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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 關於TO2改版ROM的實測小建議!
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ylieneg

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關於TO2改版ROM的實測小建議!

關於TO2改版ROM的實測小建議!

二、職業成長率調整

關於全部職業的整體調整:

>>全職業調整:HP變多,應該使攻擊力相對提升一部份,包括特技與魔法攻擊在內!畢竟魔法變的使用不易,更應該提升魔法攻擊力!不然只是打消耗戰!



男性職業:

>>騎士:弱小+不耐打,所以騎士應該注重攻擊,所以DEX與AGI各+1。畢竟騎士是L.N初期主力,擅長錘子,是好建議!

>>狂戰士:要耐打,VIT不更動,因為是信仰N.C初期的近戰主力。而且如果以狂戰士轉恐怖騎士,防禦會更好。

>>劍聖:DEX+2,我認為取消。應該STR+1,VIT+1。防禦不應該比騎士低!對人類與亞人類攻擊有特效!

>>龍騎兵:INT+1,要變成魔法戰士嗎?魔法攻擊輸魔法師,不實際吧!VIT不應該比騎士低吧,VIT+1吧!

>>除魔師:不建議變成弱化天使,所以不希望調降其它能力。INT+1,朝向法術最強攻擊者。對不死系的傷害與防禦加成。

>>槍手:全屬性防禦都過低,應該注重火槍攻擊力的提升吧!

>>魔導士:像外傳設定劍為得意武器,讓其能與石人的實戰搭配性更佳,好歹也是進階職業,沒理由轉了職,就只能放輔助魔法吧!



女性職業:

>>龍使:真的弱到一個沒話說!VIT建議+3,女性唯一純近戰職業,總該比小兵耐打點。

>>弓箭手:VIT-3,遠距離職業,不用太耐打吧!並擅長弓與弩!



大型獸:

>>章魚:可以考慮「水中自動回血」!畢竟章魚的場地不多!

>>多頭龍:明明只有三個頭,為何有四種攻擊?!而且屬性相符的龍特殊攻擊,並沒有加強效果!可以考慮把多頭龍攻擊特技改變!多頭龍,加入「再生」能力!神話中的多頭怪獸,都會再生!

>>龍:黑龍與剛龍(龍的暗黑轉職職業),考慮將精神攻擊加強!因為白龍與神龍(龍的神聖轉職職業)屬性特技攻擊,強度遠超過狀態特技攻擊!

>>獅鷹:VIT+1吧,耐打一點。獅鷹沒有太多的屬性防禦,應該提升防禦,耐打一點。

>>石人:不受旦正件旦伕奈正奈(石人有眼睛嗎),禾奶朮件弁仿它玉(石頭做的怎麼中毒),矢玄伕弁仿它玉(本身就是石頭還石化)等魔法影響



亞人類:

>>哥布爾:INT-1,STR+1,VIT+1,哥布爾注重近戰,GOGON注重遠攻。物理抵抗能力增加。

>>妖精:STR+1,VIT+1,MEN+1。擁有特殊攻擊,卻比小兵弱一點點!不然妖精太弱了,特殊攻擊不強,又不耐打,又不足以當遠攻。

>>幽靈:被 物理攻擊 無效,被 魔法攻擊 加重傷害!幽靈沒有實體,物理攻擊打不到!INT+1,彌補亞人系沒有強力法師。HP提升比照人類法師。

>>BOSS系列,不應該只是提升血量。應該也加強攻擊,反正全職業HP都變多了!近戰的加強VIT.STR,遠攻加強DEX.AGI,巨獸系加強VIT.MEN,魔法系加強INT

>>骷髏與幽靈附加恐懼效果(是人都該怕吧)

>>蜥蜴人:能力高,但是後期不耐打!建議把四大屬性+物理的抵抗能力增加!



特殊職業:

>>維斯勇士:MP-2,STR-1,VIT+1,AGI+1。因為L路線歸隊時,動作慢,能力差,不耐打!朝向,忍者騎士混合吧!



三、魔法類

>>召喚魔法射程1範圍3,不然跟近戰系面對面,會死的!不要只考慮到法師對法師,要考慮到法師對近戰or遠攻。

>>暗屬性召喚射程3範圍1,單體傷害增加。畢竟魔法消耗太高!反正每下都是20%HP傷害,打不死人!

>>地系基本魔法,MP消耗請恢復。不然地系法師很吃虧

>>考慮將基本魔法融合,提升MP使用上限,讓魔法更有價值!

>>風系扔件母奈白伊失加上麻痺效果,但有條件限制,必須要下雨

>>炎系的白央奶失旦玄奈丞加上丟伙玄它尼禾件的效果,但是有條件限制,不可下雨

>>地系的失撲永玉弁仿它玉跟禾奶朮件弁仿它玉融合,而弁仿永弘皿伊旦可附加暈眩效果(巨石砸死人都沒問題了,暈眩應該是正常吧),威力也提升!

>>水系的失奶旦皮仿旦玄則混合瓜奶玄遺失的效果。



四、道具類

>>支援型道具:龍玉石,火鳥之羽,言靈之石,希望都改回袋裝或是都改成頭部裝備,不然對於黏土人不公平!

>>爪系:風爪建議可用換購,或是增加數量。既然威力不高+全遊戲只有一把,希望可量產。黑貓數量少,重量不變,應該朝向高重量高傷害。STR+50,重量40,威力重量接近青龍爪的2倍,毒傷害50%機率。25%不容易發動!

>>火槍:建議不要降攻擊力。

>>吹矢:低重低攻,但是狀態成功機率提升。射程比弓箭更遠。

>>扇子:可否考慮用換的!只有一把扇子不好玩,量產也不太好!



六、下一步的計劃

LUCK實用性質調整,LUCK增加迴避及命中率為原版的1/4,也就是相差4LUCK的話高者追加1的命中率及迴避。對防禦及攻擊的加成全部砍掉。LUCK越低,則必殺率越高(未完成)。

武器平衡調整,全面強化劍杖弓銃以外的武器系統,斧系高攻高重,錘系則追加RES和細微的輕量化。槍系準備追加INT。劍系追加DEX並重量化,考慮到實際因素,劍的性重比應該比斧和錘更差。另外全體屬性武器弱化,因為考慮到屬性RES的強度問題,給近戰類提供新的難題:對個人屬性的考慮。也就是說屬性武器用的好則威力無窮,用的不好幹脆去拿無屬性劍。武器的修改一直沒有做原因有2,1:原版中的平衡很微妙,而且也有入手時間先後的因素在,暫時沒敢下手。 2:一直在考慮把屬性武器普及化(敵方也是)。再加上修改戰場情況把敵人的隊伍配置最佳化進一步提高難度,而這樣做的技術支援暫時還沒有,工作量也顯得十分大,我本人又很懶……

>>屬性武器可改成商店販賣,六大屬性皆有,威力比照商店貨。火槍提高必殺機率,降低威力,暗殺用。



一些疑問點和最終還沒解決的問題:

5:恐怖騎士太強?
一點也不強,我甚至考慮過把他的AGI提高1。首先是轉職條件苛刻。其次是因為本次改版UNIT的消耗
量很大。目前測試難度還是讓人滿意的,想說得恐怖騎士絕對是一挑戰,而且準備再進一步加大難度。
在這樣一個高死亡率前提下,一戰掛掉兩個恐怖騎士很正常,而恐怖騎士的轉職條件則成為了他真正的「恐怖」之處。

>>恐怖騎士不耐打,打不到+不耐打....會變成恐怖的廢物吧!



6:關於弓和弩。
弩是比弓更科學的武器,這是不容否認的。雖然在射擊角度和距離上有很大劣勢,但是其殺傷力和精準程度
卻是弓望塵莫及的。培養一個優秀的弓手需要5年,但是培養一個合格的弩手只需要一周,我不認為
弓應該比弩的實戰效率更高。再考慮到螺旋釘對盔甲的浸透能力,TO裡弓的地位當真給的太高了。

>>弩的威力提高到1.25倍左右,射程最多6。弓的威力下降些許,射程增加1~2。



7:槍
高科技!!但是 考慮到遊戲性一直沒敢隨便改動其資料。另外也考慮了初期的火槍並沒有旋膛的設計
所以其殺傷力比起弩還是很有限的。

>>火槍可以考慮變成暗殺用武器,而非依靠威力殺人。



七、後記

把TO 由一個現在流行的「象棋」類遊戲改為「圍棋」類。在長時間的對峙和消耗中逐漸打破平衡,依靠走位和地形來打斷敵人部隊的聯協和保護我方弱勢群體。是這次改版的主要思想。戰鬥節奏會變慢那是一定的了,我也知道這會令很多人反感,不過眾口難調,我只好以自己的口味做基礎了。比起原版裡對距離和戰鬥節奏的控制,改版後更注重對資料的處理。我在測試階段就因為敵人一個怒擊做掉我的恐怖騎士而全軍覆沒(他剛好是我的戰略重點,下50WT就能得到3個恢復魔法的支援,沒曾想……)。另外難度問題,我的基本原則是對應達人CLASS,不出現意外的話應該不會比原版低。戰場處理一直是難題,因為我不會用反彙編修改法,現在學習中,估計很快會有對應的辦法了。

如果各位有好的意見和建議請一定不吝賜教,雖然只是一個嘗試,還是希望完成度可以比較高。此次改動不計成敗,只希望能起到拋磚引玉的作用。

另外最近基本上放棄了對職業外型的修改,工作量是出人意料的大,如果哪天我不小心完成了,請提醒我去炸掉井鍋神捨。

最後,國際慣例:
非常感謝千里姑娘一直幫忙調整和給予寶貴的意見。如果沒有她的意見,這次改版大概會變的很偏激。

>>改版小組成員,你們辛苦了!多謝你們的努力,希望建議可以幫助你們!

> >後記:其實小弟我,所友職業or人物只看AGI!所以後期歸隊的人物,通常都是被打入冷宮!最強的幾乎都是15等以前歸隊的(魔獸師除外)!劍聖,沒拿死者宮殿的隱藏裝備之前,只被我當成石化專用機。小弟的重點在於命中、閃躲與WT減少!皮硬血厚動作卻慢…死的快!所以男性物理戰皆用忍者升等,女性物理戰皆用弓箭手升等!魔法部隊只看INT or MEN!上戰場,再轉回實用的職業!若改版團隊的重點,在於皮厚血多+弱化攻擊,那應該只會降低遊戲節奏,希望改版團隊能夠與小弟交流意見,你們辛苦了!感念你們的辛勞!
(騎士的專用武器變成錘子,很帥~~別有不同的帥氣!)


[ 此贴被千里孤坟在2006-10-23 09:36重新编辑 ]


如果遊戲是我的生命...皇家2就是我的靈魂...
[楼 主] | Posted:2006-10-16 09:17| 顶端
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学者能用龙言,INT应该减1才是

任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布
[1 楼] | Posted:2006-10-16 10:16| 顶端
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大部分想法初衷没错,但技术上很难实现,如多头龙的再生、章鱼在水中自动回血这些、基本魔法融合。还有“火枪变成暗杀武器”这种想法又改怎么实现呢?

人类职业方面楼主不妨说下这几个职业的实战体会如何,改动依据的是职业平衡,希望能尽量避免“忍者至上”这样的唯AGI思想的影响。

大型兽看下来基本没有大问题了,中高级龙的精神力稍弱是刻意为之的,因为要保证初级龙在这方面有优势。其它关于多头龙和石人的改动主要是技术障碍,奴家早就看石人会吃状态攻击不爽了,TO里石人的设定原理和西方游戏里的差不多,而西方游戏里的石人很多魔法都是不吃的,对精神攻击则完全免疫。

半人类方面,妖精就是靠特技,战斗能力不在考虑之列;幽灵骷髅不能加恐怖效果了,否则恐怖骑士的存在意义太低,而且现在问下来不死系的实战价值还是很抢眼,不过奴家是希望骷髅的体重修正-10;蜥蜴人有支援作后盾,不能再强了。

另外,说起来楼主对改版的整体感觉如何呢?愿意的话专门发个帖子总结下吧。

[2 楼] | Posted:2006-10-16 12:58| 顶端
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感觉骑士弃剑用锤挺别扭的,游戏角色不但要顾及实用性,其文化内涵也很重要
[3 楼] | Posted:2006-10-16 18:55| 顶端
千里孤坟

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理想的情况是让圣殿骑士擅长锤,但由于作为敌人出现的圣殿骑士大多使剑,一旦改了得意武器会出现大规模的不协调但当时敌方资料暂时还无法改动,所以就让一般骑士先以锤为擅长武器了。

如果说觉得这不是很妥当的方案……也理解。楼上可以看看当时的讨论帖后半,可以知道为什么要这样做。

http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=134948

[4 楼] | Posted:2006-10-16 19:04| 顶端
子茱



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呵呵,原来十字军对异教徒不用剑,长见识了。
我自己是个用剑痴,为了要用剑从来不把主角转忍者,打到后来也就剑弓两种,枪勉强用用,锤和斧基本都扔仓库的,所以一见骑士不用剑,就有点敏感

[5 楼] | Posted:2006-10-16 21:13| 顶端
千里孤坟

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理解反了吧,十字军对异教徒是用锤的,因为锤不是利器,这被认为在某种程度上代表了“慈悲”。所以说罗迪斯圣殿骑士团擅长锤才是绝配。
[6 楼] | Posted:2006-10-16 22:05| 顶端
chatbot



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蜥蜴人再强的话以后通通蜥蜴海了~

楼主想的计划太脱离实际了,许多技能都无法实现。

[7 楼] | Posted:2006-10-16 23:32| 顶端
haha007_jw



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>>全职业调整:HP变多,应该使攻击力相对提升一部份,包括特技与魔法攻击在内!毕竟魔法变的使用不易,更应该提升魔法攻击力!不然只是打消耗战!
HO YEAH~!!我很付责任的说,改版就是为了打消耗战.
>>属性武器可改成商店贩卖,六大属性皆有,威力比照商店货。火枪提高必杀机率,降低威力,暗杀用。
属性武器满山卖确实考虑过,不过在解决了战场敌人装备这一环节前是不大好的.
火枪那么大一根,怎么看也不像是暗杀用的东西,另外必杀率只和人物自身能力等有关系.不被道具左右.
>>吹矢:低重低攻,但是状态成功机率提升。射程比弓箭更远。
比弓远理论上不是不可能,但是需要多大的肺活量呢?
>>妖精:STR+1,VIT+1,MEN+1。拥有特殊攻击,却比小兵弱一点点!不然妖精太弱了,特殊攻击不强,又不耐打,又不足以当远攻。
超强的再动本身就给了她很大的发挥余地,一妖精+1主力队员=2主力队员.优势很明显了.
哥布林6的移动力更是有不可忽略的优势.
四、道具类
楼主似乎很喜欢换购-   -.道具部分还没处理完毕,所以嘛...........
>>BOSS系列
都有加强的,特别是4风等.至于罗斯罗里安的各位没加强能力的主要原因是他们的士兵真的很强.......很强.......
而且血量增加后他们使用专有特技进行攻击的机会较多.而不能反击和很高的技能伤害已经把他们的战斗力保持
在一个比较高的层次上了.
>>章鱼:可以考虑“水中自动回血”!毕竟章鱼的场地不多!
倒是可以通过装备道具来达到这一点,直接修改职业的话难度太大咯.
>>除魔师:不建议变成弱化天使,所以不希望调降其它能力。INT+1,朝向法术最强攻击者。对不死系的伤害与防御加成。
这个嘛,我的主观因素比较重,也是一直很有分歧的一个职业模式.
我主要考虑的是男性缺少魔法战士,而且除魔师在我看来一般战士素养也是比较高的.呵呵INT+1似乎有点过了
除魔师的能力成长其实本来就很不错了,是其职业特点和使用魔法类型限制了它的活跃.

改进工作是一定要进行下去的,谢谢楼主的支持,希望能得到您更多在游戏过程中体会到的不合理和如何改善的建议.

[8 楼] | Posted:2006-10-19 13:27| 顶端
ylieneg

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RE:關於TO2改版ROM的實測小建議!

To 2楼之千里小姐:我的修正考虑是在不增加AGI的状况下,游戏后期跟重视AGI的近战职业交手。毕竟男性职业的骑士、狂战士都是初期的职业,前期固然难打,但是到了后期就没有出场机会!

都是20等,AGI = 只看AGI升等,普通 = 随机升等
AGI骑士:HP359 STR134 VIT100 INT96 MEN117 AGI115 DEX145 LUK50
普通骑士:HP362 STR135 VIT105 INT98 MEN111 AGI102 DEX146 LUK51
装备都是游戏末期的商店货。槌子+铠甲+鞋子+头盔。
我的感想,攻击力依然偏弱,差距不大。至于命中部份,两者相差20%。如果要剔除“唯AGI论”是否要将攻击调高些许会妥当些。让AGI系列与普通系列交手时有着显著差异,令AGI系列非死即重伤!

>>目前只再次小小实测并留下数据…剩下的择日再补~~我在研究室,时间少~~请见谅!

To 7楼:蜥蜴我认为可再加强!毕竟强的只有初期,并不足以当肉盾吧!(初期野战真的很难打~~)后期,由于蜥蜴人的RES明显低下(此处有提及http://www.fireemblem.net/obs/ob2/indexp.htm),所以优势降低!可调高些许防御,或是改为,四属性防御高,圣暗属性防御低。

To 8楼改版的伟大先进:既然打消耗战,那可否请将魔法的攻击力提升 + 让地系初等魔法使用MP恢复 + 地系巨石压顶MP使用MP下降!
因为地系基本魔法使用调高,对地系的初阶职业不公平!再者,巨石压顶的MP过高对同样魔法限制的职业产生不公平,如,地系与风系的龙骑士魔法使用最低限制是32与18(改版前的数据)!

>>必杀率只和人物自身能力等有关系,不被道具左右。
↑认同此点
>>火枪那么大一根,怎么看也不像是暗杀用的东西。
↑不太认同,因为攻击距离无限,加上数量稀少,所以暗杀好用!再不然,有一支小火枪,总可当作暗杀用吧!

除魔师的争议:魔法战士,那小弟没意见,只是除魔师会变为魔法为主,物理为副!但是,就魔法战士而言,女性的天使与倭丁战士虽然都可称为魔法战士,但是战斗能力却远大于魔法能力,女性是否缺乏魔法为主的魔法战士?

最后,由于我的时间真的很少,若有不适合之处也请各位多多给予指教!实战数据,我会尽量补上简单版本的数据,也请见谅!
最后的最后,感谢8楼的大大与千里小姐如此热中的参予并且制作改版,真的万分感动!小弟也在得知消息的同时,在台湾的游戏论坛发布过改版消息,但响应与浏览人次却稀稀疏疏,并未引起热烈讨论,些许灰心!反观此处的浏览与响应实在非常高兴,希望8楼的大大与千里小姐…等人能与小弟一起继续为游戏改版而努力!


[ 此贴被千里孤坟在2006-10-23 09:37重新编辑 ]


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[9 楼] | Posted:2006-10-23 02:22| 顶端
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编辑了楼上的两篇BIG5编码的帖子,本来在奴家的浏览器里看都是乱码……

关于蜥蜴人,楼上可知道这个职业是能够被龙玉石和龙使支援强化的,而且它是S-Size职业里唯一有这个特性的,所以说不适宜再行强化。

奴家想没有理由一定需要在女性职业里设定以魔法为主的魔法战士,如果除魔师可以胜任这个地位,那就不需要重复定位了。

[10 楼] | Posted:2006-10-23 11:56| 顶端
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发现改版后二刀还是没用……攻太低了~

另外法师类都变成了鸡肋了,士兵转僧侣后居然发现不够魔放回复……士兵转巫师后发现法术攻击都在10左右……实在太……了

[11 楼] | Posted:2006-10-29 17:17| 顶端
朝比奈步



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对弓调整的话,削弱飞出射程外之后的伤害如何?不管落点在何处,杀伤力始终如一看起来总有点不对劲。

其实我一开始的想法是让箭头的杀伤力在起点——落点的过程中呈现低——最高——低的变化,

貌似繁琐了些   = 。 =

[12 楼] | Posted:2006-10-30 18:44| 顶端
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我玩了一下,感觉还可以,不过魔法已经变成鸡肋,还有最后总BOSS一出招就花屏,害我要一次性解决它
[13 楼] | Posted:2007-03-03 16:23| 顶端
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Ylieneg:全职业调整:HP变多,应该使攻击力相对提升一部份,包括特技与魔法攻击在内!毕竟魔法变的使用不易,更应该提升魔法攻击力!不然只是打消耗战!
haha007_jw:HO YEAH~!!我很付责任的说,改版就是为了打消耗战.

关于之前的某大大回应,我想修正我的说法!
全职业HP增加,可以调弱魔法攻击,也可以调高MP消耗量!
但是,若要一起调整,虽然是考虑把TO改成”团战游戏”以增加策略性,是否应该把魔法的攻击力”适当”调低即可?不然依照最新的改版,小弟完全不会考虑出魔法部队,顶多出个辅助魔法的部队!
方案1:大量调高MP消耗量!
方案2:大量降低魔法攻击,但是”单体攻击魔法”维持在物理攻击之0.6~0.8倍以内,”复数攻击魔法”维持在物理攻击之0.4~0.6倍!(太低的话就没人要用了!)
方案3:同时调整上述两项,MP消耗1.2~1.5倍,攻击魔法效果皆降低为0.8左右!但是”复数攻击魔法”之MP消耗再增加1.5倍!(也就是说风系MP18的雷击,变成MP消耗18*1.5*1.5=40.5左右!)

这只是抛砖引玉,如有其它更好的方案…也请各位同好一起帮忙!
我认同打消耗战,只是当时的改版,一时间让我放弃了魔法部队!
打消耗战,会更加的需要策略,而非几个强者冲进敌阵乱杀就结束了…
也不会有AGI至上的感觉!(肉盾被打10滴,命中90%;我方AGI部队被打150滴,命中30%!)
大概就是那种感觉吧,命中、攻击力、防御,三者有其平衡,应该就是改版小组的最终目标吧??!
三者取其二强者,剩下的必定是弱到不行的弱点…(如大剑师的二刀流高命中高攻击,可将防御更加降低…甚至比忍者更低!)

以上都只是….口头言论,因为真正辛苦的不是小弟我!
很像是无责任言论…还请见谅!

请大家给改版小组支持吧!有力出力,没力出点子~~~
(出点子,会不会让改版小组更加忙碌??! 我就不知道了!)


如果遊戲是我的生命...皇家2就是我的靈魂...
[14 楼] | Posted:2007-05-04 09:31| 顶端

火花天龙剑 -> 皇家骑士团




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