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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> TRS重定义方案征集帖
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bahamut

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才看见这贴,细方案回头再考虑,这里先是一点意见。

首先就是上限,愚意见还是25(个别职业如总BOSS和战车的防可以达到30),主要原因有以下几个:
1.上限过高导致速低的一些职业如将军将更加吃亏。
2.HP上限才60,不是系谱的80,基本能力过高导致将更加容易秒挂对手。
3.TRS的人物成长率普遍偏低,上限更高只会导致O点更加辛苦………

另外关于职业的划分,我也认为原作过细,可以稍微合并一下,尤其是骑士系,如暗骑和黑骑,骑弓和游牧民等,当然我知道这些职业在意义上是不同的,但在使用中则是基本一样的,因此没必要分的过细,另外也可以加入魔法骑士这些有代表性的而TRS里没有登场的职业。


[120 楼] | Posted:2003-12-30 20:25| 顶端
キュベレイ

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[QUOTE]最初由 bahamut 发表
[B]才看见这贴,细方案回头再考虑,这里先是一点意见。

首先就是上限,愚意见还是25(个别职业如总BOSS和战车的防可以达到30),主要原因有以下几个:
1.上限过高导致速低的一些职业如将军将更加吃亏。
2.HP上限才60,不是系谱的80,基本能力过高导致将更加容易秒挂对手。
3.TRS的人物成长率普遍偏低,上限更高只会导致O点更加辛苦………

另外关于职业的划分,我也认为原作过细,可以稍微合并一下,尤其是骑士系,如暗骑和黑骑,骑弓和游牧民等,当然我知道这些职业在意义上是不同的,但在使用中则是基本一样的,因此没必要分的过细,另外也可以加入魔法骑士这些有代表性的而TRS里没有登场的职业。 [/B][/QUOTE]1、很久不见~~~
2、米看完就来发贴是不对的喔~~~


会长,让我们把葱插遍世界~~~
[121 楼] | Posted:2003-12-30 20:27| 顶端
克瑞斯坦

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[QUOTE]最初由 bahamut 发表
[B]才看见这贴,细方案回头再考虑,这里先是一点意见。

首先就是上限,愚意见还是25(个别职业如总BOSS和战车的防可以达到30),主要原因有以下几个:
1.上限过高导致速低的一些职业如将军将更加吃亏。
2.HP上限才60,不是系谱的80,基本能力过高导致将更加容易秒挂对手。
3.TRS的人物成长率普遍偏低,上限更高只会导致O点更加辛苦………

另外关于职业的划分,我也认为原作过细,可以稍微合并一下,尤其是骑士系,如暗骑和黑骑,骑弓和游牧民等,当然我知道这些职业在意义上是不同的,但在使用中则是基本一样的,因此没必要分的过细,另外也可以加入魔法骑士这些有代表性的而TRS里没有登场的职业。 [/B][/QUOTE]龙王仔细往上看几帖。



[122 楼] | Posted:2003-12-30 20:28| 顶端
克瑞斯坦

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说实话,如果TRS“精简”职业的话,我根本就不会想改她。


[123 楼] | Posted:2003-12-30 20:32| 顶端
leonhart


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想补充一下,战车在25版中的防上限已为30,现在在30版中是否将其调为36?(或者保持30不变,加职业技大盾)
魔力和魔防问题,我觉得30上限是可行的,但要降低魔法职业的防,魔法职业和一般职业的魔力不能差太多。

[124 楼] | Posted:2003-12-30 20:33| 顶端
克瑞斯坦

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1,完全可以。
2,参考中。



[125 楼] | Posted:2003-12-30 20:35| 顶端
克瑞斯坦

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在火区重申一次好了(毕竟很多人从来不进学院):
通过修改职业补正来修改上限的话,至少有以下优点:
1,无须考虑成长率修改:以TRS的成长率来说,上限限制成长的人物实在少之又少;换句话说,如果仅仅改动职业上限的话,大多数人将不能以自由成长(含凹)达到上限,导致无意义的修改。
2,敌人角色能力得到提升:这个比较明显,不多说了。
3,原来较弱职业当然会得到能力上的提升,比如将军,比如斗士(武器太差)。



[126 楼] | Posted:2003-12-30 20:43| 顶端
lucio

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附带问一下,除了上限修改外,我方人物会加新的吗?加入新职业和新角色.....


地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[127 楼] | Posted:2003-12-30 20:45| 顶端
bahamut

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没看回帖我是不会发言的,只是意见和之前的有些重复罢了,但那是我的第一反应,所以我还是回了下贴。

这里大致说下我的意见,先放着,因为没考虑具体的一些平衡性,所以回头应该还会修改。

以下上限25,个别30有说明,皆为高级职业,另骑兵马下能力待补。

职业 STR VIT MAG SKL AGL MOV LUK(全30)WLV (全20)WEAPON
金骑 24 23 18 24 24 8 剑,枪
王骑 24 23 18 24 24 7 剑,枪,斧,弓
暗骑 23 22 18 22 21 7 枪,斧
黑骑 22 22 17 22 22 7 剑,枪
铁骑 23 24 15 21 20 6 剑
弓骑 22 21 16 22 22 7 弓
游牧民21 20 15 23 24 7 剑,弓
枪骑 23 22 16 22 21 7 枪
斧骑 24 23 15 21 21 7 斧
魔骑 16 18 22 22 22 6 火,风,雷,杖
圣骑 23 22 19 23 22 7 剑,枪
飞马 21 20 21 23 23 7 剑,枪,杖
飞龙 23 24 15 22 22 8 剑,枪
龙领 24 24 18 24 23 8 剑,枪

勇者 22 21 18 23 23 5 剑,斧
剑圣 21 19 15 25 25 5 剑
斗士 24 22 15 21 21 5 斧,弓
士官 22 22 16 22 22 5 剑,枪,斧
弓圣 22 20 17 24 23 5 弓
将军 24 25 16 22 20 4 枪,斧
贤者 16 19 24 23 23 5 火,风,雷,光
司祭 16 18 23 22 21 4 杖,光
魔女 15 18 22 21 21 3 火,风,雷,暗
战车 25 30 15 20 18 2 弓
狂战士25 21 15 22 24 5 斧
头目 20 20 15 20 20 4 剑,斧
盗贼 18 18 15 24 25 5 剑
魔战士19 19 22 22 22 4 剑,火,风,雷,

领主 23 22 19 23 22 5 剑
弓英雄22 21 17 23 23 5 剑,弓
王子 23 23 20 22 22 5 剑
雷达公主20 20 25 23 24 4 剑,光


最后关于给后加入人物加熟练度的方法我赞成。


[128 楼] | Posted:2003-12-30 21:41| 顶端
bahamut

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没看回帖我是不会发言的,只是意见和之前的有些重复罢了,但那是我的第一反应,所以我还是回了下贴。

这里大致说下我的意见,先放着,因为没考虑具体的一些平衡性,所以回头应该还会修改。

以下上限25,个别30有说明,皆为高级职业,另骑兵马下能力待补。

职业 STR VIT MAG SKL AGL MOV LUK(全30)WLV (全20)WEAPON
金骑 24 23 18 24 24 8 剑,枪
王骑 24 23 18 24 24 7 剑,枪,斧,弓
暗骑 23 22 18 22 21 7 枪,斧
黑骑 22 22 17 22 22 7 剑,枪
铁骑 23 24 15 21 20 6 剑
弓骑 22 21 16 22 22 7 弓
游牧民21 20 15 23 24 7 剑,弓
枪骑 23 22 16 22 21 7 枪
斧骑 24 23 15 21 21 7 斧
魔骑 16 18 22 22 22 6 火,风,雷,杖
圣骑 23 22 19 23 22 7 剑,枪
飞马 21 20 21 23 23 7 剑,枪,杖
飞龙 23 24 15 22 22 8 剑,枪
龙领 24 24 18 24 23 8 剑,枪

勇者 22 21 18 23 23 5 剑,斧
剑圣 21 19 15 25 25 5 剑
斗士 24 22 15 21 21 5 斧,弓
士官 22 22 16 22 22 5 剑,枪,斧
弓圣 22 20 17 24 23 5 弓
将军 24 25 16 22 20 4 枪,斧
贤者 16 19 24 23 23 5 火,风,雷,光
司祭 16 18 23 22 21 4 杖,光
魔女 15 18 22 21 21 3 火,风,雷,暗
战车 25 30 15 20 18 2 弓
狂战士25 21 15 22 24 5 斧
头目 20 20 15 20 20 4 剑,斧
盗贼 18 18 15 24 25 5 剑
魔战士19 19 22 22 22 4 剑,火,风,雷,

领主 23 22 19 23 22 5 剑
弓英雄22 21 17 23 23 5 剑,弓
王子 23 23 20 22 22 5 剑
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[129 楼] | Posted:2003-12-30 21:44| 顶端
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有个问题,现在只是改上限吧,仅仅是数值上的更改
职业名称不能改吧
不能加新职业,不能改变已有职业的武器类(因为跟本没有对应武器的动作,花版死机,应该没有那么强连动作都加上)
确认一下

[130 楼] | Posted:2003-12-30 22:48| 顶端
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上限通过基础值改,即是说改了后人物初期登场能力上升。

职业名称已能改了。

新职业添加可能不行,但应该可以牺牲一些未使用的职业作成类似天马领主的新职业。

武器没解决。


[131 楼] | Posted:2003-12-30 22:53| 顶端
engfei

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不希望只有剑圣拥有最高的速上限,否则骑乘系在室外战的实用性就要打折扣了。系谱的下部只有2个剑圣,而TRS是5个!制作者让金王骑拥有与剑圣相同的速上限,本身就有抑制剑圣的意图。不然的话,在对战只拿常规武器的情况下,只能是剑圣的天下。金王骑的防虽高,但支援不行,特技也不如剑圣,地形适应大家都知道。拥有最高的速上限并不过分。要是魔防的计算公式可以改的话,我还希望天马拥有30的速上限,就如系谱一样。这样用魔法剑就能弥补天马的物理攻击力不足的缺陷,又不会让她们太疯狂。
[132 楼] | Posted:2003-12-30 23:13| 顶端
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[QUOTE]最初由 十六夜 右京 发表
[B]上限通过基础值改,即是说改了后人物初期登场能力上升。

职业名称已能改了。

新职业添加可能不行,但应该可以牺牲一些未使用的职业作成类似天马领主的新职业。

武器没解决。 [/B][/QUOTE]但是,作成的新职业,原来没有的职业图象和攻击动作,战斗效果怎样实现

[133 楼] | Posted:2003-12-31 08:04| 顶端
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私认为,骑士不论是哪种,攻击至少都要28
在战场上骑士的攻击力对步兵来说是难以想象的,差距要拉开。
具体数值我也回去定一个。
像暗黑骑士的话攻击30防御26,这样就比较好了,圣骑士全27。
勇者攻击26防御25技量30速度27,勇者的魔防应该属于比较好的那种,剑圣属于一般,其他能力像原本的TRS里的数值已经比较平衡了,相应上升就可以了,攻击24防御22。
回去问问朋友看看他高不高兴也帮忙定一个。
天马能不能改成不转龙骑士……

[134 楼] | Posted:2003-12-31 08:51| 顶端
克瑞斯坦

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[QUOTE]最初由 mkz 发表
[B]有个问题,现在只是改上限吧,仅仅是数值上的更改
职业名称不能改吧
不能加新职业,不能改变已有职业的武器类(因为跟本没有对应武器的动作,花版死机,应该没有那么强连动作都加上)
确认一下 [/B][/QUOTE]1,改动了职业能力,确确实实的能力,不是什么“仅仅数值上”,已测试;
2,职业名称随意改;
3,是不能加。右京说的是使用未使用职业,比如“Head Knight”,别会错意。



[135 楼] | Posted:2003-12-31 09:42| 顶端
克瑞斯坦

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金王领30,不是我的刻意所为,倘27(因为很多人这样说),剑圣如何定义?速技30?此职业没有30的特权。


[136 楼] | Posted:2003-12-31 09:46| 顶端
mkz

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明白了

始终这个意见
1,由于有追击和突击的存在,AGL始终是对平衡影响最大的数值,哪怕随便更改一点,职业差别都会发生重大影响,这点还是希望慎重,不要破坏原有的相对平衡。
2,应该确保力,防的等值提升,例如原来剑圣的DEF18与总STR上限25差7,假如如同这样定义
女:
25,30,30,22,24
男:
27,30,30,22,22
那此时DEF与STR上限差8,就会实质上削弱该职业生存力

既然能够认为“一直认为TRS上限设定相对合理。本次修改旨在“调整”,”
想省事的话,干脆将讨论范围缩小为
“1,暗黑骑士;
2,黑骑士;
3,圣骑士;
4,贤者;
5,弓圣;
6,天马;
原来较弱职业当然会得到能力上的提升,比如将军,比如斗士(武器太差)。 ”

因为照目前这样讨论(矛头都针对原来的强势职业:金王骑,剑圣,公主)人人都有个自己的意见,很难达成一致(当然最后是由做的人定),而且每个更改对原有平衡的破坏有多少都是未知的,会不会带来反效果。还不如不做更改,仅仅提升原来较弱职业

[137 楼] | Posted:2003-12-31 10:18| 顶端
十六夜 右京

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但是,作成的新职业,原来没有的职业图象和攻击动作,战斗效果怎样实现

职业图像和战斗形态只能在原有职业里挑了。比如想作个天马领主就可以采用天马骑士的形像。反正转职形像不变的原来就有(男剑圣)。
(好像现在职业图像没找到,不过我看也快了)
所以谈不上添加新职业。


敌方职业的上限大家也应该想想,毕竟关系到敌人的实际能力。


不过好像全加上5问题也不是很大。


[138 楼] | Posted:2003-12-31 10:20| 顶端
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因为照这样看,很多东西其实都已经定下来了
以下皆引用楼主言
“金王骑的力技速我已经决定是30,30,30,差别放在防与魔防上。
蕾达公主照惯例才应该是力技速30。
龙领敌方角色,一定要全30。
分剑圣
女:
25,30,30,22,24
男:
27,30,30,22,22 ”

下边讨论的人可以跳过这些职业了

[139 楼] | Posted:2003-12-31 10:27| 顶端
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