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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 新手请教关于苍炎之轨迹成长问题
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klp3220658



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新手请教关于苍炎之轨迹成长问题

为什么固定成长每周目跳点都不一样
另外感觉腕轮附加效果很鸡肋


[楼 主] | Posted:2012-01-30 18:59| 顶端
黄瀬やよい

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固定成长不是固定加点,而是用另外的算法来减少最终的误差

至于腕轮,本来就是某两项+5的成长率,正常情况不会多明显效果



ピカピカぴかりん じゃんけんポン♪
[1 楼] | Posted:2012-01-30 19:06| 顶端
klp3220658



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下面是引用青木れいか于2012-01-30 19:06发表的:
固定成长不是固定加点,而是用另外的算法来减少最终的误差

至于腕轮,本来就是某两项+5的成长率,正常情况不会多明显效果

= =那还不是随机跳点吗 跟壹周目感觉没区别了..


[2 楼] | Posted:2012-01-30 19:26| 顶端
弗兰

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http://www.pegasusknight.com/mb/fe9/ud_pergrow2.html

上面的是固定成长的原理。

简单的说,固定成长模式不能凹点,人物满级后最终能力和期待值误差基本在正负2以内。


[3 楼] | Posted:2012-01-30 20:17| 顶端
_0079_

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下面是引用弗兰于2012-01-30 20:17发表的:
http://www.pegasusknight.com/mb/fe9/ud_pergrow2.html

上面的是固定成长的原理。

简单的说,固定成长模式不能凹点,人物满级后最终能力和期待值误差基本在正负2以内。


这个链接的公式能翻译一下不?
固定成长下,装备了指环这+5补正会不会有效果,还有,不是本职业的指环带了有没有加成?
玩了4次固定成长,最终能力的确是期待值的正负2范围,但速度正负2这也太恶心了,可追可不追就在这区别了

[4 楼] | Posted:2012-01-30 20:49| 顶端
fullfree



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设置这个公式有多大意义呢,还不如直接按期待值。
有些道具增加的成长率补正那么高,失去了固定成长的字面意义啊

[5 楼] | Posted:2012-01-30 21:00| 顶端
弗兰

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下面是引用_0079_于2012-01-30 20:49发表的:


这个链接的公式能翻译一下不?
固定成长下,装备了指环这+5补正会不会有效果,还有,不是本职业的指环带了有没有加成?
玩了4次固定成长,最终能力的确是期待值的正负2范围,但速度正负2这也太恶心了,可追可不追就在这区别了


http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=218189&fpage=6

具体见此。


[6 楼] | Posted:2012-01-30 21:03| 顶端
弗兰

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下面是引用fullfree于2012-01-30 21:00发表的:
设置这个公式有多大意义呢,还不如直接按期待值。
有些道具增加的成长率补正那么高,失去了固定成长的字面意义啊


有没有意义不好说,但并不会怎么影响期待值。

腕轮补正都是10%的,而且只能装备一个,升20级才能让其中两项数值多加1点而已,实际影响不算大。

唯一比较牛逼的是“騎士の護り”,速度30%的补正,不过就重甲枪兵骑兵能装,纵观所有角色,似乎就一开始那个重甲需要它。


[7 楼] | Posted:2012-01-30 21:10| 顶端
_0079_

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下面是引用弗兰于2012-01-30 21:10发表的:


有没有意义不好说,但并不会怎么影响期待值。

腕轮补正都是10%的,而且只能装备一个,升20级才能让其中两项数值多加1点而已,实际影响不算大。
.......

那这个骑士之守护算不算BUG

[8 楼] | Posted:2012-01-31 00:43| 顶端
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今天来一看居然有这么多回复= =
谢谢弗兰


[9 楼] | Posted:2012-01-31 15:50| 顶端

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