银月骑士
sword of thds truth
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续貂篇。很多东西都已经不热衷很久了。
D2中人物的防御力和人物被攻击时所受到的伤害无关。它只和攻击者的攻击命中配合决定了人物被击中造成伤害的几率而已。 类似的,AD&D系统中有这么一段描写:穿着铁甲的战士虽然很容易被击中,但是剑想透过铠甲则很困难。这在另外一种意义上来说,是防御力很高。 说到伤害,D2是以(武器威力+个人数值)X技能系数来决定的。这和楼主所列举的系数型很类似。和某系统不同的是伤害削减方面(普遍意义上的防御力)物理攻击方面是以所谓的物免来决定的(主要靠装备附加)如吸血鬼的凝视附带35%的物理免疫,这里计算减值的时候也是以系数来决定的。 AD&D系统就要简单明了点。人物的防御力还是指的被击中并造成伤害的概率方面,计算伤害的时候只算攻击方能力数值加成+职业技能加成+武器威力,附加魔法威力加成,也就是说只要被击中造成伤害,伤害的数值就是一定的。 MMORPG中,魔剑的系统算典型的欧式。盔甲的防御配合自身敏捷的数值计算出防御力(其实应该算是回避率)同时在每件盔甲防御力数值的下方还有一个叫XX抗性的数值,如战士用锁子甲对砍削附带的抗性高,而对钝击伤害附带的抗性低。那么在受到同样威力的剑类武器和锤类武器攻击并被击中时,锤类武器的威力高于剑类武器。
WAR3原始版本中是1格防御力对应5%的伤害衰减,后续版本中为了平衡而把公式复杂化了。。。具体就是防御力越低的时候每增加一点防御力的效果比防御很高的时候增加一点的效果高。 例如在50点防御的时候能够达到理论上伤害衰减的最大数值75%,但是在25点防御的时候,伤害衰减已经达到了53%
HERO3中就分的更明显,每个兵种都有一个伤害数值(damage point)和一个攻防(attack,defans)数值。 具体计算的是(dp x 部队数目)(1+双方攻防差x5%)
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以红色的玫瑰和正义的欧雷姆之名 损着别人的牙眼,却反对报复,主张宽容的人,万勿和他接近。
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[4 楼]
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Posted:2004-04-13 05:22| |
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