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皇2好玩在哪里?
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XXX
心如云外鹤 身似水中萍
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这坟贴……
slg的好处是画面对它的影像不太大,10年前的slg和现在的slg本质上并没有什么不同。
武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[100 楼]
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Posted:
2008-06-18 13:39|
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Jerry
散华漫步
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下面是引用霸王蟹于2006-03-26 12:21发表的:
我在鸡蛋里面挑点骨头.
其实我最不满意的是魔法,尤其是后期的魔法,你们知道我说什么吗??就是那些雷电,地酸,火焰,冰快,石头!初级的魔法就是一格子,次级的魔法追加连接四格,上级魔法就是在四格再追加连接的八格,总共13个格子,每个格子都要看它演出一次,唉,慢.......
难道不能做得好点吗??例如分三次打雷,一格-四格-八格,这样也可以啊.
有补丁解决这个问题
[101 楼]
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Posted:
2008-06-18 14:01|
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rodiss
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首先回答LZ的问题:所谓好玩,是相对而言的,世上万事万物皆无绝对。而相对,则要看参照物。LZ问皇2好玩在哪里,我认为对比范围应该是锁定在战棋类游戏之内作比较。故此LZ引用的“游戏有什么好玩的”意义就完全不同了,暂时不回应这句话。
在战棋类游戏里面,我认为皇2的系统比较多创新,而且至今也不认为有超过皇2的存在,如:主角说得,转职天使,黑暗复活,龙言化剑,L/N/C,套装等等。剧情线路,分支等方面在当时也是首屈一指的(比FFT好多了),当然这方面梦模2也做的狠好。所以在战棋类游戏里面,皇2好玩在于创新,自由。
有志者事竟成,破釜沉舟,百二秦关终归楚。
有心人天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。
[102 楼]
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Posted:
2008-06-18 14:40|
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rodiss
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然后是回应1下EVA同学,关于TO和FFT,2个游戏我都通关N次了。FFT毫无疑问在画面上远远凌驾于TO,系统上也有异于TO的地方,如:技能学习,伤害计算,战场死亡。FFT没有L/N/C限制,职业选择丰富的多,而且职业成长率的影响不大,反而职业加成影响更大,这样更平衡,而且职业可塑性更高。作为一个战棋类游戏,FFT出战人数显得太少了,平均每场出战5人,且战场狭窄,使得战术变化少了,这点更接近RPG。剧情路线上只有1条直路,也是FFT比较失色的地方,狠多玩家都认为是设计时间不够造成的。
个人认为作为战棋类游戏而言,TO比FFT更胜一筹。FFT的职业虽然丰富多彩,并不逊色于TO,但由于出战人数的限制,使得玩家对职业的筛选要求更高,无形中狠多职业变成了鸡肋,非人类的角色更加难登大雅,这是FFT对职业平衡设计上的一个败笔。
如果跳出战棋类的范围,就游戏而言,FFT成功揉合了战棋类和RPG的元素,在这点上是超越了TO。
有志者事竟成,破釜沉舟,百二秦关终归楚。
有心人天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。
[103 楼]
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Posted:
2008-06-18 15:03|
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rodiss
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然后关于抄袭,首先想请大家搞清楚抄袭的定义。法律上准确的定义,我说不出来。但我知道要符合以下几点:1、创作时间上要有差距。2、创作出自不同的作者。3、两个作品有相同或者相似之处。4、后一作品的作者在完成创作前曾以任何方式(包括视觉,听觉,嗅觉,触觉等等)接触过前一作品。5、后一作品的作者未获得前一作品的作者同意,单方面公开宣布拥有创作权或者进行商业用途。
由于TO和FFT的作者是同一个人,所以我认为不属于抄袭行为。
有志者事竟成,破釜沉舟,百二秦关终归楚。
有心人天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。
[104 楼]
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Posted:
2008-06-18 15:30|
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skynaihe
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剧情 系统
[105 楼]
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Posted:
2008-06-18 15:59|
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逍遥の想
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游戏就是我的第一生命.....如果这个世界给我下了诅咒不让我玩游戏......那我就去自杀。
http://hi.henhaoji.com/i/v8.jpg
详细介绍:
http://hi.henhaoji.com/index.aspx?id=87844
签名超标。
[106 楼]
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Posted:
2008-06-18 23:41|
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溺水的鱼
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很早前就知道这游戏,不过苦于没有中文一直没下手,个人觉得如果玩RPG,SLG没有中文的话还不如不玩。最近有了中文版下了个,发现有若干个问题
1.本人对画面不是很感冒,但觉得这游戏的画面,不是说不好,而是觉得,对于这种比较严肃的剧本,用这个Q形造型来表达,大家不会有什么违和感吗?仅对于刚接触的玩家来说,老玩家应该习惯了,不过障于当时的机能,这也许是个折中的办法。
2.这游戏的速度实在太慢了,特别是当敌方在行动的时候,等了大半天没轮到自己,我方面其实也一样,下了指令后,动作也是很慢。大家用模拟器玩了加不加速?不加速受得了吗?
[107 楼]
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2008-06-20 00:03|
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jeust1985
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其实FFT和TO都是松野的作品,自己抄自己好象没有这种说法把
[108 楼]
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Posted:
2008-06-20 10:58|
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心如云外鹤 身似水中萍
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谁告诉你fft是松野作品的
虽然我没玩过fft不过貌似你说的不对
武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[109 楼]
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Posted:
2008-06-20 11:11|
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下面是引用溺水的鱼于2008-06-20 00:03发表的:
很早前就知道这游戏,不过苦于没有中文一直没下手,个人觉得如果玩RPG,SLG没有中文的话还不如不玩。最近有了中文版下了个,发现有若干个问题
1.本人对画面不是很感冒,但觉得这游戏的画面,不是说不好,而是觉得,对于这种比较严肃的剧本,用这个Q形造型来表达,大家不会有什么违和感吗?仅对于刚接触的玩家来说,老玩家应该习惯了,不过障于当时的机能,这也许是个折中的办法。
2.这游戏的速度实在太慢了,特别是当敌方在行动的时候,等了大半天没轮到自己,我方面其实也一样,下了指令后,动作也是很慢。大家用模拟器玩了加不加速?不加速受得了吗?
Q版?没觉得,毕竟是游戏不是限制级大片
至于加速的问题,我玩过MD大战略,我没疯……
武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[110 楼]
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Posted:
2008-06-20 11:12|
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下面是引用XXX于2008-06-20 11:11发表的:
谁告诉你fft是松野作品的
虽然我没玩过fft不过貌似你说的不对
FFT是松野跳槽到S社开发的.
[111 楼]
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Posted:
2008-06-20 11:21|
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silining
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下面是引用jeust1985于2008-06-20 11:21发表的:
FFT是松野跳槽到S社开发的.
我想起了加贺的FE和TRS 虽然不能说加贺不对但是他终究是做了意见没有职业道德的事情
还有不要拿FFT的画面说事 FFT是次世代游戏 跟TO2根本就不是一个时代的游戏
你总不能拿英雄无敌5的画面去要求英雄无敌2
[112 楼]
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Posted:
2008-06-22 12:06|
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