ice
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我建议大大削减熟练度的影响。 熟练度的设定在我看来是TRS的一个大的亮点也是败笔。这么说的原因是它本身设定的目的是好的,是为了初期登场的实力一般的人物可以和后期的强力人物相抗衡,还是为了游戏平衡,为了玩家可以按照自己的喜好选择主力阵容。但是败笔之处就是熟练度影响的上限过高(熟练度的成长速度还是比较好的,不太快也不会慢到无法接受),导致很多玩家开始花费大量时间磨练熟练度,这个过程恐怕是比较缺乏趣味的。当然大多数玩家可以选择不这么做,但是TRS偏偏有对战系统。想成为对战中的胜者,恐怕多半就一定要有很高的熟练度做保证,试想一下+250命中,250闪避是什么概念,任何人物属性都难与之相比吧。这就造成了即使不想刻意练熟练度的玩家如果想要对战的话,仍然要花费大量时间去做这项乏味的事情。 虽然这都是玩家自己的选择,但在游戏的设定中仍然可以尽量避免这一现象。毕竟TRS从剧情到系统给玩家的享受还很多,而不是一款仅仅是疯狂练级、追求变态强者的作品
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幻冰 字忆岚 冰亦如岚 岚为剑 青灯 烛火 风前之焰 似水 虽行 欲止
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[38 楼]
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Posted:2003-12-27 16:45| |
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