如果看上面的头晕,可以直接看结论:
1.实体武器(格斗和射击都是)在低攻防以及双方攻防相近时效果明显,威力浮动不大。所以你比对方弱或者差不多时可以用这个。
2.BEAM武器(格斗和射击都是)攻方越强威力越明显,反之对方防御高时效果很弱,威力按双方攻方比值有明显浮动。所以你比对方强的时候用这个。
3.多发导弹削弱,(因为单发基础伤害都较低,所以可以视为)威力比历代削弱了将近30%(8发为50%,某一阶段应该会出现8发伤害比6发还小的局面),但是后期依然强力。你命中高的时候可以用这个。
4.自己TENSION越高,对方TENSION越低,则格斗武器越强(射击武器无变化)。所以你超一击打对方混乱时时,用格斗的伤害会很愉快。
5.守备99时可以抵消33%的伤害,守备每1点是0.33%左右
(2)能力成长
早熟类型是能力早期成长比较快的,即使比较弱也可以很快成长起来。例如芙劳宝。
目前早熟一览:
姓名 |
射击 |
格斗 |
反应 |
守备 |
觉醒 |
魅力 |
机师 |
舰长 |
通信 |
操舵 |
整备 |
MP |
成长 |
出处 |
フラウ·ボゥ |
7 |
7 |
7 |
7 |
0 |
11 |
- |
- |
A |
B |
C |
250 |
早熟B |
0079 |
クロト·ブエル |
23 |
23 |
25 |
19 |
20 |
8 |
A |
- |
- |
- |
- |
250 |
早熟B |
SEED |
オルガ·サブナック |
25 |
21 |
23 |
21 |
20 |
9 |
A |
- |
- |
- |
- |
250 |
早熟B |
SEED |
シャニ·アンドラス |
21 |
25 |
23 |
21 |
20 |
7 |
A |
- |
- |
- |
- |
250 |
早熟B |
SEED |
ティエリア·アーデ |
27 |
16 |
25 |
27 |
43 |
13 |
A |
B |
B |
B |
C |
380 |
早熟B |
OO |
ソーマ·ピーリス |
21 |
21 |
27 |
21 |
40 |
12 |
A |
- |
- |
- |
B |
350 |
早熟B |
OO |
フェルト·グレイス |
5 |
5 |
13 |
5 |
0 |
13 |
- |
- |
A |
C |
B |
200 |
早熟B |
OO |
变异的角色在某一级会突然强化,会有飞跃的进展。例如2000次。
目前变异一览:
姓名 |
射击 |
格斗 |
反应 |
守备 |
觉醒 |
魅力 |
机师 |
舰长 |
通信 |
操舵 |
整备 |
MP |
成长 |
出处 |
チャック·キース |
16 |
15 |
15 |
14 |
0 |
7 |
A |
C |
C |
A |
C |
250 |
変異A |
0083 |
フォウ·ムラサメ |
22 |
22 |
27 |
20 |
45 |
12 |
A |
C |
B |
B |
C |
380 |
変異A |
Z |
カトル·ラバーバ·ウィナー |
22 |
26 |
28 |
28 |
0 |
13 |
A |
A |
B |
B |
B |
400 |
変異A |
W |
コレン·ナンダー |
23 |
30 |
25 |
27 |
40 |
4 |
A |
- |
- |
- |
- |
250 |
変異B |
∀ |
パトリック·コーラサワー |
19 |
19 |
22 |
22 |
0 |
11 |
A |
- |
- |
- |
C |
270 |
変異A |
OO |
成长阶段晚年的角色都是晚熟的人,早期的成长在平均水准以下。如果像CCA骡子鸭子那么强也就罢了,花园丽……
[ 此贴被Kismet在2009-09-13 15:58重新编辑 ]