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GBA上三作恶魔城比较谈
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ORO_DeviL
『砰砰跳』大师
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残念..
ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
[120 楼]
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Posted:
2003-06-19 07:04|
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指甲
记忆划伤
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我打白夜的时候暴DD几率倒是不低
莫非偶的luck值比较高的缘故?(笑)
[121 楼]
|
Posted:
2003-06-19 14:02|
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一打就死
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楼住太强了!写得真好。
[122 楼]
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Posted:
2003-06-30 22:35|
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一打就死
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楼主太强了!写得真好。
[123 楼]
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Posted:
2003-06-30 22:36|
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纯战士
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[QUOTE]
最初由 jjx01 发表
[B]去玩前面几代好了……[/B][/QUOTE]都打了呀,所以才评价评价嘛
说实话,月下的进步确实是很大很大,但是我真的不能忍受BOSS还出不了招就死了,这也未免过分了点吧?
[124 楼]
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Posted:
2003-07-01 02:51|
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brithwing
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照现在的情形看.恶魔的新作出售时间有点固定呀.中间间隔也还算稳定,也就是恶魔城认准GBA这快肥肉了,科纳米这只苍蝇是要定期下点东西喽.总感觉GBA恶魔城越来越想月下靠拢.,难道不能有什么好点的突破了???哎!还是在一旁看着续作的变化吧
[125 楼]
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Posted:
2003-07-01 16:09|
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lucio
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月轮有个大败笔,每个区域按照惯例只在首次到的时候显示地名,而偏偏因为当时“交通条件”方面的限制只能走一个画面就被卡住,(需要返头先到其他区域去找机关或者魔导器来通过),等找来了也忘记这里叫什么名字了````
月轮强!作为晓夜前的作品相当不错,白夜么....忽略好了.....
地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。
]
一只小猫
,
跑来又跑去
[126 楼]
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Posted:
2004-02-20 22:06|
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ORO_DeviL
『砰砰跳』大师
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月轮的风格更接近于月下以前的恶魔城。
其实月轮的那几个区域, 如果分成一个一个的STAGE也不是不可以。
ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
[127 楼]
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Posted:
2004-02-20 22:29|
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yak
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[QUOTE]
最初由 lucio 发表
[B]月轮有个大败笔,每个区域按照惯例只在首次到的时候显示地名,而偏偏因为当时“交通条件”方面的限制只能走一个画面就被卡住,(需要返头先到其他区域去找机关或者魔导器来通过),等找来了也忘记这里叫什么名字了````
月轮强!作为晓夜前的作品相当不错,白夜么....忽略好了..... [/B][/QUOTE]说起来《晓月》里也是这样的啊,地名就第一次时有。
还是老主张,把《月轮》改改,就完美了。。。。。。。。。
个人认为《月轮》在gba上算的上是一个经典,但是由于出的早,很多要素
不够完善,也导致很多玩家的诟病,这确实是个遗憾。。。。。。。。
其实有很多《恶魔城》的传统要素可以加进去的,比如:
1。怪物图鉴------这个东西嘛,说实话,多它不多,少它就太少。。。。
算得上是传统吧,能加还是加上吧。
2。音乐欣赏模式--------这个东西就是大头了,因为做为被我认为gba3作中
音乐最好的却没法随时听,真的好遗憾。。。。。
因为我不懂rom的东西,但是看《kof ex2》和其他2作的加了对容量也
影响不大,这里恳请各位达人考虑考虑。。。。。
3。双主角--------说起来,这也是传统吧,《月轮》的no。2主角不用说大家
也应该知道,他就是“修”!!!他是拿剑的,相貌英俊,背景可靠,
(说的好象在查汉奸。。。。),实力更是有目共睹(玩过的人都知道,
在易水玩家说出“bt打法”前,他就是噩梦。。。。)
对他的招数嘛,除了游戏里我们看到的外,希望达人们改的时候加入
“连技”的判定,力求把他孤傲的性格和超强的实力表达出来!!!
4。bossrush-------这个没什么好说了,按部就班吧,如果怕没什么
吸引力,就把某首音乐作为奖励好了(当然可以使用“修”啦!!)
5。丢弃副武器--------这个和内森的超级魔法有关,也加入比较好,可以学
《白夜》,被某些妖怪抓久了就掉!
6。过关图片欣赏-------这个可能是我的妄想了,因为很少见《月轮》的人物
设定,可以把这个加进去(学《银河战士--融合》的,可以做bossrush
的奖励。。。。。。)
好,以上是我的一些美好愿望,渴望达人们能帮我们这些“爱做梦”的玩家
圆梦!!!这里先向你们作揖!!!!!!
手中无剑人为锋;
胸存浩气我称雄。
[128 楼]
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Posted:
2004-04-20 20:55|
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雷娜·贝尔蒙特
暂时就这样吧
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[QUOTE]
最初由 zolo00d 发表
[B]月下NO1
晓月NO2
白夜NO3 [/B][/QUOTE]月下是GBA吗?
如果是全机种的比较,
我想无罪也能入NO.3
----------------------分割线------------------------------
スペイン語でもMadre de Dios(神の母)の他にLa Virgen(聖処女)という表現がある。
フランスのノートルダム大聖堂のノートルダムもフランス語で「我らが貴婦人」という意味である。
その他の聖母マリアの呼び名としては
「無原罪の御宿り」というものもあり、この呼び方はルルドの奇跡にも登場する。
[129 楼]
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Posted:
2004-04-21 12:26|
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FC和SFC那几作才经典
[130 楼]
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Posted:
2004-04-21 18:16|
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全机种~~~
月下No1
无罪No2
晓月No3
真的得了个5位的QQ号。。。
[131 楼]
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2004-04-21 18:26|
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漆黑前奏曲,最高!
[132 楼]
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Posted:
2004-04-22 21:22|
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雷娜·贝尔蒙特
暂时就这样吧
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漆黑前奏曲?就因为主角是PL的始祖JJ索妮娅?
其实无罪在某些方面的确为系列最强
----------------------分割线------------------------------
スペイン語でもMadre de Dios(神の母)の他にLa Virgen(聖処女)という表現がある。
フランスのノートルダム大聖堂のノートルダムもフランス語で「我らが貴婦人」という意味である。
その他の聖母マリアの呼び名としては
「無原罪の御宿り」というものもあり、この呼び方はルルドの奇跡にも登場する。
[133 楼]
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2004-04-23 13:05|
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[QUOTE]
最初由 雷娜.贝尔蒙特 发表
[B]漆黑前奏曲?就因为主角是PL的始祖JJ索妮娅?
其实无罪在某些方面的确为系列最强 [/B][/QUOTE]对,女性主角的恶魔城就是要大大的支持。
其实本来拿鞭子的就是女的多嘛,不知这个系列怎么拿鞭子的基本都是大老爷们,不爽ING。
[134 楼]
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2004-04-23 15:54|
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在我心里最强的是历代记和MD版
[135 楼]
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2004-04-23 15:59|
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以前的恶魔城比较bt啊,大概是以前太菜了。
gba的三作确实月轮最好玩了,操作熟练后一气呵成的感觉良好
晓月主人公走路的样子怎么看怎么别扭
[136 楼]
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2004-04-23 16:12|
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ysm
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月轮的游戏性的确不错,过了适应期之后玩起来也满顺畅的;白夜除了难度上太低和BGM太那个之外都没什么大的缺点,动作和月轮一样适应就好,百分之两百的地图的确是个噱头,但我喜欢,我还嫌月轮和晓月的流程不够长呢
[137 楼]
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Posted:
2004-04-23 16:27|
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于我来说,除了女性角色以外,难度就是一切。所以首选白夜,朱斯特,真TMD强!音乐对于不是恶魔城系列的传统贩子的人来说,还是不错的了。
[138 楼]
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2004-04-23 16:35|
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希罗尤依
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难度?操作感不好的才难啊,我感觉白夜的音乐比晓月还强不少呢。
[139 楼]
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2004-04-23 16:46|
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