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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> TRS重定义方案征集帖
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rokc2


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[QUOTE]最初由 Dragon-Master 发表
[B]为什么说该贴没有讨论的价值了?
一个游戏只有在大家不断讨论中才能发掘出它的真谛,仅凭一人之力是不够的。[/B][/QUOTE]我觉得现在不是在讨论上限,根本是在YY,还给金骑用斧,给他青龙偃月刀算了。

[420 楼] | Posted:2004-02-19 14:49| 顶端
烈风之铃音



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能不能修改职业的转职关系,弄点新职业出来,比如盗贼转暗杀者(职业技能烈风之技),不过本作的盗贼都是女的……
[421 楼] | Posted:2004-02-19 15:49| 顶端
Raffin

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因为无聊的东西,不切合实际的东西太多了。
[422 楼] | Posted:2004-02-19 18:40| 顶端
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斑竹啊版主,锁了此帖罢。
[423 楼] | Posted:2004-02-19 18:42| 顶端
克瑞斯坦

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等到了我想要的回帖,当然有价值。虽然在别人看来不见得是。感兴趣的多说几句,不感兴趣的少说或者别说。别说什么锁帖不锁帖。我发帖的人还没你着急呢。
Dragon-Master的回复我看见了,正思考呢。全是有用的东西。



[424 楼] | Posted:2004-02-19 19:01| 顶端
rokc2


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您自己说说,讨论到哪儿去了?1234567,one two three ABC.修改的问题拿到学园去罢。
[425 楼] | Posted:2004-02-19 19:05| 顶端
克瑞斯坦

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放到学院,你看不看?


[426 楼] | Posted:2004-02-19 19:07| 顶端
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要是讨论决定上限,我当然看的不亦乐乎,但后来偏题偏了多远?(嗨,自己说着都没底气,自己此时不正在跑题吗)都扯到什么上去了?完全违背了帖子的题目。而且其实大家能表态的基本都已经表了态,后来的人再表态也不过是重复,或是赞同。没有新东西,接下来只是看克兄您进一步修改的结果了。
[427 楼] | Posted:2004-02-19 19:14| 顶端
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该转的时候我会转的。
别急。



[428 楼] | Posted:2004-02-19 19:21| 顶端
克瑞斯坦

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火区的斑竹帮忙转到学院里。
希望Dragon-Master继续谈。



[429 楼] | Posted:2004-02-21 11:58| 顶端
克瑞斯坦

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第二次提醒转贴.
保存资料用.



[430 楼] | Posted:2004-02-22 15:53| 顶端
Raffin

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麻烦哪位斑竹转一下。
[431 楼] | Posted:2004-02-22 18:04| 顶端
疾风之舞



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打开那么大的ROM?真是硕大的工作量啊!
[432 楼] | Posted:2004-02-22 18:21| 顶端
Xiongkaier

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[QUOTE]最初由 Raffin 发表
[B]麻烦哪位斑竹转一下。 [/B][/QUOTE]OK


[433 楼] | Posted:2004-02-22 19:42| 顶端
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我目前的想法是,既然游戏经过了大改,做对战也没什么太大意思,不如重做各关敌人玩剧情,所以目前正忙于在一次性通关(每仗(如僵尸沼)只进行一次,不凹点,不进斗技场)的基础下改敌人的实力,敌人的实力最好趋向于能打过的极限,因此需要逐关测试以求平衡。职业上限,成长率以及部分武器也以经过重定义,现正在处理我方后期人物的登场能力,因为不能去杀僵尸练级了,所以像サン等这样的人登场不宜太弱;由于没钱,新加入的人最好带来一两件武器;武器方面,作了较大改动,最值得一提的是火山改成了光魔法,メリエル登场带一个,干什么用不必说了(司祭也要改成会用光魔法,否则莫斯塔上要出问题)。
关于敌人的增援牵扯到调用问题,由于ROM太大,又没什么线索,再加上TRS愿意半个字节半个字节的放,找起来实在是麻烦。
目前已到了20关了,以前最大的废物童话大叔成了绝对主力,武器全靠他了,敌人也强的可以,战斗力几乎人人高于我方,必杀问题也采用キュベレイ的方案降技术加地形技,再带点好武器,感觉不错。由于老是粗心大意,几个小偷在执行任务时纷纷上了莫斯塔,主力也死了几个,手中能变卖的都卖了,还剩3500来个金子,这两关就有些麻烦了,要是不慎童话大叔再挂了,可真就恣了!可以说,这次通关感觉还真是新鲜,像在玩另一个游戏,虽然有些狼狈。
不说废话了,哪位高手还有什么其他好的方案,不妨发一下,让斑竹的补丁可以更加完善。
最后请问斑竹,补丁0.30目前情况如何了?

[434 楼] | Posted:2004-02-23 00:00| 顶端
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..............
[435 楼] | Posted:2004-02-23 10:46| 顶端
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[QUOTE]最初由 rokc2 发表
[B]这点我可以说,一次性通关(每仗(如僵尸沼)只进行一次,不凹点,不进斗技场),绝对可以,难也不是很难,主要问题在一分队时分队要正确,金钱要可着霍队。敌人不用大改。 [/B][/QUOTE]
就因为难也不是很难所以才要改。不改敌人的一次性通关以前已经玩过了,只在第一次分队后2队行动时有点困难(主要是没钱又缺武器),主要还是依靠童话大叔,到后期小偷强了和一般通关就差不多了,不过上次赌过搏,这次没有。还是一句话,找新玩法,新感觉。

[436 楼] | Posted:2004-02-23 12:27| 顶端
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[QUOTE]最初由 Dragon-Master 发表
[B]我目前的想法是,既然游戏经过了大改,做对战也没什么太大意思,不如重做各关敌人玩剧情,所以目前正忙于在一次性通关(每仗(如僵尸沼)只进行一次,不凹点,不进斗技场)的基础下改敌人的实力,敌人的实力最好趋向于能打过的极限,因此需要逐关测试以求平衡。职业上限,成长率以及部分武器也以经过重定义,现正在处理我方后期人物的登场能力,因为不能去杀僵尸练级了,所以像サン等这样的人登场不宜太弱;由于没钱,新加入的人最好带来一两件武器;武器方面,作了较大改动,最值得一提的是火山改成了光魔法,メリエル登场带一个,干什么用不必说了(司祭也要改成会用光魔法,否则莫斯塔上要出问题)。
关于敌人的增援牵扯到调用问题,由于ROM太大,又没什么线索,再加上TRS愿意半个字节半个字节的放,找起来实在是麻烦。
目前已到了20关了,以前最大的废物童话大叔成了绝对主力,武器全靠他了,敌人也强的可以,战斗力几乎人人高于我方,必杀问题也采用キュベレイ的方案降技术加地形技,再带点好武器,感觉不错。由于老是粗心大意,几个小偷在执行任务时纷纷上了莫斯塔,主力也死了几个,手中能变卖的都卖了,还剩3500来个金子,这两关就有些麻烦了,要是不慎童话大叔再挂了,可真就恣了!可以说,这次通关感觉还真是新鲜,像在玩另一个游戏,虽然有些狼狈。
不说废话了,哪位高手还有什么其他好的方案,不妨发一下,让斑竹的补丁可以更加完善。
最后请问斑竹,补丁0.30目前情况如何了? [/B][/QUOTE]小弟最近刚刚玩了2遍TRS,看了这个帖子,又激起了我玩的欲望,强烈建议斑竹快点出补丁,最好别像0.2那样只改上限,改的越多越新鲜嘛。 :lol:

[437 楼] | Posted:2004-02-23 12:36| 顶端
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没时间做。
最近工作焦头烂额,明天出差。



[438 楼] | Posted:2004-02-23 19:28| 顶端
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学院有改法,自己照着改改看罢,好处是可以随心所欲。
[439 楼] | Posted:2004-02-23 19:29| 顶端
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