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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 【低调】梦幻模拟战II专家难度入门篇·精英版新人模式发布
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XXX

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不会动的敌军指挥官例子太多不想挨个举,不管制作者的初衷是什么,客观造成的结果是敌人被各个击破的同时显出AI低下。

对于不会动的敌军来说,AI已经弱到了哪怕旁边两步远有一个一摸就死的敌人他也不会去碰的
以最终话来说,皇帝呆在那一动不动有难度还是冲下来乱砍有难度?
为什么大陆最强骑士给人印象深?不就是因为这一话骑兵乱冲比之前的木桩战更难对付么。

对比一下TO,并不是说TO没有套路可言,不过TO的AI不会有这么明显的弱智表现。


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[20 楼] | Posted:2010-01-06 09:05| 顶端
不动无明剑



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恩,这是我见过最好的改版了。非常严谨,不过貌似难度较大。。。。。。老是SL。稍有不爽快的感觉。总之向楼主致敬,感谢楼主的作品!!!

人若有志应该不怕迟
[21 楼] | Posted:2010-01-08 23:12| 顶端
独孤有爱

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下面是引用XXX于2010-01-06 09:05发表的:
不会动的敌军指挥官例子太多不想挨个举,不管制作者的初衷是什么,客观造成的结果是敌人被各个击破的同时显出AI低下。

对于不会动的敌军来说,AI已经弱到了哪怕旁边两步远有一个一摸就死的敌人他也不会去碰的
以最终话来说,皇帝呆在那一动不动有难度还是冲下来乱砍有难度?
为什么大陆最强骑士给人印象深?不就是因为这一话骑兵乱冲比之前的木桩战更难对付么。
.......

嗯。你说得也对。任何情况下都待在原地确实有些太过呆板。不过我觉得这不应该归罪于AI。估计应该是制作者刻意这样设计,目的就是为了降低难度。
你不用举例我也知道,除了法师和BOSS角色外,像是S3的佐罗姆之类的人也是只会待在原地的。我只是觉得法师和贝伦具有代表性。

容易被“各个击破”还有一个原因就是那些只待在原地的指挥官站位距离太远,基本无法互相“照应”和“协同作战”。

因为《梦战》和《TO》的定位不同,所以在难度等方面自然在设计时就会有区别。
《梦战》相对更“大众化”一些,所以既要考虑到CU,也要考虑到LU。
比如说《梦战》系列的玩家中会有中小学生,还有部分人就是冲着漆原的人设而去玩。
对这些人来说,自然不能把难度定得相对太高。

而《TO》明显要“CU向”。无论是系统的复杂性,还是剧情的深度和严酷性,恐怕都不是面向小学生和初中生,以及LU们设计的。 
 
 
 


好人卡是阻碍人类文明进步的绊脚石——发给情敌除外。
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[22 楼] | Posted:2010-01-09 16:58| 顶端
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S3兹鲁姆会动,需要条件触发,一般是第一波三个大众脸消灭后就开始动了。

我只是只虎纹猫,身有虎纹实为猫。
[23 楼] | Posted:2010-01-09 19:05| 顶端
langrisserA

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下面是引用不动无明剑于2010-01-08 23:12发表的:
恩,这是我见过最好的改版了。非常严谨,不过貌似难度较大。。。。。。老是SL。稍有不爽快的感觉。总之向楼主致敬,感谢楼主的作品!!!

谢谢,过奖。请尝试新人模式,难度较合适。


我只是只虎纹猫,身有虎纹实为猫。
[24 楼] | Posted:2010-01-09 19:06| 顶端
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那个副官,应该是第一波全灭以后有人比较靠近的话就会动。

话说见过他往下动的,可能是艾尔文杀得太靠上了。


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[25 楼] | Posted:2010-01-09 20:22| 顶端
本因坊秀策



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囧,为什么改版都是MD上的,我是SFC控啊
[26 楼] | Posted:2010-02-07 08:35| 顶端
dreamskyy



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很久没看到改版的……
[27 楼] | Posted:2010-03-04 20:35| 顶端
sha1985



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顶一下
[28 楼] | Posted:2010-05-03 12:16| 顶端
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