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玩BWS做到以下原则,则可以说整个过程是非常流畅而且惊心动魄的。
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玩BWS做到以下原则,则可以说整个过程是非常流畅而且惊心动魄的。
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AlexanderGreat
伊希斯的恶魔
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玩BWS做到以下原则,则可以说整个过程是非常流畅而且惊心动魄的。
1.绝对不用即时存档、读档。
2.不凹点,除了艾妮特11级时精神凹到5。
3.游戏流程尽量一气呵成,5回合存档主要用来凹功勋、赏金首、收藏品、敌方BOSS和一些重要道具。
4.如果有角色死亡,尽量不要读档,用其他角色弥补。
(另外赛妮、拉伦提亚不允许死;阿萨前五章也不允许死。死四个给赛妮流星护符是必要的。)
。
[ 此贴被AlexanderGreat在2012-01-03 16:11重新编辑 ]
追击,连续,魔法回避,加护,强健,再移动
火剑,风枪,最强S盾
帅的掉渣了......
[楼 主]
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Posted:
2012-01-17 11:49|
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伶月
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两把轻伤小刀我记得都是在支线。
要拿到应该不会有难度吧。
才子佳人信有之.
[1 楼]
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Posted:
2012-01-03 13:25|
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Mars
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要我说,既然禁凹就禁得彻底点,允许凹赏金首什么的只会给自已留下退路
比方说,之前已经轻伤的赏金首,五回合时凹个重伤轻而易举吧,而这时恰好有人抓了他升级了,如果只升了一点熟练,你能保证能忍住LOAD的冲动吗
[ 此贴被Mars在2012-01-04 09:18重新编辑 ]
[2 楼]
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Posted:
2012-01-03 14:39|
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苍月
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楼主指的是模拟器的即时存档?
没模拟器不也这么玩过来了么,这游戏我倒确实没怎么凹过点,因为人物成长性相对较低,很多人连续几级都只长的熟练度我也没觉得有什么差别,其实就是正常玩下去而已
但是如果说像FE一样不用5回合存档的话就很有挑战性了,毕竟很多回合紧的关卡抓些装备不错的人就比较看RP了
[3 楼]
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Posted:
2012-01-03 18:27|
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罗法尔王
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这个不许死那个也不许死, 还有什么流畅可言
你保留的这几个人都是"流畅"的杀手, 堵路啊抓人啊什么的
这几个都死了才是真正的流畅
[4 楼]
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Posted:
2012-01-03 19:32|
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akira000
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我真的很佩服能忍受这个游戏的音乐进行长时间游戏的人
[5 楼]
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Posted:
2012-01-04 08:21|
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Mars
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个人最不喜的是普通战斗时的音乐,太吵了,其他没感觉有啥问题
一般也很少有人反映这游戏的BGM不灵的
[6 楼]
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Posted:
2012-01-04 09:23|
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罗法尔王
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用到'忍受'就知道对这游戏已经不光音乐不满了
[7 楼]
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Posted:
2012-01-04 10:00|
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我为eg狂
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以前甚至还有人说TRS的画面比BS好,这眼瞎的。
BS的音乐好不好先不论,私以为与游戏非常契合,没有丝毫的违和感。
至于丝MM口中吵死人的一骑打却恰恰是偶最喜欢的战斗音乐,表示很热血,很提神醒脑。
还有,BS可以让人有多周目游戏的冲动,而加贺老师之前的作品偶玩通就不想碰第二遍。
[8 楼]
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Posted:
2012-01-04 15:32|
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水无月刃
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关于楼主说的几点,那只是你自己的想这么玩,至于和非常流畅与惊心动魄的关联我就不敢苟同了。
对于出于什么原因就可以凹出于什么原因就不可以凹这说法真的很有五十步笑百步的感觉,即出于什么理由就可以读档出于什么理由就不可以读档。如果想体会特殊通关的话,那就干脆一次都不要读档。虽然我不知道如果后期过关不能了还算不算流畅……
[9 楼]
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Posted:
2012-01-04 23:39|
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桂木弥生
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BWS的画面喷喷也就罢了 音乐我第1次见喷的 记得以前那要3CD组的OST 我听了好久
算是我为数不多喜欢的游戏音乐
老干妈LOVE
[10 楼]
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Posted:
2012-01-05 08:58|
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haomakuaile
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个人觉得BWS音乐好听的并不多(至少我认为不如TRS好听的曲子多) 但是代入感很强 而且很有气势 尤其是几首主关卡的几首BGM 玩过游戏的再去听那真是荡气回肠 我觉得就算找扁火纹全些列也找不到带入感这样强的BGM
至于LZ说的问题 其实想让流程变得流畅而惊心动魄很简单 我最近在用PS2挑战战斗时不存档通关而且不死角色 现在打到了第五关 感觉真是太有挑战性了 而且因为不存档的关系让过关的速度提升了很多 但是目前为止除了少数几关外没有任何一关是1次通过的 第四关的主打关我打了整整6个小时终于混过去了 最可恶的是艾尔巴特升级就是S盾 都已经13级了枪15、剑13、S盾都加到30多了 能力更是惨不忍睹力8 防9 俊敏10 因为BWS升级的时候能加技能值 这些有盾的角色升级只加盾真是受不了 很多角色转职都很成问题
[11 楼]
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Posted:
2012-01-06 12:20|
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呵呵,BS的自然成长就如haomakuaile同学所言,各种坑爹。
说真的,像小艾这样的就算一直用枪,转职也要看RP的说。
小绿好点,不过要转也是很后面的事了,至少15级以后。
[12 楼]
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Posted:
2012-01-06 13:09|
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不存档应该果断换阵容
阿萨 迪安 卧龙 独眼 98叔 之类的
其实各种玩法再难也没有一周目的时候难了, 惊心动魄只此一回
[13 楼]
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Posted:
2012-01-06 13:29|
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czavej
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禁S/L并不一定是±1补正的角色好用的……
[14 楼]
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Posted:
2012-01-06 14:20|
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我为eg狂
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撇去那些稳定的盾役角色,全轻兵加不存档才是真正的惊心动魄。
[15 楼]
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Posted:
2012-01-06 15:58|
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罗法尔王
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不只是±1而已, 只是刚好这些人转职容易 熟练都很好,
说能力的话,±1比±3稳定也是事实, 这些人大多数初期值也很好. 练过力谷值菲, 毫无用处, 破坏力低的可怜
[16 楼]
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Posted:
2012-01-06 19:45|
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我是特指ウォロー先生啦。
用フェイ是因为绝大部分地图她都能召唤跟踪狂。而且实话说力谷值算是很极端的情况了……
[17 楼]
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Posted:
2012-01-06 21:25|
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罗法尔王
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其实所谓的谷值也就比"期待值"少3点, fe玩多了就明白少3点是很常见的事情,还远不够极端的标准. 何况bs成长更低升级数更少
[18 楼]
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2012-01-07 17:34|
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czavej
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假设フェイ也升到lv13,力谷值意味着一次都没加过。这概率对单次通关而言,我个人认为足够极端;何况剑士们都有大剣技能……
真要纠结于这种概率还有不少弱补正强角都得放弃,比如イストバル和クレイマー。我不知道您是否尝试过禁S/L打法,就我的情况来看他们(包括女剑士)依然好用,先生一如既往地越来越吃力。
[19 楼]
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Posted:
2012-01-07 21:28|
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