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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 最新圣战系谱TS版+多拉基亚776TS版+多拉基亚776猥琐版
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《火焰之纹章-多拉基亚776》TS改造版v3.22,7月6日更新,加入大量新元素
一、ROM扩容
本修改版正式修正了圣火、圣雷等圣兵器的战斗动画,均从圣战系谱移植。由于中文版没有足够的空间写入这些动画,因此将原rom进行了扩容,大小由原版的4M扩充到了6M以便存放新增的数据。

二、我军人物
★、角色初始能力小调整,有些以高级职业出场的角色则加强较多,比如奥尔艾恩。
★、个人特技调整。
★、个别人物登场职业更改。比如罗南是长弩手。
★、新人物琳达取代希克斯登场,转职后是魔法统帅。
★、新人物阿塞尔替代了塞拉姆。
★、赛亚斯以敌军身份登场时指挥上升到20。
★、利夫更换了系谱中的头像。
★、少数非主力人物特意取消加入,目前有拉尔夫、塞比亚、夏那姆、美夏。

三、敌军
★、杂兵成长率大幅度提高。
★、BOSS加强,最重要的是指挥上升,前期一般5星,后期10星以上,能力与特技也大大增强。
★、尤利乌斯的头像改为系谱中的形象。
★、尤利乌斯取代了贝鲁多的最终boss地位,身边的3个暗魔换成了曼弗罗伊、贝鲁多和朱利亚斯,能力特技均很强。
★、大量的细节调整。

四、登场(包括敌我双方)
★、后面章节敌人远程魔法数量明显增加。最终章的暗魔法师几乎人手一本魔狼。
★、后期敌军增加不少状态攻击杖。
★、十八章后的部分敌军BOSS装备了圣兵器,其指挥值也很高。
★、伊修塔尔在19章作为敌方增援登场。
★、莱恩哈特22章携带特德之剑(附加圣雷魔法)出场。
★、23章塞梯登场干掉BOSS后,阿鲁迪娜会向主角移动,和利夫对话了解身世后她会撤离战场。
★、大量的细节调整。

五、武器道具
★、圣书不防必杀,成长率修正数值调整。
★、风之剑的附加魔法改为风暴。
★、增加一些新武器,具体情况请到游戏中体会。
★、修正了火山、圣火、圣雷、奥拉、罗普特乌斯的战斗动画,并追加圣光那迦的动画。
★、引入日本玩家制作的Map动画补丁,以解决火山、圣火、圣雷、奥拉的地图战斗花版问题。
★、所有圣兵器都有神器之光。
★、长弓的射程改为2-3。
★、陨石对长弩系职业有特效。
★、罗普特乌斯、罗普特之剑都有攻击减半效果;光龙那迦、布拉基之剑均可破除之。
★、罗普特之剑改为魔法剑,附加恶灵魔法,射程1-2。
★、恶灵的中毒效果取消,魔狼则是命中后混乱,暗毒改名为“暗月”,命中后HP减到1,后两者由敌方专用。
★、混乱杖为敌方专用。
★、新增道具——必杀防御,携带后对手的必杀无效,但是防不了对手的怒特技,第6章访问民家得到。
★、新增道具——龙甲,携带后可以封印对手的所有武器特效。
★、新增道具——王家之证,携带后技术、速度+5,并附加见切特技。
★、太阳M和月光M改为附加相应特技,携带有效。

六、职业
★、引入职业能力上限的差异。其中力、魔、技、速、防的上限= 职业基础值+20,移动上限= 职业基础值+5,体格、幸运依然保持30,这是在日本玩家制作的30上限补丁基础上改良而成。
★、大部分职业的HP基础值+10。
★、骑兵、飞兵可以进入室内,不必下马。
★、长弩手、必杀弩手可以移动。相应地添加了他们的移动图标,移植自FE5 ブルーム。
★、新增职业:公爵、魔法统帅。
★、3.19版本以后取消了枪骑士、公爵骑士下马用枪的设定。
★、黑暗王子的战斗形象变更。
★、取消了魔将军的重甲属性。
★、统帅骑士的移动形象修正,移植自インフレの系譜。
★、统帅骑士的地图战斗动画修正,移植自インフレの系譜。感谢网友werther在移植过程中提供的帮助。
★、魔法统帅(魔将军女)的移动图标、MAP战斗动画修正,移植自系谱。
★、王家骑士的移动图标、MAP战斗动画修正,移植自系谱。
★、骑兵的默认体格改为30,弩系职业原来的的默认体格20取消。
★、狂战士必杀率+20,剑圣和狙击手+15,丛林骑士+5。
★、添加王子/领主使用投斧的动画,移植自某系谱改版补丁。
★、重甲类职业具有物理防御+5的额外补正。

七、计算公式和特技相关
★、攻速计算公式更改,统一为:
     攻速 = 速度-(装备武器的重量-体格);体格≥装备武器的重量时,攻速 = 速度
★、杖的命中率= 80+ 魔力x2。
★、特效时攻击力+25,命中率+30。
★、增加百人斩设定,随着杀敌数的增加,人物的必杀率和战斗命中率提高,杀敌数上限为99。杀敌数在第一章初始化。
★、战斗中的命中率在原版数值基础上+杀敌数/4。
★、初击25%必杀限制解除。
★、追击必杀系数废止。
★、必杀率= 技术/2+武器必杀率+杀敌数/4+职业修正,支援不加必杀。
★、必杀回避率 = 幸运+支援。
★、诅咒效果的发动率=31-幸运。
★、见切不再克制连续、突击、祈祷。
★、“连续”的发动率=速度。
★、“祈祷”发动率=幸运x2。
★、“大盾”发动率=守备,效果是防御力+20。
★、“太阳”的发动不再受武器附加特技限制,但是附加效果的限制依然保留。
★、“太阳”发动率=技术,如果当前HP≤最大值的一半,则发动率将在原来基础上+20,但是最大不超过60。
★、“突击”改为概率发动,发动率=攻速+20,如果当前HP<20, 则不会发动。
★、“怒”改为反击时实际必杀率+60,注意必杀守护不能防怒。
★、引入新特技“阳光”,类似于苍炎/晓女中的“天空”,即月光+太阳的组合。具体设定如下:
     发动率=技术;
     特技发动后,只攻击一次,效果是:对手防御减半,将造成的伤害转化为自己的HP回复;
     命中率强制=100%;
     如果手持的武器带有特殊效果,比如中毒、睡眠、诅咒等,阳光将不能发动;
     如果同时还有月光、太阳特技,则阳光发动后,月光、太阳不会再发动;
     可以和流星同时发动;
     见切可以封印阳光;
★、加入新特技“暗星”,也就是瞬杀,发动后出现紫色光芒,其特性如下:
     发动后,无视对手的防御,强制令对手死亡;
     只有在必杀发动之后才会进行暗星的判定,发动率是必杀率的50%;
     暗星发动之后,将无视对手的大盾特技;
     见切可以封印暗星;
     暗星的判定在流星/月光/太阳/阳光之后,如果同时还拥有后4种特技中的任何一种,那么在其中任意一种已经发动的情况下,暗星将不能发动;
     武器附加有催眠、诅咒等特殊效果之时,暗星将不能发动;
     只有手持射程为1的武器,暗星才能发动;
★、增加特技“必中”,发动后出现白色光芒,其特性如下:
     发动率= 速度,发动后强制100%命中;
     命中后使敌人睡眠,但对于王座/门上的boss无效;
     对手有见切则无法发动;
     此特技优先于“大盾”;
     此特技判定顺序后于流星/月光/太阳/阳光,如果后者发动,则“必中”无法发动;
     只有手持弓箭系武器才能发动;
     武器有附加效果则不能发动;
★、增加特技“祝福”,特性如下:
     HP低于最大值一半后发动;
     发动后,敌方实际命中率减半;
     自身攻击力+10;
     不受见切克制;
★、增添了隐藏特技“不死”的图标显示。
★、“生命”特技每回合回复HP增加。

八、系统+杂项
★、盗窃特技的偷窃条件变更:
     特定敌人无法偷窃,无论他身上带什么东西,对于此类敌人,不会出现“盗窃”指令;
     非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗贼体格〉物品重量,以及速度大于对手;
     专用武器不可偷;
     普通武器必须在对手的当前HP<20的情况下才能偷,可以认为是重伤之后难以抓紧武器了^^;
★、盗窃杖的偷窃条件变更:
     盗窃杖无法对特定敌人使用,即使他的魔力为0;
     非武器类物品的偷窃条件不变,仍然是盗窃者的魔力〉对手;
     偷武器时100%失败;
★、角色被催眠或者石化后,技术、速度、幸运= 0。捕获和同行状态还原为原版的设定,即力量、魔力、技术、速度、守备减半。
★、分离了捕获/同行与催眠/石化状态的能力下降显示。
★、特定敌军角色不受状态攻击影响,也就是沉默/睡眠/混乱杖以及武器附加的睡眠/混乱效果对其无效。
★、转职有分支,使用骑士证书和统帅证书可以转为不同的职业。
★、除了市民之外,敌军不会俘虏任何人,“美人计”不再有效。
★、一些加入我方很晚的角色有初始杀敌数20的补偿。
★、艾维尔重新加入后能力提升。
★、人物界面变更,增加了攻速、职业必杀修正、杀敌数的显示。
★、能力达到上限后显示为绿色。
★、指挥值最高可以显示20星。
★、物品附加能力数值最大可以显示99。
★、武器相克修正值改为15。
★、武器相克关系为:剑>斧>枪>剑,风>雷>炎>风,光>暗,暗>炎雷风。
★、引入日本玩家制作的全射程补丁。
★、道具可以像武器那样附加能力和特技。
★、十八章过版后利夫剧情转职为统帅骑士。
★、特别提醒——圣雷在22章访问大河左边的某个村庄获得,必须琳达亲自访问才可以得到。
★、门、城、王座有魔力+5的效果,门、砦、城、王座守备修正改为+5。
★、飞兵在任意地形上回避+10。
★、添加尤利乌斯和曼弗洛伊的剧情和战斗对话。
★、终章尤丽娅携带那迦登场,剧情加入我方。
★、23章塞梯和赛亚斯可以同时加入,不用二选一。
★、黑暗王子在真实画面有特殊战斗音乐。
★、补充了我方主力角色和敌方部分代表人物在真实画面的特殊形象,以与一般杂兵区分。真是一件费眼神的工作呢......
★、王座等地形的回复能力提升。
★、中毒后每回合HP降低数值增加。

--------------------
3.22的变更
--------------------
1、“怒”改为反击时实际必杀率+60。
2、“太阳”发动率=技术,如果当前HP≤最大值的一半,则发动率将在原来基础上+20,但是最大不超过60。
3、当前HP<20,“突击”不会发动。
4、狂战士的能力上限降低。

[160 楼] | Posted:2010-07-06 09:59| 顶端
deer2003



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下面是引用sanming于2010-07-05 12:28发表的:
很低调的说一声
776TS这版的精髓在塔尼亚

同意,杀人越货外加堵路无一不精 [s:2]

[161 楼] | Posted:2010-07-06 10:53| 顶端
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火炎之纹章-圣战系谱TS改造版v0.30a的变更
1、修正魅力特技全地图有效的问题;

[162 楼] | Posted:2010-07-07 11:16| 顶端
woabclf



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修正魅力特技是三隔以内吗?

还是领导星数?

[163 楼] | Posted:2010-07-07 11:30| 顶端
BLUEFULL



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★、除了市民之外,敌军不会俘虏任何人,“美人计”不再有效。

那怎么进隐藏关?

[164 楼] | Posted:2010-07-08 11:03| 顶端
deer2003



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脱离的关自动掉队就行了,前面舍不得的话十九章帝国的反击随便留个人就行了
[165 楼] | Posted:2010-07-09 09:35| 顶端
toyohi



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额,正在艰苦操作。。。

请教个跟游戏无关的问题:
不知是不是扩容的原因,用IpsAndSum修正CheckSUM失败,求指点。。。。。。

[166 楼] | Posted:2010-07-10 23:55| 顶端
toyohi



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上两个深度支持TS版的模拟器

http://u.115.com/file/f78a33f916
[20050102] Snes9X v1.43 莫尼卡汉化修正版

http://u.115.com/file/f7933ee7d3
[20100131] SNes9X v1.43 犀利英文改版(剧烈推荐)

[167 楼] | Posted:2010-07-11 01:42| 顶端
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无论你是新手还是老鸟,本人都建议你在玩游戏之前先看一下附带的所有说明文件,作者编写这些文档决不是仅仅用作摆设的,也许你的疑问在看过这些文档之后就可以得到解决。不过我也知道总是会有一些懒人视若无睹的,那样我也无话可说,但是对于说明中已经讲得很清楚的问题本人将不再给予回答。


***************************
☆一些常见问题以及回答
***************************
1、请问TS版还会继续做下去吗?
回答:TS版的改造已经告一段落,今后也许还会有一些零散的更新,但是基本架构已经基本固定了。如同我早就说过的,这个版本主要集中在系统的改进之上,也就是类似于日本达人版那样,这方面的工作已经基本完成,所以目前是不打算继续深入了。

2、为什么版本号一直采用0.xx而不使用大于1.0的数字呢?
回答:这个么,主要有两个原因。首先,目前的系谱TS版主要是为了构建一个较好的系统架构,以后在这个基础之上通过修改人物和剧情什么的就可以推出新的中文改版,打一个不恰当的比方就是有点类似于作游戏引擎的意思,所以使用了小于1.0的版本号。
其次,日本同行们已经做出了N多的系谱改版,研究得也很彻底,作者特意将版本号取为0.xx,其中也包含了一种向前辈们致敬的意思。

3、为什么用PSP、手机上的模拟器无法正常玩TS版?用电脑上的zsnes,snesgt好像也不行?
回答:这是因为TS版rom进行了扩容,而上述模拟器不能很好地支持这种扩容rom,这是模拟器的不足而并非rom的问题。建议大家使用电脑平台上的UOSNESW 2005和SNES9XW 1.4系列,可以完美地运行TS版,目前最新的snes9xw 1.52也没问题。
还有玩家问:为什么要扩容,那些日本改版也没见扩容啊?原因很简单:汉化版的字库要大于日文版,这样一来留给修改者使用的rom剩余空间就比日文版少了很多,对于TS版这样需要增加大量新数据的改造来说就不够用,只好采用扩容的方法来获得额外的空间存放新数据,这么一说你大概明白了吧。

4、我用snes9xw 1.51会出现文字花版的情况,请问是什么原因造成的?
回答:未经修改的汉化原版同样也会出现这样的情况,原因是snes9xw 1.51的某项设置,导致它和一些中文游戏兼容下降。你可以到模拟器目录文件夹下寻找snes9x.cfg文件,打开后找到BlockInvalidVRAMAccess,把这个值原来的TURE改成FALSE即可解决。现在新的1.52版本已经纠正了这个问题,就不用再改配置文件了。

5、我很想根据自己的要求来修改TS版rom,你觉得怎么样?
回答:事实上我是不提倡玩家第一次玩ts版就进行修改的,因为游戏中的大多数数据都是作者经过反复测试听取大量的意见之后确定的,从0.01版开始结识ts版的老玩家们应该很清楚这期间的无数次调整和变更,这样做的目的就是为了给玩家们带来一个更加成熟、平衡的游戏,希望玩家们能够体会到这些设定背后的良苦用心。当然由于个人能力的限制,ts版的设定肯定还有很多不尽如人意的地方,作者欢迎大家积极发表自己的意见和见解,一个良好的游戏也离不开大家的支持,也许你的一个简单意见就能够使作者大受启发。

6、我已经把ts版通关了,觉得其中一些设定并不符合自己的设想,打算再自己修改一下,可是修改器的功能太少,我该怎么办?将来修改器会不会升级呢?
回答:你可以去学习一些系谱的静态修改知识再自己手动修改。专用修改器只提供常见的功能,目前已经停止开发。

7、请问到哪里学习相关的静态修改知识?
回答:你可以去火花天龙剑论坛的火花学园,从置顶的火纹静态修改资料贴和搜索引擎中寻找相关的帖子。

8、为了方便,我使用了别人制作的一些fe4补丁,结果出bug了,为什么?
回答:TS版的数据相对于原版有了巨大的变更,因此不要对它使用任何针对原版或者其它版本的补丁,否则就可能出现各种莫名其妙的问题,除非你能确定它是针对TS版本制作的。基于同样的理由,也不要使用原版或者其它版本的修改器,否则后果自负。

9、能否使用以前其它版本的存档来进行游戏?
回答:不要用。因为TS版的存档格式已经变动,使用以前的存档或者其它版本的存档很有可能导致bug,所以建议你在第一次玩TS版之前先将以前的存档全部彻底删除,然后从头开始游戏。这里说的存档包括.srm文件以及模拟器的即时存档文件(.zst、.000之类)。当然,TS各个版本之间的存档是可以兼容的,这点大家可以放心。

10、为什么选择菜单中的“物品”察看我方的武器列表之时,个别物品的图标显示不正确?
回答:这是因为游戏中所有物品的图标是需要保存在显存里面的,TS版本增加了不少新物品,而snes主机的显存容量很小,无法全部容纳,因此出现这样的情况不用奇怪,这是硬件机能的制约。

11、为什么不对剧情、人物之类作改动呢?就像某些改版那样?
回答:单纯从技术上讲完全没有问题,只要我愿意,把人物全部换成新的角色并不难。目前之所以没有这么做,主要是基于以下考虑:
首先,我是抱着严谨的态度来制作ts版的,如果要修改剧情、人物,就必须为其构建一个合理的剧本和人物关系,否则经不起推敲的话,就会画虎不成反类犬。此外剧本的构思和创作以及录入是需要花大量时间的,以我个人的状况来看不大现实。实际上以前我做的多拉基亚776_ts改造版就增加了一些新人物,尽管我也为他们改造了一些相关的剧情,但是依然遭到了部分老玩家的诟病,甚至被喷了不少口水,所以这次我学乖了不再轻易干这种吃力不讨好的事情,哈哈。
其次,如果把更换人物、篡改剧情之类比作是给原作换一件衣服的话,那么对系统的深入改造就是对身体做大手术,从技术角度来讲后者意义更大。日本达人版之所以被称为“达人版”,就是因为它对系谱的系统进行了很多深入的改进,虽然基本上没有修改原版的剧情、角色,但是并不妨碍我们对它的推崇。
总而言之,在没有一个合理的剧本之前,轻率地对剧情、人物作改动显然不太妥当,所以目前不会考虑。

[168 楼] | Posted:2010-07-11 11:07| 顶端
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期待新的作品
[169 楼] | Posted:2010-07-14 11:59| 顶端
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期待光影的英雄汉化
[170 楼] | Posted:2010-07-16 11:12| 顶端
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我顶希望了
[171 楼] | Posted:2010-07-19 11:29| 顶端
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楼主知道FE0982 FE3 紋章のビラク ver2.03 怎麼玩吗?我用你连结的fe3日文rom都玩不了
[172 楼] | Posted:2010-07-20 20:58| 顶端
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没玩过
[173 楼] | Posted:2010-07-21 11:29| 顶端
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期待超好的作品
[174 楼] | Posted:2010-07-24 11:29| 顶端
アキラ



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本人还是不太喜欢改版

[175 楼] | Posted:2010-07-24 15:19| 顶端
speni



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本人比较菜,请问这个版本有修改成长率的修改器么?
[176 楼] | Posted:2010-07-24 21:46| 顶端
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不知道啊
[177 楼] | Posted:2010-07-30 12:40| 顶端
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火炎之纹章-圣战系谱TS改造版v0.35
主要修改内容
************************
一、扩容
★ROM容量增加到了6M字节,以便为新增的内容提供足够的空间;
★对游戏中大量的参数进行了扩充,这些参数可以根据自己的需要自由添加;
★预留了20多个职业、40多种武器的数据空间;

二、人物能力
★敌方能力普遍有所提升;
★我方能力、特技调整;
★调整了大多数我方角色的个人特技继承限制,比如塞利斯可以继承特殊剑技;
这方面的修改太多太零碎,具体细节还是到游戏中体会吧。

三、物品
★添加了一些新物品,如下:
     ※物品代码      ※物品名称
     19            罗普特之剑,附带罗普特之力
     1a            统帅之剑,2次攻击
     25            龙枪,飞行系特效
     26            统帅之枪,2次攻击
     2e            剑士杀手,剑士系特效
     2f            统帅之斧,2次攻击
     37            黑暗之剑,无视防御
     38            黑暗之枪,无视防御
     55            罗普特之灵,附带罗普特之力的恶灵
     56            阳炎,2次攻击
     67            黑暗之斧,无视防御
     68            突击弓,骑甲特效,无飞行特效
     80            天雷,2次攻击
     84            暴风,2次攻击
     7a            流星之书
     7b            月光之书
     7c            太阳之书
     7d            必杀守护
     7e            见切指轮
     86            光之守护, 破除罗普特之力
     8a            必杀剑
     8b            突击刃, 骑甲特效
     8c            布拉基之剑,重甲特效, 破除罗普特之力
     8d            必杀枪
     8e            必杀斧
     8f            长弓,射程2-3
     90            连弩,4回攻击
     91            铁锤,骑甲特效
     92            死神,无视防御
     96            暗杀刃,极高的必杀率
★增加了部分武器的使用限制,目前有:
     ※武器名称      ※使用条件
     罗普特之剑      敌军专用
     罗普特之灵      敌军专用
     黑暗之剑      敌军专用
     黑暗之枪      敌军专用
     黑暗之斧      敌军专用
     阳炎            敌军专用
     天雷            圣雷血统,敌军不受限制
     暴风            敌军专用
     大地之剑      拉克西丝及其子女专用,敌军不受限制
     布拉基之剑      神血
     连弩            圣弓血统,敌军不受限制
     长弓            特定职业专用:步弓手、狙击手、弓骑士、弩骑士、弓装甲、猎人
     地狱            暗黑魔法师/暗黑主教专用
     冰狼            暗黑魔法师/暗黑主教专用
     死神            曼弗罗伊/莫利刚专用
★整合了损坏物品,每种类型只留一个,从而腾出了更多可供新物品使用的空间;
★除了圣杖之外,所有☆级物品不可以继承,即使其已经损坏。注意:阿鲁迪娜的地枪是登场指定的,因此不受此限制;
★解除射程10以上的武器移动限制;
★部分特殊物品的耐久固定取消,比如大地之剑;
★追击指环改成了连续指环;
★必杀守护可以完全防止对手的必杀,包括怒特技的效果;
★祈祷之剑对蛮族有特效;
★大风雪附带催眠效果,冰狼附带沉默效果;
★武器附加状态攻击效果的发动率=(50-对手魔防)%;
★罗普特武器的效果更改为对手攻击力降低到1/4;
★圣杖效果变更——地图上使用,距离15格范围内的我方全员HP回复到最大值,原版的复活效果取消;
★圣杖具有双防+10的效果;
★可以自由设定武器的必杀率;
★可以自由设定武器的附加数值,包括幸运,但杂兵类角色不享受幸运的补正。
★引入fe4_patch氏制作的全射程补丁,可以显示1-15的射程;
★增加了一个武器LV,现在武器熟练度分为“*/A/B/C/D/-”6个等级;
★将原版的魅惑杖改成了再动之杖,效果是使得已经行动过的我方一人可以再次行动。在流程中无法获得,不过它依然存在于rom之中,如果你对这个东西很有兴趣,可以通过调整我方物品库把它弄出来;

四、职业
★部分职业使用武器种类增加,比如:勇者可以使用斧头,领主骑士可以使用剑/枪/斧/弓等;
★增添部分职业的真实和MAP动画,具体细节请到游戏中体会;
★完善了勇者职业的map战斗动画。以前为了让勇者使用斧头不得不牺牲其地图动画效果,现在终于可以二者兼得;
★部分职业的形象变更;
★添加了几个新职业:
     圣十字骑士(男)、圣魔法骑士(男)、战女神(女)、斧勇士(男)、铁骑士
★重甲类职业具有额外的守备补正,其中下级职业def+5,上级职业def+10;
★皇帝不属于重甲类职业;
★人物可以多重转职,通过模拟器的X,Y,R键切换,目前可以选择不同职业的人物有:
     亚当、艾婷、阿塞尔、亚瑟、拉娜、约翰、约哈尔瓦、科普尔、夏鲁罗、汉尼拔;
★转职等级改为18;
★每个职业都可以有必杀加成,目前设定有:勇者/狙击手/丛林骑士/盗贼战士+5,剑圣/斧勇士+15;

五、计算公式和特技
★攻速计算公式更改为:
     攻速= 速度-[武器重量-(力量或者魔力)/2];
★任何人均可以发动追击和必杀;
★拥有追击特技的话,只要攻速高于对手就可以追击;否则必须自身攻速-对手攻速≥4才能够追击;
★必杀特技改为增加20必杀率;
★特效和必杀分离;
★特效时攻击力+25,命中率+30;
★如果角色处于睡眠状态,战斗中将忽略其回避率;
★战斗必杀率= 技术/2+(武器杀敌数-50)/2+武器必杀率+职业修正值-对手的幸运;
★必杀发动时,伤害三倍且不低于5;
★见切不防必杀和特效;
★见切可以封住如下特技:
     流星、太阳、月光、天光、暗星、夺命斩、怒、勇将、重击
★连续可以与2回或者4回攻击武器共存,但是2回与4回攻击彼此不能共存;
★连续发动率=(攻速+10)%;
★突击发动率=(攻速+20)%,如果当前hp<25,则不发动;
★伏击的发动条件更改:必定先制攻击;
★怒的发动效果:战斗中当前HP低于一半,则自身必杀率=100。注意远程武器无法发动“怒”;
★大盾发动率=(最大HP/2)%,发动后所受伤害-20,此效果是在判定必杀之前计算。注意:大盾的减伤害效果对防御无视武器无效;
★祈祷效果变更:当前HP低于21之后,每减少1点HP增加5点回避;
★流星、太阳、月光、天光、暗星5种特殊剑技,所有武器均可以发动;
★引入542氏制作的特殊剑补丁type_c,流星、月光、太阳三剑技可以同时发动;
★天光的发动顺序为:1st太阳、2nd月光,暗星的攻守补正值为15;
★如果角色拥有天光特技的同时,还有流星、月光、太阳、暗星中的任意一种,则天光永远不会发动;
★流星攻击次数改为4,发动率=速度%;
★月光发动后,对手防御减半;
★月光/太阳发动后,对手的大盾不能发动;
★暗星特技发动时的真实动画改为外向;
★加入新特技“夺命斩”(瞬杀),设定如下:
     1、只有在必杀发动之后才进行判定,发动率等于战斗必杀率的50%;
     2、如果对手有见切,则无法发动;
     3、如果角色同时还拥有流星、太阳、月光、天光、暗星五剑技中的任意一种,则夺命斩永远不会发动;
     4、只有手持剑系武器才能发动;
     5、如果武器带有附加效果(二次攻击除外),则无法发动;
     6、发动后闪烁紫色光芒;
     7、无视对手的大盾效果;
     8、强制对手死亡;
★加入新特技“必中”,设定如下:
     1、不被见切克制;
     2、必中的优先级低于太阳、月光、天光,如果后三者发动,则必中不会发动;
     3、如果武器带有附加效果(二次攻击、女性专用除外),则无法发动;
     4、发动率=30%;
     5、发动后闪烁白色光芒;
     6、强制命中;
★加入新特技“重击”,设定如下:
     1、只有命中后才进行判定,发动率等于战斗命中率的40%;
     2、对手有见切,则不会发动;
     3、重击的优先级低于太阳、月光、天光,如果后三者发动,则重击不会发动;
     4、如果武器带有附加效果(二次攻击、女性专用除外),则不会发动;
     5、对手已经处于睡眠状态,则不会发动;
     6、发动后闪烁黄颜色光芒;
     7、使对手睡眠3个回合;
★加入新特技“守护”,设定如下:
     1、战斗中当前HP低于最大值的一半之后100%发动;
     2、发动后所受的伤害减半,同时对手的命中减半;
     3、守护的伤害减半效果在判定必杀之前计算;
     4、如果同时还发动了大盾,则先计算大盾的-20伤害之后再进行减半;
     5、守护对防御无视武器无效;
★加入新特技“勇将”,设定如下:
     1、如果对手有见切,则无法发动;
     2、战斗中当前HP低于最大值的一半之后100%发动;
     3、发动后实际攻击力+10,实际命中率加倍;

六、系统及杂项
★杂兵也有个人特技;
★杂兵也有幸运;
★修改了人物界面,追加了攻速和必杀的显示;
★能力数值达到上限后,将会显示为绿色;
★武器附加数值改为黄颜色;
★人物界面最多可以显示16个特技;
★装备附加特技可以显示了;
★可以显示超过5星的指挥;
★指挥效果变更为每颗星+8%命中/回避,最高可以10颗星;
★指挥在距离超过3格时依然有效,只是效果减半;
★修改了真实战斗画面中双方的战斗数据显示,将等级(LEV)改为必杀率(CRT);
★增添了防止子代角色登场能力和成长率溢出的程序,相信对很多玩家有用;
★血统修正调整;
★引入fe4_patch氏制作的补丁,以修正斗技场成长率bug;
★禁止在斗技场中使用最小射程3以上的武器;
★角色持有资金上限为60000;
★部分敌方/NPC角色具有特殊属性。特效和状态攻击武器对他们无效,对其使用状态杖则会miss。这些角色包括:
     夏卡尔,3章狮子王,兰格哈鲁德,雷普多尔,布鲁姆,伊修塔尔,多拉邦特,阿利昂,希尔达,尤利乌斯,阿尔维斯,曼夫罗伊,安德烈,史考兵,莫利刚,布利安,波伊斯,姆萨,拉克西丝的3个护卫骑士
★敌军旁系可以使用星级武器,不过附加数值减半;
★修改了4章希尔维亚访问某个村庄的事件,以避免原版的死机问题;
★兄妹/姐弟站在一起发动主动攻击的效果:命中率+10;
★情侣站在一起发动主动攻击的效果:必杀率+20;
★三角攻击的效果:命中率+20,必杀率+50;
★除了敌军之外,我方也有三角攻击,分别是上部的阿雷克、诺伊修、雷克斯,以及下部的利夫、南娜、菲恩;
★添加了一些我方角色和敌军重要boss在真实画面中的专用配色或形象;

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v0.35的变更
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1、重新加入了“追击”和“必杀”特技,不过效果与原版不同;
2、远程武器无法发动“怒”;
3、“流星”的发动率=速度%;
4、“连续”的发动率=(攻速+10)%;
5、“重击”的发动率提升到战斗命中率的40%;
6、调整了部分boss的特技;
7、再次增强了敌人杂兵的特技;
8、重新调整我方角色的个人特技;
9、修正了个别情况下祈祷失效的问题;

[178 楼] | Posted:2010-07-30 12:53| 顶端
woabclf



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更新的好快, 暂时先不玩了
[179 楼] | Posted:2010-07-30 13:47| 顶端
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