罗法尔王
Rebirth
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主页的说明的确久妥,比如cha在高敌人一级的情况打倒敌人下仍是增加的,而ali高的人打倒ali低的敌人等级上的要求也会放宽; 而且逃跑的cha 变化是固定的
我再补充一下: 1.按公式来算,在角色比敌人LV高出2以上时,击倒敌人才会降CHA(注意是击倒,不是单纯的攻击,ALI的变化也是这个条件);反之,若想快速提升角色的CHA, 就要尽量以高LV敌人为目标;
2.按公式来算,ALI低的角色想要翻身非常困难,而ALI高的角色反而可以欺凌ALI低的弱小;如我方一个11级天使ali100,对方10级的敌人ali70,那按公式 10-11+(100-70)/10=2, 反而还有2点ALI入帐
3.若是没有击倒敌人, 逃跑时队中成员exp+1, CHA-1,ALI不变
4.塔罗牌击倒的敌人经验全归入主角帐下, 而当时作战的队伍成员只是在战斗结束后exp+1,ALI和CHA则不变
[ 此贴被罗法尔◆王在2008-03-06 22:52重新编辑 ]
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[2 楼]
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Posted:2008-03-06 22:47| |
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