yousya
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说真的,我看得懂黑客帝国的解说,看完解说后再看黑客帝国的台词能看得懂 而你说的话里有几点我耐心看了十次都搞不懂是说什么.....
就说哪里好玩,也就是说所谓的不能定义的游戏性 一般,在试玩刚入手游戏的RPG 觉得好不好玩只是捧个印象的感觉,比如说战斗时打人的效果和声效做得好不好,战斗画面是什么风格等等 TO,打人的声效就是比较爽的那种(RPG也需要打击感的) 当然这只是游戏初期给玩家的"游戏性",职业,武器,真实这类不到半段是很难体现到的 所以很多时候,一个游戏好玩是说不出原由的
到了半段,觉得好玩,就一直玩下去,玩的途中也不会想什么好玩理由 如果到了半段渐渐觉得无聊,不想玩的念头就会越来越大,不好玩的理由也渐渐浮现在脑里,但打游戏的瘾子又会令你不会那么容易就这样还没通关就不玩下去,渐而找籍口"不要再去玩这个游戏" 而看剧情与玩的本质差很远,我想看动画看书不会觉得是在玩,应该归类为欣赏系
玩是生物的一种本能,那,需要问洋娃娃哪里好玩吗??(这种问题有意义吗??) 求生也是本能,但怎么求生始终还要死的,地球迟早有一天会被太阳吞掉,但生存还是不需要理由吧
如果你喜欢,什么东西也可以是游戏,过马路可以是游戏,在步行街人群间高速左右穿插而跑是游戏,被人踢得飞退7米也是游戏,进入CS龙珠版后不去战斗而光是感觉自由地飞行也能是游戏
就算是玩垃圾游戏,如果有一群人边玩边讨论,你也能觉得这游戏垃圾得有趣,比如XBOX的那个<李小龙>,李小龙多是光着上身,第一关BOSS是个女人,打倒她后她就逃跑,李小龙当然上去追她,我朋友见到后大叫一声"李小龙想强X啊!",笑得不得了.这是玩的环境需要,FPS需要5.1声道体现被四面八方围着来射出来的压迫感,对战天诛三时如果后面有两个个喝倒彩搞气氛游戏性又能提高一倍
在多人一起玩的情况,任何严肃的游戏也可以当成搞笑幽默的材料,MGS,忍龙,生化危机等,什么也可以,全看"人"自主的发挥(也就是创作),有时跟人对战天诛三时是以为"玩"的心情去打,胜负数多是32:16,现在我又以"武者","必死"的信念再跟同一个人打,胜负计起来能达到367 : 61,但这两种玩法又有各自的优点.天诛三的角色战斗力平衡性很有问题,而我个人认为现实往往就是这样,KOF的真吾为了平衡性把荒咬的攻击力设定成高过师傅是很别扭的
玩始终以人为本的东西,跟个人的观念有很大的关联,就如而有些人只喜欢吃本省或本国的菜色,个人的观念影响是如此之大 玩法可以自主决定的话,好不好玩就全看自己了,找理由无法提高游戏性的开发程度
那究竟楼主在这里发问又是抱什么观念呢??会是求知识吗??
不知道自己逻辑逻到哪里去,还是要回头开始修炼各种知识去.........
[ 此贴被yousya在2006-03-23 17:14重新编辑 ]
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[84 楼]
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Posted:2006-03-23 00:08| |
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