。。所以飞行单位变身航母了。。。。不过这样感觉很好玩啊~
[34 楼]
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2012-03-17 14:41|
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linhui
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首先,掩护防御应该是加两防,差不多是总防御值大于等于对方攻击力自然没伤害,这点从小修女莉丝给骑士大叔的掩护中大概就能看出。莉丝对骑士大叔的掩护攻击为用杖,颜色为红,而治愈是绿,大概可以知道她的掩护攻击为力量或魔力杖效果,反过来掩护防御应该就是加两防,这样似乎才比较合理。
其次,组队系统演示上看确实没降能力,但不排除骑士大叔有“护手”特技的可能,如果是这样,显然“护手”才是发挥这个特技的基础,要不然意义不大,这样平衡性才有所体现,否则就成BUG了。
最后,关于特技,奥义基本上就是职业技,应该不能拆卸,个人技才能拆卸才对。
PS:掩护攻击威力由于必杀非2倍伤害,不会比系谱高,这点差不多可以确定,而系谱实际上可以设定任何人连携出现闪红星如同兄妹或姐弟之间的必杀,只不过加贺知道这个系统的问题,隐藏的很深,这也是系谱里我方没有天马三姐妹的真正原因,否则三个人站在一起协同必杀,加上再移动再来个三角进攻,没有见切的话有圣兵器都不一定能顶住。说到这里开始为本作天马们担心了,要知道这个系统对于她们来说可以BUG,要想维系平衡性除非没有可以发到三角进攻的单位,要不然就会压低成长率或者特技为代价············
火焰将勇气点燃;
大地给予希望;
爱让水成为生命之源;
睿智随风飘远。
[35 楼]
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2012-03-17 16:02|
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wuhanxing
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下面是引用linhui于2012-03-17 16:02发表的:
其次,组队系统演示上看确实没降能力,但不排除骑士大叔有“护手”特技的可能,如果是这样,显然“护手”才是发挥这个特技的基础,要不然意义不大,这样平衡性才有所体现,否则就成BUG了。
根据官网上的贴图,库洛姆组队之后即获得能力增强,库洛姆应该是没有“护手”的。我觉得这作像以前那样扛人之后降能力的情况应该不会出现,这就是一个新的组队系统,甚至很有可能在本作中“护手”这个技能是没有的。
命は生存の意味を探るためにある
[36 楼]
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Posted:
2012-03-17 16:44|
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landguard
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。。主页的介绍上都已经用黑粗体特地说明“组队时前锋的能力大幅增加”了
还去护手个啥。。。
你以为你能击败我么。。
[37 楼]
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Posted:
2012-03-17 17:03|
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松山光
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下面是引用tk44783于2012-03-16 16:40发表的:
怎么在帐号里面冲钱,,要在ESHOP里面付费下载地图??
想起都麻烦
淘宝买卡号然后3ds联网充值,很方便啊...
节奏剧场FF买了5首DLC曲目了...
最近在玩游戏:火纹觉醒、新光神话、节奏剧场FF
[38 楼]
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Posted:
2012-03-17 17:37|
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wuhanxing
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下面是引用landguard于2012-03-17 14:16发表的:
看之前的pv,曾经出现过技能拆卸
然后可以看到战士ヴェイク的技能中有hp+5,火热之心(暴率+5),一发屋(-命中+暴率)和开锁
根据那个pv,对于本作技能做了一些猜想
1、本作技能分为职业固有技能和个人技能两块。其中职业技能包括奥义和职业固有技能(这个尚不确定有没有,不过有望恢复,比如776剑圣的连续),不可以脱卸,个人技能可以自由拆装。
2、每人可装的个人特技数量上限应该是5个(不算奥义和职业固有技能),应该取消了苍晓中技能自带重量的设定(比如见切20,连续15),可以任意选择5个个人特技装上。
3、先把看到的特技爆料
强夺:打到敌人后可获得小金块,发动概率:运%
最大hp+5:最大hp+5
一发屋:命中-5,必杀+10
鍵開け:开锁
熱い心:必杀+5
移动+1:移动+1
力の呼び:看不到说明~~可能是+力上限的
[ 此贴被wuhanxing在2012-03-17 20:09重新编辑 ]
命は生存の意味を探るためにある
[39 楼]
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2012-03-17 17:52|
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