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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 白金得了白金
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Pluto_Shi

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白金得了白金

白金得了白金

吸金鼠白金 9 9 9 9


敲不死你终于永远的滚了
[楼 主] | Posted:2008-09-04 21:25| 顶端
Pluto_Shi

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敲不死你终于永远的滚了
[1 楼] | Posted:2008-09-04 21:26| 顶端
アロセナ

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吸金妖怪,得分一向很高,

“克斯拉上校,本人也要信任你,就如格林美尔斯豪简阁下信任你一样。因此,就委托你了。你肯代为封印、保管这文书吗?”

“永远……吗?”

“到历史不再是门阀贵族们的独占物为止。”
[2 楼] | Posted:2008-09-04 21:29| 顶端
中村悠一

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抢钱妖怪不是白叫的……



目障りなんだよ、消え去れ。もしくは食われろ!ヒャハハハ!
[3 楼] | Posted:2008-09-04 21:35| 顶端
leaf

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看完評價無非是資料片而已

加個BATTLEFRONTIER和逆轉世界

[4 楼] | Posted:2008-09-04 23:27| 顶端
babyluigi

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下面是引用leaf于2008-09-04 23:27发表的:
看完評價無非是資料片而已
加個BATTLEFRONTIER和逆轉世界


本來Pokemon都是會在先前出兩版(刺激連機風氣)
然後隔一段時間再出同一世界觀的強化版



赤/綠=>青(皮卡丘則是因為動畫捧紅而特別出版)
金/銀=>水晶
紅寶石/藍寶石=>綠寶石
珍珠/鑽石=>白金 這個就是這次出的版本了

通常這種強化版的銷量同樣也會很可怕
但是會比之前的初版個別都略低些

[5 楼] | Posted:2008-09-04 23:44| 顶端
leaf

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下面是引用babyluigi于2008-09-04 23:44发表的:


本來Pokemon都是會在先前出兩版(刺激連機風氣)
然後隔一段時間再出同一世界觀的強化版

.......

還有火紅葉綠和幾代家用機鬥雞場
加上活動派送的精靈
想湊齊全圖簽相當辛勞

對戰節奏被又一次加快了,選美系統失敗以後捲土重來,除此以外無他
弱小戰勝強大的原則,只是動畫和漫畫編造的夢想,遊戲裏是體現不出來的,冷門精靈終歸是冷門,有愛也無法補救——這是我最不滿的地方

看劇情不如看細節,PM的世界觀太完善了需要不斷搞顛覆來刺激

[6 楼] | Posted:2008-09-04 23:53| 顶端
babyluigi

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下面是引用leaf于2008-09-04 23:53发表的:
還有火紅葉綠和幾代家用機鬥雞場
加上活動派送的精靈
想湊齊全圖簽相當辛勞
.......


禮服前輩太認真了啦XD
小弟我只是舉例而已@@

其實Pokemon可是個超やりこみ的RPG類型遊戲
所以我自金銀那時代以後就沒再玩了Orz

還有什麼個體值努力值的......超麻煩的@@


至於Pokemon的怪物強弱基本都靠種族值就定了

[7 楼] | Posted:2008-09-05 00:07| 顶端
leaf

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嗯,培育系統做得很枯燥複雜
於是后寶石時代我就可恥的墮落修改地獄了

高種族的話,乃想說懶惰王和白神柱麽=w=

[8 楼] | Posted:2008-09-05 00:15| 顶端
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下面是引用leaf于2008-09-05 00:15发表的:
嗯,培育系統做得很枯燥複雜
於是后寶石時代我就可恥的墮落修改地獄了

高種族的話,乃想說懶惰王和白神柱麽=w=


XDDD

神格PM的種族值一般都高的頗為可恥
像懶惰王那樣高種族值的一般PM實在是難能可貴=w=


嘛,一般我玩PM都會對初始三選一比較有愛
尤其是第一世代的003/006/009=3=

Pokemon(<--這是公司名)將草/炎/水系的「大絕招」都限定只有三選一的才能學也算厚道(?)了


[ 此贴被babyluigi在2008-09-05 00:28重新编辑 ]

[9 楼] | Posted:2008-09-05 00:21| 顶端
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主角係長大了都不可愛的不要,不過珍珠鑽石的火主角最後變成大聖還是不錯的

破壞光線的變異版本啊 放到鬥雞場上演出效果還是不錯的

PS:公司不是蓋母富瑞克麽?

[10 楼] | Posted:2008-09-05 00:34| 顶端
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下面是引用leaf于2008-09-05 00:34发表的:
主角係長大了都不可愛的不要,不過珍珠鑽石的火主角最後變成大聖還是不錯的
破壞光線的變異版本啊 放到鬥雞場上演出效果還是不錯的
PS:公司不是蓋母富瑞克麽?


火主角我還是看NO.006比較順眼啦=3=

家用機的鬥雞場系列我只有在N64的時候耍過而已
反正PM鬥雞場系的作用主要就是提供對戰平台的=w=

其實PM系列的其他相關延伸遊戲還有一大堆咧
比如彈珠台啦、不思議迷宮啦.....等等的族繁不及備載

=============================

Pokemon的開發商以前有兩個:
一個是田尻智(<=動畫主角叫小智的由來Orz)創立的Game Freak
另一個是石原恒和創立的Creatures

這兩家廠商的略歷在此先略過XD
反正Pokemon這東西就是Nintendo、Game Freak、Creatures這三家共同擁有

後來是考慮到Pokemon系列的相關事業做太大了
在1998年時就由Nintendo、Game Freak、Creatures這三家共同出資出現前身
至2000年就正式設立一個叫Pokemon的新公司Orz
並由這新公司全權負責關於Pokemon的事務

Pokemon的社長就是石原恒和
而Creatures社長一職則是田中宏和接手


[ 此贴被babyluigi在2008-09-05 00:57重新编辑 ]

[11 楼] | Posted:2008-09-05 00:46| 顶端
gamersara

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的确是这样,宝石系列以后的游戏包装盒上标的都是Made By the Pokemon Company(大概这么说)
[12 楼] | Posted:2008-09-05 00:52| 顶端
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下面是引用gamersara于2008-09-05 00:52发表的:
的确是这样,宝石系列以后的游戏包装盒上标的都是Made By the Pokemon Company(大概这么说)


糟糕
寶石系列?不就早過了1998年了


......上面更動一下
Pokemon公司正式上市是在2000年才對
1998年只是出現其前身

[13 楼] | Posted:2008-09-05 00:56| 顶端
逆天



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赤血之心
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我想很多游戏玩家有爱的和强大的往往不能如人所愿.礼服殿你也自己也说过么,没用过9只580和蛋之类的大热门.而坚持用一些冷面孔开发新战术,像正负电兔,圣诞企鹅之类的- -UU或FUN不正是为此有爱人士准备的么?既然是FUN,和正规战的队伍胜率有差距也是很正常的.

至于小胜大...老手的UU队胜新手的神兽队不是经常发生的事情么?XD

以上...在NB曾经被你专爱壶壶岩崩砸死过里鱼的路过...-.-

[14 楼] | Posted:2008-09-05 04:36| 顶端
ms006z



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红绿之后一直高分的?

http://spaces.msn.com/ms006z
01.26.06 世界が終わるまでは...
02.14.06 煌めく瞬間 (とき) に捕らわれて
[15 楼] | Posted:2008-09-05 09:48| 顶端
leaf

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下面是引用逆天于2008-09-05 04:36发表的:
我想很多游戏玩家有爱的和强大的往往不能如人所愿.礼服殿你也自己也说过么,没用过9只580和蛋之类的大热门.而坚持用一些冷面孔开发新战术,像正负电兔,圣诞企鹅之类的- -UU或FUN不正是为此有爱人士准备的么?既然是FUN,和正规战的队伍胜率有差距也是很正常的.

至于小胜大...老手的UU队胜新手的神兽队不是经常发生的事情么?XD

以上...在NB曾经被你专爱壶壶岩崩砸死过里鱼的路过...-.-

那種種種限制下的巴冷斯是玩家主動製造的巴冷斯
遊戲這事本身不能行呀


PM公司啊,原來如此

[16 楼] | Posted:2008-09-05 10:38| 顶端
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分不低...不过 这系列一向分就没低过

应该性质上和GBA的绿宝石差不多吧


我又杀回来了。
[17 楼] | Posted:2008-09-05 12:07| 顶端
gamersara

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选择多了也没必要专门挑冷门的来用,挑有爱的研究就好了,对战时不求能赢,能吓到对方就好。。。
好像我没用过特别冷门的。。。[珍珠钻石生了500+只伊布的路过]

[18 楼] | Posted:2008-09-05 12:20| 顶端
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下面是引用英雄不死于2008-09-05 12:07发表的:
分不低...不过 这系列一向分就没低过


開山之祖:赤/綠的Fami評分可是超華麗的28
畢竟當時也沒人想到Pokemon日後會整個爆紅

Pokemon系列爆紅之後
大家都知道的,Fami算是一個很愛抱大腿(?)的雜誌,所以.......


下面是引用leaf于2008-09-05 10:38发表的:
那種種種限制下的巴冷斯是玩家主動製造的巴冷斯
遊戲這事本身不能行呀
.......


本來RPG性質的遊戲拿來對戰就不用太期待會有啥巴冷斯性
尤其Pokemon又是種類多,每種類之間的差距又大......

(這時轉頭回去看看reFE1~
reFE1那種系統拿來搞對戰肯定是毫無平衡性可言!
所以我其實一直都不喜歡FE搞什麼對戰)


下面是引用leaf于2008-09-04 23:53发表的:
弱小戰勝強大的原則,只是動畫和漫畫編造的夢想,遊戲裏是體現不出來的

又回頭看看樹葉前輩的這句話
嗯嗯......
Pokemon的動畫化早就將主要客群設定在小孩子,也就是所謂子供向動畫
以弱小戰勝強大當然會是這類型動畫喜歡強調的東西啊XD

不過,說真的
因為Pokemon動畫的客群主取向關係,使得有不少人誤解了Pokemon原作遊戲Orz
Pokemon明明就是一個超壓力摳米的遊戲啊啊啊啊-_-

[19 楼] | Posted:2008-09-05 17:11| 顶端
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