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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> TRS重定义方案征集帖
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克瑞斯坦

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TRS重定义方案征集帖

在中古的大力支持下,TRS的上限得以获得重新被定义的机会。
效果示例:
现在Christian向大家征集重定义方案,应该在不久奉上比较合适的补丁。欢迎各位有分量的回复~
说明几点:
1,初步决定上限值定为30;
2,回帖除上限设想外,最好对理由能加以说明。格式参考:My Webpage
3,比较期待全面的设定,所以请不要因为是某职业Fans就塑造无敌某职业;
4,灌水+YY删无赦,请各斑竹配合。
最后一条请切记,各种“顶”,“踢”也谢绝。



[楼 主] | Posted:2004-03-14 15:49| 顶端
克瑞斯坦

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最后说一句,斑竹看见请支持一下;同时此事也需要你们配合。


[1 楼] | Posted:2003-12-24 17:01| 顶端
柯南



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对于传统的职业完全可以参照系谱的设定,但又要削弱一些职业,如剑圣:STR:25,SKL:30,AGI:30,DEF:22,MOV:6,这样就比较好了,而骑士系平均26就可以了,还有就是步弓上级职业一定要加强!如:STR:25,SKL:28,AGI:28,DEF:24,这样就比TRS里的设定好点了。
[2 楼] | Posted:2003-12-24 17:16| 顶端
十六夜 右京

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我觉得单纯的补丁改为全45即可。

如果要考虑如平衡和可玩性的话,烈火和系谱都可以参考下。

当然最好把敌人适度的加强一下。
不过这就是个相当庞大的工程了。


[3 楼] | Posted:2003-12-24 17:34| 顶端
leonhart


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恩,一直觉得各职业的魔防普遍太低,需要提高。不过对使用魔法的职业很难改吧。
[4 楼] | Posted:2003-12-24 17:53| 顶端
lucio

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想省事可以上限统统30,然后看各人的成长率了......

地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[5 楼] | Posted:2003-12-24 18:17| 顶端
桂木弥生

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要是能改出好的ISO

我可提供空间下载


老干妈LOVE
[6 楼] | Posted:2003-12-24 19:03| 顶端
克瑞斯坦

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至少会提供一个补丁的。
如果将所有职业上限提高5,也会是一种新的平衡,当然这种平衡未必合理;象上面所说的弓圣的情况,就很有道理。
参考系谱是一定的。在参考她的同时想听听大家的意见,毕竟闭门造车不好。



[7 楼] | Posted:2003-12-24 21:29| 顶端
克瑞斯坦

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[QUOTE]最初由 十六夜 右京 发表
[B]我觉得单纯的补丁改为全45即可。

如果要考虑如平衡和可玩性的话,烈火和系谱都可以参考下。

当然最好把敌人适度的加强一下。
不过这就是个相当庞大的工程了。 [/B][/QUOTE]提高所有职业的上限的同时就会提高敌人的实力。
至于最高上限,就定为30比较好,符合大家的习惯。



[8 楼] | Posted:2003-12-24 21:31| 顶端
克瑞斯坦

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[QUOTE]最初由 leonhart 发表
[B]恩,一直觉得各职业的魔防普遍太低,需要提高。不过对使用魔法的职业很难改吧。 [/B][/QUOTE]一样改。
限定30为上限值,具体设定随意;所以不用担心这个。



[9 楼] | Posted:2003-12-24 21:37| 顶端
克瑞斯坦

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大家可以先集中一下系谱里没有,TRS有的职业/比较有争议的职业(弓圣,勇者)。


[10 楼] | Posted:2003-12-24 21:53| 顶端
si-si

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在下觉得可以适当的提高一下剑圣的力和防,上限23也差不多
勇者的力去到26或者27也应该没问题吧
骑士(地上跑的)的各项能力平均一点也不错,能力差距相差2~4
例如力26、技23、速23、防24

至于运气和武器LV应该统一一个数值


[11 楼] | Posted:2003-12-24 22:47| 顶端
rokc2


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不能光看系谱,要考虑TRS本身的系统。系谱的上限对于系谱也许合适,但对于另一种计算方式的TRS来说,就不一定合适,系谱的必杀,追击计算方式与TRS迥然不同,TRS中有熟练度,没有提能力的饰物,也没有武器相克。骑士低上限,步兵高上限,无论是实际的战场还是游戏中没有必要,可以让骑士马上能力与步兵相当,下马后能力减弱,毕竟TRS有室内,可下马。个人认为TRS的上限也没什么不平衡之处,硬要的话,贤者的技速偏高,作战主力的指挥骑士技速应提升,圣骑士比起其他战士骑士类应有较高的魔防。
[12 楼] | Posted:2003-12-25 10:32| 顶端
克瑞斯坦

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此次修改并未基于TRS上限不合理一说。正如我过去所说,一直认为TRS上限设定相对合理。本次修改旨在“调整”,不在“破坏”。
几个我认为有必要调整的职业:
1,暗黑骑士;
2,黑骑士;
3,圣骑士;
4,贤者;
5,弓圣;
6,天马;
其他就是另几作没有的职业;
还有就是诸如剑圣/龙骑,男女分开,分别讨论。



[13 楼] | Posted:2003-12-26 16:26| 顶端
疾风之舞



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力、技、速、防最大上限25太低了几乎感觉不到职业特色不过随便

修改上限值会影响游戏平衡性毕竟每一个数据都是陪以相应的计算

公式而诞生的。。。不好说27左右差不多~~

[14 楼] | Posted:2003-12-26 16:49| 顶端
rokc2


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暗黑骑士可以改为力技速防全部24,武器为枪斧,下马能力减3,追加职业技连续,死生,边境,从而能力匹敌黄金骑士(一光一暗正好相对),成为暗势力的最强单位之一,本作只有吉克一人,其他普通暗黑骑士全部改为暗黑骑手,能力低4。黑骑士全部22的能力算平均,不用动。圣骑士物防较黑骑士低1,但可以追加2点魔防。两者都是下马能力减2。贤者技速过高,技量降1,速度降1(甚至降2)。弓圣可以把技速防提1(我觉得不提也可以,因为TRS的骑弓都不高,何况步弓),天马骑士技量可以加1,能力为20,21,22,19,下马低2,龙骑士攻防都应高,速度比起其他来说要低,能力是23,22,21,23(有女龙则为4个22),下马低2。这样的话指挥骑士过于弱,改为21,21,21,20,下马能力不减。剑圣男女似乎不必分开,要是分开了女性力防必定低,但是降男性的技速,男剑圣就有些弱了(速25的剑圣手持月剑可追击速21的士官手持萨枪,只要降1,就不能追击了,士官就强于男剑圣,弱于女剑圣,这样就大不好了),所以保持原样算了,男剑圣的身体比起女剑圣也未必强的了多少。这样在上限25的状况下,兵种应算得到更好的平衡(包括光与暗的平衡:黄金对暗黑)。
[15 楼] | Posted:2003-12-26 17:21| 顶端
克瑞斯坦

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能不能基于上限30,提出一些理解?


[16 楼] | Posted:2003-12-26 17:46| 顶端
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图书馆の旅人(I)
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偶一直觉得圣骑士是个设定失败的角色
WHY?
所有的FE游戏,上位职业虽确有优劣,但都有自身特色。比如:勇者力防高,则剑圣在技速上得以弥补;将军有最高的防,则铁骑士在机动性上更胜一筹……

而黑骑士与圣骑士相比:黑骑士防+1,有“突击”特技;圣骑士无特色
这样一来,如果不考虑角色个人的情况,黑骑士能完全代替圣骑士。换句话说,当某人可以自由从黑骑士和圣骑士中选择一个作为自己的职业时,一定会选前者(除非喜欢圣骑士的颜色,笑);而当某人可以自由从剑圣和勇者中选择一个作为自己的职业时,会有人看中技速而选择前者(可能大多数),但也会有人看中力防而选择后者

综上,圣骑士是个失败的职业。建议把圣骑士和黑骑士改为:
圣骑士 力27 技27 速27 防28 职业技疾风
黑骑士 力28 技27 速27 防27 职业技突击

补于19:58
刚看了楼下的帖,按照那样改圣骑士和黑骑士也无不可,关键是要体现出圣骑士的“价值”

[17 楼] | Posted:2003-12-26 19:47| 顶端
rokc2


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整理
所有HP上限均为80,运气上限为30。
职业名称 力 技 速 防 魔 武器LV
战士 (23)(25) (24) (23) (18) (18)
勇者 (27)(28) (27) (25) (20) (20)
剑士 (22)(27) (28) (21) (18) (19)
剑圣 (25)(29) (30) (22) (20) (20)
斧战士 (24)(24) (24) (23) (18) (18)
斗士 (27)(27) (27) (25) (20) (20)
弓战士 (23)(23) (23) (22) (18) (20)
弓圣 (27)(27) (27) (25) (20) (19)
斧骑士 (25)(24) (24) (24) (18) (18)
枪骑士 (24)(24) (24) (24) (18) (18)
士官 (27)(26) (26) (26) (20) (20)
装甲骑士 (26)(23) (22) (28) (18) (18)
将军 (29)(26) (24) (30) (20) (20)
铁骑士 (27)(25) (23) (30) (18) (19)
(步) (26)(24) (22) (29) (20) (19)
公主 (22)(23) (25) (21) (20) (17)
天马骑士 (24)(26) (27) (23) (24) (17)
(步) (22)(24) (25) (20) (24) (17)
飞龙骑士 (28)(26) (26) (28) (18) (19)
(步) (26)(24) (24) (26) (18) (19)
骑射手 (25)(25) (25) (22) (18) (17)
(步) (23)(23) (23) (20) (18) (17)
马穆鲁克 (27)(27) (27) (25) (20) (19)
(步) (25)(25) (25) (23) (20) (19)
神官骑士 (21)(25) (25) (22) (24) (18)
(步) (19)(24) (24) (20) (24) (18)
盗贼 (21)(24) (30) (20) (18) (18)
海贼 (26)(21) (21) (24) (18) (16)
头目 (26)(25) (25) (24) (20) (18)
见习骑士 (24)(24) (24) (24) (18) (16)
(步) (22)(22) (22) (22) (18) (16)
突击骑士 (26)(26) (26) (25) (20) (19)
(步) (26)(26) (26) (25) (20) (19)
金骑士 (30)(29) (29) (28) (20) (20)
(步) (26)(26) (26) (25) (20) (20)
黑骑士 (27) (27) (27) (27) (20) (19)
(步) (25)(25) (25) (25) (20) (19)
圣骑士 (27)(27) (27) (26) (22) (19)
(步) (25)(25) (25) (24) (22) (19)
暗黑骑士 (29)(28) (28) (29) (22) (19)
(步) (27)(26) (26) (27) (22) (19)
王骑士 (29)(30) (30) (28) (22) (20)
(步) (26)(26) (26) (25) (22) (20)
女骑士 (23)(25) (25) (22) (20) (18)
矢骑士 (25)(26) (26) (24) (20) (19)
(步) (23)(25) (25) (22) (20) (19)
弓战车 (25)(25) (25) (30) (18) (18)
巨弩机 (20)(20) (20) (25) (18) (20)
发石机 (20)(20) (20) (25) (18) (20)
领主骑士 (25)(25) (25) (23) (20) (18)
领主 (28)(27) (27) (26) (22) (20)
弓之英雄 (25)(26) (26) (23) (20) (20)
首领 (27)(27) (27) (25) (20) (20)
魔道士 (15)(24) (24) (20) (24) (18)
贤者 (15)(26) (26) (22) (28) (20)
魔女 (15)(24) (26) (20) (25) (20)
司祭 (15)(26) (27) (22) (27) (20)
修女 (15)(25) (26) (22) (26) (19)
神官 (15)(25) (25) (22) (26) (18)
圣女 (15)(26) (27) (22) (28) (20)
王子 (28)(27) (27) (27) (24) (20)
蕾达公主 (25)(27) (29) (24) (28) (20)
主要是从平衡性的考虑,部分超强职业有所弱化(金,王,提亚,龙领,法师),有些职业有所加强(指挥骑士,将军的力量也上升了,因为武器攻击力比较低),另加了一个强力职业(其实这个职业武器太重,也没强到哪儿去),其余基本不动,圣骑士增加职业技(上面朋友所说的疾风或是我个人认为的死生),这样一来,职业平衡性将好于原版TRS。

[18 楼] | Posted:2003-12-26 19:49| 顶端
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参考中。
金王骑的力技速我已经决定是30,30,30,差别放在防与魔防上。



[19 楼] | Posted:2003-12-26 19:54| 顶端
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