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皇2是个很难的游戏。
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皇2是个很难的游戏。
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Lsi
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皇2是个很难的游戏。
最早遇到皇时,时间非常不凑巧。我正在新出的前线任务和浪漫传说这两个游戏之间取舍(实在是没有那么多时间)。
拿到皇2感觉操作系统实在是有点特别,难度也太大。在风使加入的这一话(算是正式操控的第一战吧),战死4人,德尼姆也死翘了。啊,实在是超无聊的游戏啊(当时确实是这样想的)。
大概是96或是97年吧,终于又从新捡起来了皇2。(感谢当时某本杂志上的攻略)。几年以后的再会感觉果然是不一样了呢。也许是俺的游戏素养有了提高也不一定呢。 实在是好运气,最后终于没有错过。
[楼 主]
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Posted:
2007-11-20 08:05|
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千里孤坟
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奴家从第一次开始打TO到第一次通关,二年时间。- -
第一次放弃是因为打了头两关因为只能控制主角一个人以为以后一直这样觉得无聊就撇了;第一次回归是因为还是喜欢上了那个画风;第二次放弃是因为在救神父那关连续Game Over了两次被难度吓跑了;第二次回归是因为高考结束没游戏玩又转回来了;第三次放弃是因为在2C对召唤师那关死活打不过又被难度吓跑了;第三次回归是因为看了网上许多TO相关文章(那时的游戏冲击波网站上放了许多曹纲的心得)心思又痒了。
这一次,才终于打到了底,而且由于仅仅这一个C路对奴家造成的影响,使得自己过了一年才开始玩其他路线。
自己的智商不高,玩SRPG的水平很差,SL大法护驾是必备的,而且每次只能打2~3关就要休息,动不动就要翻资料翻攻略……但毕竟走到今天还是能够回味与思考。
[1 楼]
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Posted:
2006-07-14 22:50|
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天草
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TO是个不容易让人亲近的游戏
首先画风就可能让很多人难以接受了
头几战又只能控制主角 看着那些不受控制的人打来打去实在不怎么爽 况且主角还很弱
而TO的难度可能让一些人光通关就很难了 中途卡住是很正常的事情...
小生也是断断续续打了很久... 直到最近几年才对TO有比较全的认识
之前问过一个朋友为什么不打TO 人家的回答就是没那耐性
XD
[2 楼]
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Posted:
2006-07-15 00:20|
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amapora
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我们那时候都是一群人一起打一个游戏的,所以感觉还好不是太难
那时候SFC正流行,游戏房里一字排开十台机器都在打皇二,互相帮助之下基本没感觉到什么难度,汗
明月夜,短松冈
肠断唯有泪千行
料无言,梦还乡
小轩窗前正梳妆
尘面还带鬓角霜
相逢却不识,无处话凄凉
千里孤坟自难忘
十年不思量,生死两茫茫
[3 楼]
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Posted:
2006-07-19 07:32|
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天下御免
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下面是引用amapora于2006-07-19 07:32发表的:
我们那时候都是一群人一起打一个游戏的,所以感觉还好不是太难
那时候SFC正流行,游戏房里一字排开十台机器都在打皇二,互相帮助之下基本没感觉到什么难度,汗
這樣玩遊戲才有意思的。可以體會到有集體的感覺。
[4 楼]
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Posted:
2006-07-19 20:08|
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冬藏
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皇2无论从哪个层面看都是"难"的游戏,但正因为"难",其价值表现才能延续下去.
天下之事,理勝力為常,力勝理為變。工命所在,理所革也。一時之強弱在力,千古之勝負在理。若蔑理而可以得志,無一人起而間之,千古是非,從此顛倒,天下不復有工矣!
[5 楼]
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Posted:
2006-07-20 03:12|
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◆自由骑士◆
火因木仓
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最早是在土星上玩的,主角第一个能转的职业是法师~~~一直用法师到C路线第三章,复活石用完~~实在是玩不下去了~~只能重玩~~用MVP狂练级~~后期剧情人物很多都没上场,理由是他们还没杂兵强~
无能是罪,弱小是罪,违法亦是罪。吾誓:绝不做罪人!
[6 楼]
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Posted:
2006-07-20 11:37|
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tongyi100
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要是ob系列也能像暗黑一样上战网,大家互动竞争的话,估计关注的人就会多起来罢。君不见无论多么无聊的网游也会有很多人玩的昏天黑地,何况是to呢。
不过那样也会毁掉to的剧情魅力……唉人气与内涵不可兼得。
[7 楼]
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Posted:
2006-07-31 11:11|
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haiyi
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最主要的是交流,人人对战的魅力确实比较大
[8 楼]
Unkown |
Posted:
2006-07-31 11:41|
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人人对战,呵呵呵呵......
[9 楼]
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Posted:
2006-08-01 19:11|
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sayno210
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下面是引用amapora于2006-07-19 07:32发表的:
我们那时候都是一群人一起打一个游戏的,所以感觉还好不是太难
那时候SFC正流行,游戏房里一字排开十台机器都在打皇二,互相帮助之下基本没感觉到什么难度,汗
同,不过我那的机房主要是玩的圣战之系谱,讨论着玩很有意思
皇2的难度的确是有,主要是新人往往忽略了训练,感觉过不去的话偶尔用用S/L也是可以的,了解剧情,把重点放在二周目上
[10 楼]
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Posted:
2006-08-01 19:20|
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大的发发啊
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本人打了两次,都是华丽的死光光+无差别说得战术贯穿始终
记得有一段时期,我队里清一色蜥蜴人...
这是我二周目做的一件事,为了看另一结局
[11 楼]
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Posted:
2006-08-01 19:57|
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sayno210
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个人还比较喜欢badending,通常都是剧情直接让她消失的
[12 楼]
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Posted:
2006-08-01 23:37|
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XXX
心如云外鹤 身似水中萍
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上手比较难而已,新手很容易被数据海淹死
对计算的要求其实容错率很高的
通常来说,不死人会比较难,不过想通关还是可以的.
ps:最近在玩AD大战略V,感觉又是典型的数据海游戏,上来满满的各种兵器型号+兵器数据,新手直接吓跑.
武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[13 楼]
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Posted:
2006-08-02 07:22|
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jjx01
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AD5沿袭了4的传统,坦克跑起来就打不中人……
http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[14 楼]
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Posted:
2006-08-02 19:59|
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疾风火
新生俄狄浦斯王
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TO最初吸引我的理由就是听说了它的多路线的设定(这也是Der在兰古丽莎系列中最吸引我的原因),只不过当时我并不知道最终的结局是殊途同归的。
提及它的难度,我个人比较懒,并不曾去思考精彩的战术。习惯用比对手强的部队去正面迎击。一定程度的训练之后到不觉得太难。令我有印象的C路线救剑圣这一关,以及之后的死者之宫殿了(100层,只能中断无法存档)。第一次放弃,也是因为在死宫后半,有人阵亡前功尽弃带来的极大挫折感。
以前不晓得即时S/L的时候就能品尝到制作人希望带给玩家的东西,用了即时S/L之后,很多游戏都会变得平淡无奇,所以说这就和金手指一样都是所谓的“游戏杀手”啊。另一个“游戏杀手”大概就是年岁的增长吧。
2002/12/09 --- 2012/12/09
[15 楼]
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Posted:
2006-08-02 22:54|
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塞特·YY
终身任黑
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我已落入邪道攻略一去不复返(不是修改)
TO上手不难的,至少我是这么认为
任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布
[16 楼]
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2006-08-03 09:15|
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z64389823
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皇2不是可以自动练级得吗??
我玩得时候~~~
实在过不去了就开自动练级~~~~汗~
[17 楼]
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Posted:
2006-08-03 13:23|
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大的发发啊
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上手说难也难,主要是之前我玩过FFT.
如果没有FFT,皇二会更吸引我
[18 楼]
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Posted:
2006-08-03 20:30|
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征木天地
圣洁的意志,邪恶的意识
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不觉得有什么难..........本人最擅长战棋类游戏的蘑菇战
再怎么难也能磨过去...........在S/L大法下 100层地洞也是小意思
千里一孤坟----满地素骨粉
http://zhongdaoyangzi.blog.163.com/edit/
执子之手 将子拖走
子说不走
。。。。那好吧 关门放狗
[19 楼]
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Posted:
2006-08-03 21:02|
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