克瑞斯坦
Titania--b
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[QUOTE]最初由 mkz 发表 [B]我觉得根本没有必要把上限改成30,原因 1,攻速差5就会追击,上限改成30势必加大一些职业的差别, 原来废的职业更废,如ジェネラル,ウォーリア,サージェント。。速度更慢,次次被追击。与平衡初衷违背。 2,突击对平衡影响极大,一些有突击的职业如果速度还要很高,形成大多单位都会受到不能反击的连续攻击。玩家选择余地将更小。 3,HP只有60,掉血本来就够快了,上限改成30,力防差加大,单位生存力会更小,变成依赖护身符之类的战斗,有意思么? 4,一些成长率低的人就更不可能长满值了,尤其现在把人人的魔力都定在20以上,不知道有几个能长满,型同虚设。
假如真要上限改成30,可在讨论好各人认为合理的上限25版后,全部加5 [/B][/QUOTE]1,金王领30,那么其他职业相应的也会提升自己的实力(比如AGL+5);举个例子来说,圣骑原速22,现22+5=27,22/25和27/30哪个分数值比较大?实力实际得到提升的是谁? 2,有道理,主要就指黑骑了,当然参考中; 3,“封印”&“烈火”; 4,再次重申一遍,也是最后一遍: 此次修改是通过修改职业补正实现的,不存在成长的问题。如果你在原来能将某人凹至上限,一样的凹,就能在新版里凹到上限。同时,敌人的实力也随之提升。倘若只是修改上限,才会造成真正的不平衡。改过游戏的你应该明白这个道理。
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[112 楼]
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Posted:2003-12-30 20:05| |
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