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松野泰己新作在众筹网站募资
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罗法尔王
Rebirth
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下面是引用千里孤坟于2014-02-20 20:23发表的:
说起来,这次概念图上看到的的三角格战棋还是很少见的,大家还见过什么类似作品吗?而且作战单位不是站在格子里,是站在线条交点上的。
这种设定似乎挺有挖掘深度,比如作战单位之间的距离感体现到攻击方式上会更加符合直觉,对喜欢堆砌各种游戏元素的松野来说,把四方格砍掉一条方倒是可喜的减法型创新嘛。
本质和六角格一样呃
[20 楼]
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Posted:
2014-02-21 11:32|
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千里孤坟
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下面是引用罗法尔王于2014-02-21 11:32发表的:
本质和六角格一样呃
我觉得就好比把手机的物理键盘换成了虚拟键盘一样,功能上差异不大,体验上还是有创新的,六角格在地图上的线条太多,这些线条占据的大量像素降低了应该更是视觉重点的战斗单位和地图背景的存在感,三角格可以解决这个问题。
[21 楼]
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Posted:
2014-02-21 18:14|
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罗法尔王
Rebirth
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战棋类的地图格我基本都关了, 看着碍眼.
看着概念图脑补了一下, 密集的三角似乎比四六角更难忍受
点式地形的概念, 还有关掉地图格后显示移动范围, 也不如传统的六角坑位式直观. 希望成品能处理好
[22 楼]
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Posted:
2014-02-21 20:56|
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fggs
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下面是引用罗法尔王于2014-02-21 11:32发表的:
本质和六角格一样呃
不一样,这样一个单位相当于站在六块地图单元上了。接受多种地形的影响。
。。。还是我想多了。。。
[23 楼]
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Posted:
2014-04-13 01:11|
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hengle_lee
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如果是简单的六边形。也许就没有了地形。
这个是三角形组成的六边形。肯定会有地形的设定。
老松总算又要突破一把了。
废墟·月夜·狼
[24 楼]
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Posted:
2014-05-01 19:32|
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lin72
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若我是郭美美之流,我包起松野,你给我出完皇骑3、FFT2、放浪2为止
[25 楼]
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Posted:
2014-06-29 11:53|
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dingtao1982
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下面是引用lin72于2014-06-29 11:53发表的:
若我是郭美美之流,我包起松野,你给我出完皇骑3、FFT2、放浪2为止
就算资金足够,你说的这些也都属于有生之年系列 ……
[26 楼]
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Posted:
2014-06-29 20:36|
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