千里孤坟
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皇骑一样有不少角色被视角盲点挡住的时候,按那种地图风格这本就很难避免。
TO采取的做法是尽量让场景布置朝一侧偏,但这也以在一定程度上削弱了地图的多变性为代价(尽管事实上这种削弱不明显)。FFT时因为机能限制放宽,那优势就不用白不用了,像第二章主角和黑骑士单挑那个地图上中间那扇封闭的门,在不能旋转视角的TO上是很难完美表现的。
[ 此贴被千里孤坟在2007-07-06 23:11重新编辑 ]
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[1 楼]
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Posted:2007-07-06 22:51| |
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