非零解
游戏性注入者
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下面是引用精灵使于2009-01-04 18:19发表的: 得了得了,别游戏性什么的仙风道骨了,这套论调听太多了 只是我没听过那个有高清TV+高清主机的人,有这套任青什么的自称非画面派的论调的……
我跟你数数吧,FC比雅达利优胜是画面,SFC比MD优胜是画面,N64的卖点还是64位机能的3D画面,NGC还是那比PS2强很多的画面。就是在这一代出了这么一部远离游戏、不能算是游戏机的游戏机了。 很多任黑从前比你还fan任地狱。 |
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雅达利败在无监制的粗制滥造游戏,md是和fc竞争的,3do、pce画面也强得多,sfc是赢在rpg上而不是画面,任从未强调过ngc画面有多强大,gg,ngp,ws画面都比gb强得多,qd比gba更强甚至可以模拟。n64之所以失败,和今天的ps3基本是一样的,过于强调机能,推出太晚,游戏难开发,墙角被挖走。任天堂确实曾强调过画面,但都失败了。反过来讲,机能弱fc、gb、gba、ps、ps2能赢,靠的是画面吗?的所谓游戏机为何物,我已不想再说。传统玩家不肯接受体感游戏,这也没什么。但任天堂并没有抛弃传统游戏,nds上的经典数不胜数,wii上的也不比其他人的少,这不过其他类型的游戏太多而显得少。我就讲游戏性,说再多也是游戏性王道。
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[39 楼]
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Posted:2009-01-04 19:09| |
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