野风
级别: 火花会员
编号: 1983
精华: 1
发帖: 164
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 32572 HHB
注册时间:2003-02-06
最后登陆:2017-07-24
|
[QUOTE]最初由 仁者 发表 [B]平衡性是我修改时极为注重的关键,可以说一切修改都不能与之相违背。其实我个人认为,系谱的平衡性并不太好。剑系,风魔法实在远胜于其它武器和魔法;重铠的DEF也没有优势可言。 至于必杀的问题,其实系谱之后的所有作品,都是‘人人必杀’呀。而且,在下测试之后,觉得效果不错(我玩系谱,从不练百人斩) 有些子代的职业是非改不可的,这是我修改中的重要组成部分;也是为了增加游戏的新鲜感(相信大家对原版的系谱早已有自己的最佳配对方案,如果在改版仍然一成不变,那就没意思啦) 至于修改方法,并不是什么秘密,很多人都知道,关键是个修改的理念问题。如果野风君有什么问题,请尽管提出来,能解答的,一定解答。 [/B][/QUOTE]咳咳,楼主客气客气,俺是8受欢迎的人…………55555555
恩,不过就说意见,俺就稍微再谈谈
1、其实就平衡性而言,象这种单机游戏要做绝对的平衡性是很难的或者说甚至不可能。因为毕竟单机游戏不是网络对战,而电脑AI也很难达到人的水平,再说了,这种剧情游戏更突出剧情的发展,最后游戏也必然朝故事的发展而设定战略的难度。所以平衡就层面上说“相对的”而非“绝对的”
2、我觉得,只要有男女存在,即使是同一类型职业也是有所不同,没必要过于执拗这个职业上的丰富性。过分修改职业不是说不行,但我觉得从为公开为大众赏玩的角度去考虑,毕竟大家已经熟悉了这个游戏,某些人物的职业也是和故事相挂钩的,所以个人不赞成将人物的职业做过多修改。当然,你自己玩可以,但至少公开时应该做多一个原版。
3、这点是承接上面的内容的。我说了,系谱的游戏性不是全表现在通关的难度上的。再综合上面说的因素,职业更换的修改我不赞同。可能你觉得修改了某项职业后使我方能力下降些这样使敌我双方实力接近,但我觉得与其在自己人上下手不如在敌人上下手更好。我是这样认为的,与其让一堆菜鸟在那里互相磨牙不如让高手利用合理的布局瞬间杀敌来得爽快,毕竟我觉得战略游戏讲求的是部署与战术的运用而不是如RPG那样在那里考虑如何慢慢磨敌人的血。 所以我十分支持你能修改敌人的特技。系谱的难度下降一半原因就是敌方的特技实在太少太差了。在这个特技决定一切的游戏里我方特技占优势自然就有压倒性的优势(这还是排除了武器的优势) 但就特技,我也不赞成你的那种修改。系谱是系谱,其他的火焰是其他的火焰。不能因为其他的火焰里默认了追击和必杀的普遍存在而将其同样放到系谱里,这样不但破坏了系谱作者精心设计的特技的特色,更令这个游戏沦为某种局限性的存在。其实我真的希望你放弃这种想法,认真再研究一下系谱的特技组合,尤其是放到敌方身上在每一关的设计就要很花心思也要很巧妙的,甚至要思考到我方的在那局的情况;既不能太差也不能做得太过分让玩家在这里死关。所以我更期待老兄您认真的去再从新花长些的时间再思量一下。总之,我赞成你改敌方的职业、特技,但我方的请慎重,也不要把眼光只放在某一种便捷的方案上。 4、就武器平衡性而言,其实系谱的斧、火偏弱是因为受使用武器的职业及计算公式限定,不过其实游戏里圣火和圣雷的实力还是不错的。好象即使是776风系的也不差啊? :P 不过斧男的问题,主要还是职业问题了。建议折中的修改就是把斧头和火的重量改一下,另外职业上也要作一些加强。(当然您能改计算公式就最强了 :lol: )另外嘛……敌方武器上也可加强,(本身我觉得系谱的武器还是不够丰富)还有,圣兵器猎取这个构思很好啊,我都没想到现在竟然可以改到这样了,想想当年也只是把圣兵器改出来玩玩,但都觉得不符合游戏剧情呢。不过有些人物的圣兵器可能要不能猎取就很晚要不就可能出现敌我重复的现象。不知道仁者老兄能否自己创些黑暗兵器来这样就不用重复了,比如最后的对十二魔将的十二件兵器要是能来个原创十二魔兵器就好了…………其实发现老兄的想法和我心里的修改构思很相象啊,实在佩服,我也觉得最后十二魔将还是没体现“BOSS近卫军”的实力。(哈哈哈哈,不要打我,我真这样想过的 :D )
好咯好咯,暂时说这么多,有得罪之处多多包涵啊。
其实我还是想知道怎么彻底修改这个游戏,能有修改器这种方便的东西最好啦~~哈哈哈哈…………其实我就知道虐待敌方,用压倒性的实力去虐待………… 表看我………… 我承认我有RPWT
|
|
[25 楼]
|
Posted:2003-12-20 00:18| |
顶端
| |