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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 从地面附加属性看四种属性
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xugao



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从地面附加属性看四种属性

我老大为了用火龙剑选了个火属性的,结果发现不是很划算.
地面属性中风在草地上+3,草地在一般的战斗场景中是很多的,风属性算是不错的.
就是我最讨厌的土属性在一般情况下,在地肌等地面的属性中居然能+7,算是附加的最强的属性了,而且在一般的战斗场景中地肌等土地并不算很少,这也能重新审视下地这种属性了.
水属性和风的附加程度,种类差不多,也还可以.
火属性在常见的地形中草地上减1-2,只在沙砾上+2,地肌上居然+0,估计在火山场景中会有补偿,但是游戏中火山场景实在不多.
是不是做游戏的人认为火属性实在太强了而在这方面平衡一下呢,不知道大家是怎么看这属性问题的.

[楼 主] | Posted:2008-03-04 12:29| 顶端
千里孤坟

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瓦伦利亚的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)咖啡馆的萌芽(I)波特の魂(I)海蓝之钻(II)图书馆の旅人(I)
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火山灰、熔岩一类地形本身的攻击补正很弱,增加的火属性补正只是雪中送煤灰,整体战力还是低于常规。类似的情况还有冰原、水域于水属性。

风、土一类属性获得地形补正的机会较多,考虑火属性武器可量产的事实,也可看作制作者的为平衡所为。

[1 楼] | Posted:2008-03-04 12:44| 顶端
xugao



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我说的火山地面不是指熔岩等地形,是那种裂了的石头,火属性能加点.
的确在水面上,就只能攻防加十几点,比一般的加20几的少多了.
另外土比风在地形上附加的程度大经常+7,估计也是做游戏的人认为地属性的比较差吧.
在机子上玩了下,发现属性附加如果不能即时SL的话用处还是相当大的,特别在一些湿原地面上活用的话还是能占很大的便宜的

[2 楼] | Posted:2008-03-04 13:34| 顶端
罗法尔王



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个人偏爱火属性,在草地时可以烧出一片空地来作战
[3 楼] | Posted:2008-03-04 14:22| 顶端
sky958877



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TO中 风属性占绝大优势因为草地战最多 火属性优势在于可以量产的火龙之剑很实惠 地属性的优势是在于所有草地烧掉之后都有地属性+5的优势 水属性估计选的人不会很多吧 毕竟水属性地形不多 只有湿地 雪原等地形才能发挥优势
[4 楼] | Posted:2008-03-04 17:04| 顶端
xugao



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下面是引用sky958877于2008-03-04 17:04发表的:
TO中 风属性占绝大优势因为草地战最多 火属性优势在于可以量产的火龙之剑很实惠 地属性的优势是在于所有草地烧掉之后都有地属性+5的优势 水属性估计选的人不会很多吧 毕竟水属性地形不多 只有湿地 雪原等地形才能发挥优势


我就在第2章要了个水属性的恶魔,还是挺好用的,主要在第3章不用和风属性的抢甲和弓

[5 楼] | Posted:2008-03-05 15:05| 顶端
sky958877



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小恶魔的优势在于 STR AGI DEX成长都出奇的高特技也很BT 水属性的话 拿冻土弓威力奇大 可惜血太少 容易挂(别跟我说小恶魔VIT成长1 防御低 我无视防御的)
[6 楼] | Posted:2008-03-06 12:25| 顶端
xugao



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小恶魔就是防太低了,否则是当之无愧的最强角色
[7 楼] | Posted:2008-03-06 14:04| 顶端
sky958877



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防御那东西可有可无的 在回避面前多少防御都是白搭
[8 楼] | Posted:2008-03-06 22:58| 顶端
xugao



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貌似有命中率100%的魔法吧,我的恶魔就经常被那给灭了的
[9 楼] | Posted:2008-03-07 10:26| 顶端
sky958877



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带属性水晶~

另外魔法威力高的职业血和防御都很烂 速度也慢 往往都是最先死的 小恶魔一般1下就可以杀死一个法师了

[10 楼] | Posted:2008-03-08 23:02| 顶端

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