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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 对TO ROM的一次比较完整的改革,我的修改日记和一些牢骚.
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本页主题: 对TO ROM的一次比较完整的改革,我的修改日记和一些牢骚. 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
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下面是引用haha007_jw于2006-09-16 23:17发表的:
LV上限改为35.
因为这次改版是针对35级做平衡进行测试的.
另外剑圣调整RES为物理+10,其余+5.一击必杀和一击被杀只差毫厘之间.
最高命中限制为95%,最低命中限制为5%,世事无绝对.也顺便限制下AGI的作用.


貌时这个设定跟RO的判断差不多。

另外那个剑圣这个修改的话……我看真的没任何理由送他上前线了!

[40 楼] | Posted:2006-09-17 23:43| 顶端
haha007_jw



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恩,但是这个改版前提就是削弱攻击力,打持久战,剑圣还是有发挥余地的.
起码不是冲出去两下就被剁了,但是危险那是肯定的了.


[ 此贴被haha007_jw在2006-09-19 16:46重新编辑 ]

[41 楼] | Posted:2006-09-18 00:04| 顶端
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很是pfXXX兄,您对于罗马和长矛的评论(管他是转帖还是原创),让在下想起了玩《罗马-全面战争》时用机动灵活的罗马步兵和骑兵大破希腊长枪兵的情景……

跑题是一定的,但由此讨论一下冷兵器的特点,不也很有趣么?在下就很喜欢这方面的文字^^

[42 楼] | Posted:2006-09-18 12:23| 顶端
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那些讨论是有价值的没错,但该打住时便打住就好了。
[43 楼] | Posted:2006-09-18 12:35| 顶端
tongyi100

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是。既然在下无法参与(因为小白._.),就让在下成为一个沉默的倾听者罢^^
[44 楼] | Posted:2006-09-18 13:17| 顶端
haha007_jw



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不要继续跑题啦-   -!

郁闷了,已经画完了三个要制作的人物形象,连点阵图都做好了,准备渗入数据的时候最终放弃了.
工作量太大了 凭我的速度估计做一个要一个月-   -!

现在开始全部精力放在修改敌人装备的武器防具上.哪位有什么意见请尽量提出来.
准备拿出埋藏宝物里的首饰,和一部分的死宫装备给敌人配备上.其他属性武器也不限制在一件.
掉落率会设置的很低.说得的难度也会随游戏难度变的相对较大.
所有飞行和瞬间移动装备准备砍掉其特殊能力并追加其它属性,例如飞靴可以装备后上3下4等.
另外敌人增援的数据我始终研究不懂,如果可以成功破解掉,估计战斗会变的更加有变化和富有挑战性.
再者,大型兽出击数量最终决定还是不改了,因为敌我出现在地图上的总数是24上限.也就是一边12最大
(8个SSIZE,2个LSIZE,其中LSIZE占用两个名额).

[45 楼] | Posted:2006-09-18 14:42| 顶端
千里孤坟

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即使我方最多可以上12人,但出击画面只有10个格子,多出的两个单位在什么地方部署?
[46 楼] | Posted:2006-09-18 16:12| 顶端
tongyi100

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下面是引用千里孤坟于2006-09-18 16:12发表的:
即使我方最多可以上12人,但出击画面只有10个格子,多出的两个单位在什么地方部署?


是那么计算的么?在下的理解是若是没有大型兽上场的话,最多上10个单位,因为格子不够;若带大型兽的话,最多可上2只和8个人,总数仍然是10个。

[47 楼] | Posted:2006-09-18 16:27| 顶端
haha007_jw



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这个.............还确实没研究-   -.
估测的应该是,出击数(不是人数,是类似分数)和出击UNIT数大概是两个概念.
应该是有分别对应的码值吧.等我去试试看再答复.

[48 楼] | Posted:2006-09-18 16:41| 顶端
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貌似人类面对巨型怪物尤其某些龙会感到恐惧~~
[49 楼] | Posted:2006-09-18 18:45| 顶端
haha007_jw



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这,查了下大概的,出击人数和体型定义确实是两码.
我是这样的,主角加9个LSIZE=1+18=19个单位.随机战斗敌人LSIZE=1,SSIZE=3.2+3=5
总体24,是我方能出击最大LSIZE数.但是在正常战斗里,即使解除了LSIZE的限制也不能配置.
也就是说是敌人配置优先.测试比较匆忙,也许会有错误的地方.

我觉得人只要看到比自己高一头的东西向自己冲来都应该会感到恐惧吧.但是程度似乎又不一样了-   -.
而看着黑呼呼一团的恐怖骑士跑过来,即便不害怕大概也会很郁闷.

[50 楼] | Posted:2006-09-19 02:01| 顶端
haha007_jw



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用属性武器来庆祝100帖吧.
同属性:4大属性对攻击效果和命中的修正为2,光暗为3.
得意武器修正为2.
觉得有一把称手武器的重要性不亚于属性.
说到现实生活中的属性武器嘛..........烧煤钩子应该是火属性的,爆发力强,不过续战能力较差.
警察叔叔们大概多是风属性人物,所以电棍在其手中所向披靡.水属性典型武器是啤酒瓶子
不过其威力要看喝了多少而定.至于大地属性我想板砖是当之无愧了,平时置于路边隐藏杀机,
追击时尚可用于投掷,并且价格低廉且入手简单.圣属性乃教师手中戒尺,是维护校园秩序和预防
邪恶势力滋生的中流砥柱.暗属性武器当推SM用鞭,威力强劲且足够邪恶.........

[51 楼] | Posted:2006-09-19 16:42| 顶端
haha007_jw



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商店内不出售初级恢复药品,增加出售角笛和竖琴售价昂贵.
[52 楼] | Posted:2006-09-19 17:27| 顶端
ghost9



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下面是引用haha007_jw于2006-09-19 16:42发表的:
用属性武器来庆祝100帖吧.
同属性:4大属性对攻击效果和命中的修正为2,光暗为3.
得意武器修正为2.
觉得有一把称手武器的重要性不亚于属性.
说到现实生活中的属性武器嘛..........烧煤钩子应该是火属性的,爆发力强,不过续战能力较差.
.......



这个。请问游戏里什么职业的属性是圣,暗?

[53 楼] | Posted:2006-09-19 19:39| 顶端
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没有。

但是在用圣系武器攻击C性格对手,以及用暗系武器攻击L性格对手这两种场合下有效果加成(+5),因此相应的数据是可调整且有实际价值的。

[54 楼] | Posted:2006-09-19 19:59| 顶端
haha007_jw



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估计本人是C性格的,小时候很怕老师的尺子.
[55 楼] | Posted:2006-09-20 01:30| 顶端
haha007_jw



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商店最终处理完毕.
4章后追加物品出售初级药品,并追加竜の巣和オベロンの泪,虽然也可以换购
不过想来换这两样的同志应该不多,何况还有蛮族の角笛及サンゴの竖琴压着,多少也算给这两样
见见光的机会吧.
另外大魔女时尚店内出售的全恢复药品改为贤者之果实和玻璃南瓜,也是给比较懒的同志预备的
不过价格可是蛮惊人的哦,要买十个也需要相当的魄力.

[56 楼] | Posted:2006-09-20 01:54| 顶端
haha007_jw



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弓系武器攻击力改为约3/5.射程依次增加1~3不等.
弩系武器攻击力提高约1/3.射程缩短1~2不等.
特例是记尔各魔弓,低攻低重,射程+3.靠石化吃饭
火枪攻击力一概降低10.
吹矢参考纪尔各魔弓,不过射程无变化.

另外HOLY COMET攻击力20,INT9,重量24.是本人的恶趣味.
这东西本来也没什么用,就给我糟蹋糟蹋吧........
破魔鞭追加兽支援.
其它两种鞭作为武器已经足够强悍,追加状态攻击的计划放弃.


[ 此贴被haha007_jw在2006-09-20 02:57重新编辑 ]

[57 楼] | Posted:2006-09-20 02:40| 顶端
ミノタウロス



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to里的弓的确强劲,不过个人以为~~一排弓箭打起来的爽快度远不如一堆大胡子拿着刀枪剑戟硬砍来的爽、、^^
[58 楼] | Posted:2006-09-20 09:14| 顶端
tongyi100

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商店这样改的话,宠物们就不会变成肉排了罢。
[59 楼] | Posted:2006-09-20 13:42| 顶端
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