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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> TRS重定义方案征集帖
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克瑞斯坦

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就算觉得凹点辛苦,一样可以改成长率——虽然我并不推荐。最后强调一次:倘若均加5,就绝对不会在凹点上产生任何困难。

PS:请勿在此帖内纯论对战。



[160 楼] | Posted:2003-12-31 21:32| 顶端
艾尔文

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朱红之钻(I)
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啊,克君啊,如果不考虑游戏的平衡性来设定,比如你还是坚持要把金骑王骑的上限定的无敌的话,那么把上限定高的其实也没多少意义吧?把他们设定的强一点是可以啊,但是也不能把人家职业风头全抢了。

单纯只是提高上限的话其实和原来的那个数值又有多少差别呢?只是但但把数值提高而已么,还是请三思而后行。

[161 楼] | Posted:2004-01-01 08:30| 顶端
克瑞斯坦

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本来就没怎么考虑金王领。
考虑最多的是其他职业(比如暗骑)。



[162 楼] | Posted:2004-01-01 09:57| 顶端
克瑞斯坦

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原设最强的上限非要被削弱,是谁抢了谁的风头?


[163 楼] | Posted:2004-01-01 10:12| 顶端
rokc2


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金王本来就超强,别的人难有风头,要是还一样强,别的人还是没有风头。
[164 楼] | Posted:2004-01-01 10:20| 顶端
mkz

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所以我提议
将讨论范围缩小为

1,暗黑骑士;
2,黑骑士;
3,圣骑士;
4,贤者;-------这个我不赞成更改
5,弓圣;
6,天马;
7,将军,
8,斗士(武器太差)
9,龙骑
10,修女”

别抓着金王骑,剑圣,公主这些不放了

[165 楼] | Posted:2004-01-01 12:12| 顶端
mkz

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ダークナイト 27 27 28 26 24 边境
パラディン 27 27 27 26 24 疾风
ブラックナイト 27 27 27 27 20 突击


ペガサスナイト 25 27 29 23 27
ドラゴンナイト 28 25 26 28 20


ジェネラル 27 27 25 30 20 大盾
ウォーリア 27 27 30 25 20

小偷シーフ 24 26 30 22 23 开锁


ボウマスター 29 26 26 25 20
スナイパー 25 30 28 23 20 突击

アローナイト 27 26 27 25 20
マムルーク 25 28 28 24 20

不知道克君满意么,或者同意其中哪些,或者你自己的意见

还有,一些职业的角色特技偏差,如龙骑,弓骑,是否可以将其上限稍提一下以平衡,或者这次连人物特技也一并改了。ヴェーヌ,
リー,エゼキエル,バーツ这些人特技奇差,不改还是摆脱不了被遗忘的命运。メル的トルバドール也应该适当提升。

[166 楼] | Posted:2004-01-01 12:31| 顶端
克瑞斯坦

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ボウマスター 其实对应于系谱的スナイパー ,在此作中应统一这两种职业。


[167 楼] | Posted:2004-01-01 13:19| 顶端
mkz

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这个问题不大,那就忽略敌方的スナイパー好了,但强度一定要有保证,因为没有强力的弓来弥补
ボウマスター 27 28 28 25 20 如何
SKL适当高是因为弓的命中不足,AGL28拿手弓刚好不会被王骑(月剑)突击,也不至于能突击死全部单位。形成一种牵制和选择性。

[168 楼] | Posted:2004-01-01 13:39| 顶端
engfei

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建议小偷的技术上限维持不变,否则偷盗成功几率太高会不会有点变态?(不过一想到那个飞龙剑士,唉!麻烦的偷盗特技。)暗黑骑士既然与天马一样都是神殿的护卫,可否拥有骑士中最高的魔防?
[169 楼] | Posted:2004-01-01 14:11| 顶端
bahamut

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[QUOTE]最初由 克瑞斯坦 发表
[B]龙王啊龙王…………

要我解释多少次……通过修改职业补正提高上限和修改上限是完全不一样的。直观的表现是转职加成。假设某职业转职时力加1,现加6,这个例子够直观了吧?
拜托: [/B][/QUOTE]是这样,我误会了,但即便是这样我还是不赞成加高上限,转职加1和加5又有多大区别?我认为与其这样那不如就像MKZ说的那样只对个别职业进行微挑就是了,毕竟原作的平衡性设定的是不错的,自己去改反而不容易达到那种程度,只在个别大家感觉较弱的职业做修改就是了,没必要全都跟着把上限拉高,难道30,27就要比25好看吗?要这么说的话纹迷,776的上限才20呢。


[170 楼] | Posted:2004-01-01 18:18| 顶端
克瑞斯坦

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艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)
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实话说是有一些这样的原因……
此作如果是在任氏主机上出品的话,应该会是30上限吧……
30比较贴近惯例;
职业能力区分度更大;
某些人物(萨姆森/Sun/莉娜……),上限25有些对不起其成长率;
…………
至于迷和776,实在没办法。
如果能做到,我还真想改成30上限。



[171 楼] | Posted:2004-01-01 19:57| 顶端
lucio

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那么
基础数值
成长率
职业上限
都可以改了啊......
要进一步加强各个特色的话所使用的武器种类也可以考虑改动....这样就能进一步按照希望来使游戏更加合自己的意(只是更加合自己的意而已,苦笑,众口难调)
至少将来可以自己动手做的时候有个谱.

支援还是不能动啊,yy的梦.....

所谓新职业,当然是说没能加入我方的职业,魔法骑士,头领骑士(只用剑的银骑士)还有黑术士都可以考虑.(主要是把敌方的角色职业借过来,)
但用了新职业的话,角色用哪些呢?改新人?旧人换职业?还有,凭借现在的技术力,改的人会怎样加入?凭现在的技术力,改动了的职业(比如秋碧丽签名里的飞马领主)要以怎样的方式加入?一出来就这职业?将来固定情节强制转?还是把转职后的职业从龙骑士改为飞马领主?现在的技术能做到这些吗?

抱歉,我掺的几脚好象都是和上限修改无关的,因为各人看法不同,上限本来就难定,我只是为以后自己再次修改TRS的世界而做准备,失礼了.....


地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[172 楼] | Posted:2004-01-01 21:37| 顶端
jeckytix

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其实在看到以上的时候,也不打算再说些什么了。。。但这里却热闹,rock2等人的观点跟在下有些雷同。
既然存在了分歧,或许是好事,其中就是金王骑的数值问题,克大人已经不愿再讨论了,但能否暂缓一下,听听不同的声音。

如克大人的意见,金王骑保留三个30,其他职业得以提升,实力就接近了,原来较弱的单位也得到一定的提升,那大概就是如mkz 朋友的这样子:


ダークナイト 27 27 28 26 24 边境
パラディン 27 27 27 26 24 疾风
ブラックナイト 27 27 27 27 20 突击


ペガサスナイト 25 27 29 23 27
ドラゴンナイト 28 25 26 28 20


ジェネラル 27 27 25 30 20 大盾
ウォーリア 27 27 30 25 20

小偷シーフ 24 26 30 22 23 开锁


ボウマスター 29 26 26 25 20
スナイパー 25 30 28 23 20 突击

アローナイト 27 26 27 25 20
マムルーク 25 28 28 24 20
在下主要想讨论的是技、速。着也是由于trs本身的计算公式以及某些特技的发动有关。
看一眼上面,技:大部分在26~28之间,实际命中率只相差3%~6%而已,必杀率,特技发动率就几乎没有区别!
速:总的来说都提高了,但也由于这样的关系,使速30的,在多数情况下成摆设,注意要差5才能追击啊(疾风、突击吗?特技起的是辅助的作用,基础数值才是基本啊,不能为了照顾特技的发动而把数值弄的很“好看”吧)

在看看速:达30的职业有多少?金王骑,剑圣、盗贼、龙统、公主、魔龙、古严等等。原来这个30是这么不珍贵啊。算是尊重了“原设”-----也是很多人25呢。给人的感觉是----往30或高数值去“堆”
可能真正有意义的就是在力、防、魔方面的修改还算合理了。

总的看来,改了那么多,其实只要在原来的25基础上改改力、防、魔就行了,出来的结果其实是跟上面的差不了多少的。

尊重“原设”不是不好,但原设本身就很有问题,不觉得吗?既然想改,怎么改的更个性化一点呢?是否可以不单单只是“加”,而是“减”呢,后者可以避免数值雷同的情况,令职业之间的差别一目了然呢?
在下比较认同龙龙的看法,真的只有某些如魔龙,黑暗王的这样的职业,上30才够格。另外,说“根据惯例”是系谱,那么怎不能是封印/烈火呢?烈火的统骑(不就是王骑吗?)比剑圣的速低了6点之多,虽然trs没有体格,但6的差距的确让人深思。在下的想法是“尊重”封印/烈火的,且看下文。


注:现在这个ID已经不作为主ID使用了XD

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[173 楼] | Posted:2004-01-01 23:14| 顶端
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在下的观点是。技、速确定了,其他的都好办。(魔在下不管了,跟大队的)
首先是“技”,根据公式,差3就才只有9%的命中率差,3以内几乎没区别。如果要分档次的话,差10%才有意义把(实际上10%有时多少呢?),也就是要让它有意义,以3为梯度。

其中一个让人诟病的,非勇者莫属。作为一个传统而基本的职业(无论在s-rpg,还是正统rpg都有活跃表现),好歹也是上级职业。有人认为金王骑下马后应该跟勇者差不多,实际上,即使数值一样,因为没有大盾,没突击(罗发尔下马也可突击),勇者不知比他们差了多少。看看,封印/烈火中的勇者/还能用斧呢,那个数值很有参考意义:-技-30。

速呢?不太好办,剑圣可以,但不用那么高,个人感觉除了上帖的,应该还有也只有盗贼了。

这样有定其他的就不难:剑圣比勇者技差3(一个梯度),速高3(4也可,5就不必了),力,防底2左右。那么

如下:
勇者:26,30,26,25
剑圣(男):24,27,29~30,23(速该29还是30待定吧)
(女):23,27,29~30,23(魔比男高些)
盗贼:22,25,30,22(技只有25,因为其实已经够高的了,力只22,其实加了7点,超“表”了)

勇者处理好的话,骑士的问题就不难。
注:以上只是参考而已,力、防多除少补其实无所谓。下面的讨论,都围绕“勇者”作参照物。


注:现在这个ID已经不作为主ID使用了XD

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[174 楼] | Posted:2004-01-01 23:16| 顶端
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trs的骑士非常丰富。总体上实力很不错了,25上限的话,力防都ok。有不少人认为圣骑被削弱了,请看看封印/烈火的圣骑。。。就发现trs的其实已经强得多了。但却由于金王骑太强,使其他的骑士被忽略而已。

根据个人对trs中“骑士”分类的理解:大概分为三个等级:一等、金王骑。二等、圣黑骑。三等、突击骑、暗骑(其他的暂不讨论)。
技的话,应该较剑圣低一档,也就是24为界,再根据上等级微调(其实不过就1~3点而已),速度也同理。

从等级上看圣骑应该同勇者同级或略高,因此两者实力就应该在伯仲之间,这就容易了。圣骑可以重攻防,但不应太多的,速不能太弱,甚至可以高于勇者,下马的状态是不能忽略的。问题来了,黑骑怎么办?
黑骑“原设”偏强了,拥有突击的他们,数值还在圣骑之上,难怪圣骑没有人用(用罗杰是看在大盾的份上)。基于此特点,就不妨让黑骑的力强一点,速、技、防差一点。
理由是:黑骑的任务不同,在于“突击”,需要更大伤害也是合理的,圣骑没有那种狂风扫落叶的攻击本领,各方面平均点也可以理解吧。况且,黑骑的突击对象多数是修女、弓等反抗力较差的单位,除非hp占优,一般不宜突击较高级的单位吧。如此:
圣骑:26,26,26,26(由于可以用枪,26的力有余的了)
下马:24,23,24,24
黑骑:27,25,25,25(25的速看起来是低了点,但总体的速都不高的话,其实不差的,请看下文)
下马:25,23,23,24


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[175 楼] | Posted:2004-01-01 23:16| 顶端
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突击骑的话,由于下马能用枪,作为下级骑士,数值就应该差于勇者。暗骑在“原设”中数值比较难看,但不是没有理由,他们可以在森林,沙漠等复杂地形如履平地,也算是个特色吧,使枪、斧的他注定不会是高级的职业,可能由于zeek的关系算是让他不至于太差就ok啦。如此:
突击骑:25,24,24,24
下马:25,24,24,24(看了下马的数值就知道为什么要让他这么低了)
暗骑:26,23,24,25
下马:24,22,23,23

由于有些私事,暂不能在往下写了,总的来说,以上的改法,被抑制的职业有剑圣、金王骑、黑骑,提升的有勇者、圣骑、暗骑。好处是,每个数值都用上,又不至于造成“堆”的现象。另外,30的满值也不至于人满为患。职业之间的差异也比较明显了。

但可能较难被接受,不过既然是交流、讨论,发表个人的意见总可以吧。再不济就当练练打字吧,呵呵(偶的时间实在太有限了,无奈啊)


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[176 楼] | Posted:2004-01-01 23:18| 顶端
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上面朋友的骑士设定似乎过于低下了,骑士的武器较重,速度不快,这样似乎更难抬头了。
[177 楼] | Posted:2004-01-02 13:57| 顶端
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[QUOTE]最初由 lucio 发表
[B]那么
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抱歉,我掺的几脚好象都是和上限修改无关的,因为各人看法不同,上限本来就难定,我只是为以后自己再次修改TRS的世界而做准备,失礼了..... [/B][/QUOTE]我真正考虑职业有必要修改的,就是加罗的海贼(换斗士),战车(狙击手)。因此不必考虑转职。



[178 楼] | Posted:2004-01-02 18:07| 顶端
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加罗的海贼在图象上很有个性,独此一家。而且海贼是可以下水的,改成斗士就不能下水。游戏就变味了,显得很假,为了改而改。
建议改海贼上限就够了

[179 楼] | Posted:2004-01-02 19:31| 顶端
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