FIREEMBLEM GAIDEN,中文名为《火焰之纹章——索非亚风云录》,也俗称外传(以下简称外传),虽然这部作品在日本并不受欢迎,不过却是不少中国玩家的FE入门作品(笔者也是其中之一),而这部作品之所以能够吸引大家,相信与他那独特的系统设定是分不开的,这里首先主要归纳相比其他作品,FE外传在系统设计上的独到之处吧。当然,这些心得有些并不是我个人原创的,而是在结合了许多火花前辈研究成果的基础上,我个人对外传系统设计的一些心得而已。如果阁下是新人,希望我个人的心得能够帮助阁下了解这款FE,如果阁下是外传老鸟,也希望您能够在阅读的同时帮助我找出其中是否还存在着错误,不胜感激!
能力与上限篇
和初代、纹迷以及776一样,外传也有着全职业统一的上限,不过比较BT的是上限为40。全职业40相信也是历代里最高的综合上限了。而虽然上限方面敌方与我方是一样的,不过由于敌人的能力到后期始终停留在20左右,不算最终BOSS多马,流程中物理攻击最高的是里柯尔皇帝(27),魔法攻击最高的是乔达(36,其中15为死神魔法的威力),防御和魔防最高的是第四章装备了龙盾的祈祷师乔达(28和22),而且这些极限能力都是BOSS的。可见,流程中敌人杂兵的能力并不高,我方只要刻意练级就可以如同砍瓜切菜般的把敌人灭掉,也可以通过刻意练级使得敌人最高的两个极限攻击对我方的伤害下降到1(前者只要我方角色的防御高于25即可,而后者则只要让转魔战士的克利夫带上龙盾即可:8点魔防+15点魔战士职业附加魔防+13点龙盾附加魔防)。这也是一部分玩家认为外传难度过低,这么游戏没有乐趣的原因吧。不过值得一提的是,即使是一遍攻略,在很多达人前辈的眼里也依然没有什么难度可言,而且达人们选择的还是普通难度。鉴于笔者对于战斗方面没什么天分,还是请各位有兴趣的读者自己上主页去看具体攻略吧,我这里不展开了。
说到能力方面,外传也分力量、技能、速度、幸运、防御、魔防,基本的计算公式也和纹迷类似,只是追击的条件是装备武器或者使用魔法时的速度高于对方即可(必杀公式到是有较大区别,这里请参考主页坑美人写的必杀公式研究),另外,必须值得提下的是外传的魔防,和初代一样,外传的魔防在升级时是不能成长的,外传的魔防只能够通过专职来改变(其实与其说是专职,不如说是转魔战士,因为只有转魔战士才能够加魔防),也就是说不转魔战士的话,角色的魔防就是初始值,我方大部分角色的魔防值(尤其是男性角色)都在10以下,而敌人的大部分魔法(尤其是妖术)威力都很大,因此挨一下魔法可是很痛的,也许是为了平衡考虑吧,外传的魔法命中计算公式也很独特,“命中率=使用魔法种类的命中-对方的速度-对方的幸运”(地形似乎不影响命中),也就是说命中和使用者的技能值无关,这个恐怕也是只有外传才可能存在的命中计算公式了,而敌人使用的魔法的命中一般在80以下,也就是说,一个速度和幸运都是40的角色就可以大摇大摆的站在敌人的法师大军面前了OTZ……
成长率的话,本作的成长率普遍不怎么高,即使是有着“大陆第一暴力女”之称的尤蒂,其所谓全军最高的力量成长率也只是50而已。不过因为有成长组合的存在以及转职后能力上升到(已经超过的能力则不变,魔战士转村民时魔防下降15)专职后职业的基础数值(女主角例外,真不知道那顶王冠除了增加19个成长空间外还有啥作用……)的关系,使得后期部分专职后角色的能力并不糟糕,也就是说,和776类似,影响角色强度的并不只是成长率,还有成长空间、成长组合和职业,具体的角色成长组合请详见主页的资料,我这里不重复了。
武器与道具篇
外传的武器并不象其他几作需要装备了才能够攻击,外传本身就已经装备了默认的武器(比如说村人即使不拿任何物品也能够攻击,而这个时候的攻击力就等于力量,因为默认的武器威力都是零)这是属于最独到的设计了,到目前为止其他FE作品都有着武器耐久的设计(系谱敌方武器、部分特殊武器除外,听说晓女在女神加护之后耐久也是无限的),只有外传是全武器无耐久,因此好武器入手之后就可以放心大胆的用,不用担心正砍的爽时突然来句“武器已损坏”之类的郁闷事情,既然武器都没耐久了,那么金钱、商店斗箕厂也没有存在的必要了。不过也许是为了平衡考虑吧,外传武器的威力都不怎么高,即使是历代中以高威力著称的银系武器,在外传中的威力也在10以下(如果让外传能力全满的人拿上系谱的圣兵器,还享受加成的话会是什么后果,80攻击的法拉圣火,真KUSO……)。
武器的设计除了没有耐久之外,还有3把需要打倒特定种类的敌人后有很小几率掉落的枪——太阳、月光、流星,太阳则是以全武器威力之最而著称,高达20的威力可以使装备该武器的攻击输出有一个数量级的飞跃,流星则是以高命中高必杀著称,虽然没有太阳的威力,但是高必杀依然能够保证一定的攻击输出,而月光则是凭借着强制命中的BUG著称,可以保证命中率强制为100%(当然,给多马致命一击时依然会MISS……),即使是无法使用枪的职业装备月光的话,依然可以使得命中强制为100%,这个对于命中普遍成问题的魔法系角色来说无疑是一个不可多得的好东西,而终章圣女装备月光使用吸星更是可以完成只有男主角才能完成的任务——那就是给最终BOSS多马以致命的一击(把多马的HP打到52以下时,就只有法尔西昂和吸星才能够对他造成伤害。如果HP超过52而我方能够给出致命一击时,譬如说3角必杀,那么这一击必定为MISS,即使命中显示是100%)。除了3把传说中的枪之外,枪系武器里我个人印象比较深刻的就是古拉迪乌斯,15的威力,100的命中,以及1-2的射程,使得我方的用枪角色不会一直被敌人的魔法师欺负(投枪明显是不可靠的……),不过可惜的是入手时间太晚了,另外,相信把这枪给玛琪儿的人一定不在少数吧……
剑系武器里,个人认为比较好的就是高命中高必杀的勇者剑了。另外,还有两把专门供男主角阿鲁姆使用的剑——王家之剑和法尔西昂。王家之剑和勇者剑类似,都是高命中高必杀,不过前者威力稍高,且能够自我回复,后者则是必杀率更胜一筹,法尔西昂就不多说了,那数值和属性简直就是为了对付多马而存在的东西,所以最后时刻才能入手……另外,神圣之剑虽然威力不怎么样,不过其回复特性以及对魔物的特效也能够使攻击普遍不高的魔战士和神官战士在对付魔物时有一定的杀伤力(神官战士放魔法毕竟是耗血的嘛……)
本作的弓系武器就相对少的可怜了,钢弓和银弓也算是传统型的武器,本作的圣弓则几乎是有些BT的东西了,威力暂且不提,100的命中在弓系武器中绝对是出类拔萃的,这对于命中普遍不怎么高的弓兵系来说无疑是个宝贝,而相信部分老玩家也一定尝试过把圣弓交给专职以后的男主角吧?对,这东西一旦给了男主角,那就不必再为男主角一直被魔女们追杀而头疼了,基本是来一个杀一个,而1-5的射程也保证后期在面对里柯尔要塞的弓骑兵时不会处于被动的地位,而最后男主角单独面对封印结界里的魔物更是势如破竹。
最可怜的就是斧系武器了,本作由于我方没斧男,所以斧头成了敌人的专有武器……
外传可装备的除了武器之外,还有盾牌和戒指。盾的设计相当于其他作品里提升防御能力的药,或者是系谱里的指环,而外传里盾牌是可以当物品来交换的,就象系谱一样(不过系谱需要到JS那里去中转),因此好的盾牌也可以交换使用,配合的好的话也会方便作战。除了提升防御的盾牌之外,更有回避魔法的封魔盾,可以将敌人的魔法命中下降到10以下,这对于魔防偏低的我方来说简直就是救命稻草啊,当然了,10%的几率并不代表万无一失,这个时候就需要看RP之神是否眷恋屏幕前的各位了。还有专门针对魔物而设计的圣盾,除了可以自我回复外,在遭到魔物的攻击时可提高防御(+13)。这个对于后期大批高攻击高速度的眼球来说是很有必要的,推荐给我方防御薄弱,但是又必须出战的修女装备。最BT的当然要属两防+13,且能够自我回复的龙盾了,这个嘛,稍微有点破坏平衡了,虽然入手途径并不是那么简单来着。
各种各样的戒指也是外传独到的设计之一,所有戒指的基本作用就是每回合回复HP,而更多的戒指则各有各的神通。天使戒指则可以使得角色成长时,能力提升点数为2,这样很多角色都能够依靠这东西达到几项能力的上限,同时幸运值达到40,这对于回避敌人的魔法有很大的效果。速度戒指则是除了角色的速度到达40之外,移动力也可以提高5点,这对于速度和移动普遍不高,有着物防堡垒的男爵来说无疑是个宝,不仅有着金骑士的机动力,有着超人般的速度,可以追击所有的敌方角色,也可以更好的回避魔法,弥补魔防不足的劣势,更是保留了男爵自身的攻防优势,可谓是男爵的不二选择。不过也有不少玩家把速度戒指给金骑士或者弓骑士,目的自然是追求单角色的极限战场控制力(控制力分别是15和18,这里54传送)。魔道戒指则是魔法师们的福音,可以将魔法射程提高到5,这样后期就不会被敌人的弓骑士欺负了,而魔法师们也可以依靠射程优势偷袭一些可以间接攻击但是射程不足的敌方角色(例如尤蒂或者女主角依靠魔道戒指配合诸神黄昏优先灭杀一些有威胁的敌人)。而祈祷戒指,这个不就是系谱里“怒”的雏形嘛,不过对于大多数刻意练级的玩家来说反而很难发挥出祈祷戒指的威力,基本也只是起到了回复的作用。(扯一句,如果加贺给多马带个祈祷戒指的话……)
综合来看,外传里的武器和道具可谓是“八仙过海,各显神通”,制作人当然也考虑到了这一点,所以出于平衡性考虑,而设计了每个角色只能装备一件武器或者物品,这个设计在一定程度上扼杀了一些比较无赖的道具组合:如果可以装备两件武器或者物品,那么相信“速度戒指+天使戒指”的组合可以让敌方的魔法师们集体吃鳖、“暗黑之剑+天使戒指”的组合可以让本来就以法师杀手著称的魔战士更加嚣张、“月光+魔道戒指”的组合可以让尤蒂和女主角塞利卡的诸神黄昏成为敌人闻风丧胆的噩梦,“月光+龙盾”的组合更是可以让我方的修女成为不折不扣的地图炮……
角色与职业篇
(这里的讨论主要以非刻意练级为主,无视魔战士转村人的设定)
外传里,每个角色的成长率、能力、成长组合、魔法学习等级都有着自己的特色,而部分角色之间或多或少存在着一定的优点和缺陷。女主角塞利卡有着很好的魔法潜力(全军就属她和索尼亚能学的黑魔法最多),而且可以最早学会天使魔法,第二章对付那群魔物少了她估计会很吃力,还可以学会诸神黄昏这个强力魔法,但是强力魔法习得的等级很高,而前期可分配到的经验又很少,因此熬到20级时估计第三章也快结束了,而使用强力魔法需要消耗大量HP,但是以她初期的20的HP和30的HP成长,以及几乎什么都不加的专职实在很难多次使用诸神黄昏,毕竟使用这种核武器把命搭上可不是闹着玩的。尤蒂也算是一个强力角色了,拥有全军最高的力量成长,能够学会诸神黄昏,而且专职之后HP直接到达36,使用诸神黄昏能够让人放心一些,但是她加入的时间很晚,而且要到20级才能够专职,如果要练的话就必须分许多经验值给她,这会以牺牲其他角色的成长为代价,而且她学到的魔法命中普遍不怎么高,如果使用强力魔法出现MISS的话无疑是自暴,尤蒂也是1遍攻略里不推荐的角色。另外,女魔道士角色里面,要把梅和索尼亚练到专职也是件体力活,索尼亚到还好,至少学到的魔法还是很实用的,梅就真的不敢恭维了。男主角阿鲁姆多少也算是FE历代里较强的主角了,配合专用剑也能够在一定场合下独当一面,但是他的速度和幸运成长都不怎么理想,这两个能力的成长组合也不怎么好,RP问题严重的话这两个能力很难让人放心,再加上只有4点的魔防,即使是挨一下火球也很痛,如果后期被复制魔女们围攻的话(笔者在游戏时,魔女自传送最喜欢找的就是他,还有路卡),很容易直接GAME OVER。克莱亚是后期对付魔物大军(尤其是龙之谷的那批)必不可少的角色,F骑士那天然的魔物特效简直就是魔物的克星,但是她加入的能力和等级非常低,要练到专职也是非常吃力的事情,而前期即使带上皮盾上阵依然很难让人放心,且低下的攻击即使是捡漏都有难度。流特登场就有风之刃,这是杀中后期男爵的最佳魔法之一,但是他加入之后的几章面对的都是骑兵和弓兵这类以高机动和偷袭为主的敌人,他上场的话很容易被偷袭(第三章有个弓骑士BOSS,笔者的流特在这里曾经翻船过……),也很容易被车轮耗死。
以上是笔者认为优点和缺陷比较明显的几个角色。当然了,外传里强力角色还是有不少的,而且不少还是女性角色,即使是1遍攻略,克利夫、杰西、路卡、蒂达、玛琪儿和艾丝特依旧是主力。
外传的专职则是在等级符合条件之后,依靠固定地点的米拉女神仆人的雕象来专职,专职后低于高级职业基础能力全部上升到高级职业的基础能力,到达了或者超过了的能力则不变(当然了,女主角塞利卡转公主貌似是什么都不加的……),因此,部分角色因为职业的关系,即使登场能力很弱,登场时间很晚,依然可以依靠着专职享受的能力修正而一跃成为主力,这里最明显的职业自然要属天马骑士、魔战士和弓骑士了,天马骑士HP直接加到40(要知道那几只天马除了帕奥拉外全是26HP以下贫血的主),且有魔物特效,这对于塞利卡方后期面对魔物大军来说绝对是不可或缺的生力军,而且3姐妹还能够发动3角必杀,如果部队总体能力不强的话也可以靠这个特技配合强力武器直接秒杀BOSS等有威胁的敌人;魔战士不但技能速度更上一个台阶,而且附加15的魔防,这个可是唯一能够提高我方魔防的途径,魔战士也因此成为了不折不扣的法师杀手,弓骑士就更BT了,本来就已经是近乎破坏平衡的“零距离射击”,专职后能力上升,移动力还到了8格,更KUSO的是即使只使用默认的弓也有5格射程,一个弓骑士带上速度戒指的话可以有18格的控制能力……
本来也想评价下外传里各个职业的特色,不过由于几位前辈已经有过总结,且前辈们的观点我基本认同。因此在这里我主要是评价下一部分敌方特有的职业:
1.盗贼。基本没有什么出众的地方,充其量也不过是欺负下初期我方的村人和修女,等到专职后他们也基本可以洗洗睡了。两个盗贼BOSS到是还有那么两把刷子,不过只可惜他们生不逢时的碰上了以魔法部队为主的塞利卡军,那鸭蛋般的魔防直接成了催命符,不知道大家是否这么对付过两个盗贼BOSS,派巴鲁伯堵住路口吸引他过来,然后左边博依、右边洁妮、中间塞利卡、后面梅(雷电射程为3)一轰而上,他们就算能力再怎么高,也横竖都是死……
2.魔女。对我方大部分人来说,这个职业不是一般的恐怖。不但魔力高,速度快,而且可以瞬间移动,更KUSO的是瞬间移动之后还能够再行动(这不是776自传送+再行动的雏形么……),最KUSO的是后期两个魔女BOSS——马拉和黑斯特居然会复制LV1魔女(注意是复制,不是召唤,不但不能用清净魔法除掉,即使把两个BOSS消灭掉,那些复制品依然不会消失……)而且他们专挑魔防低的打,可怜的男主角和路卡,每次都是他们的攻击目标。一个魔女或许还不怎么可怕,不过如果是一回合之内几个魔女一起瞬过来的话……大家是否还记得第四章女主角篇多马之门的那一站,上方的那10个会雷电的魔女?要对付他们可并不是想象中的那么容易啊。当然了,魔女也有着致命的弱点,那就是防御低,我方随便一个2转职业都能1回合灭掉她们。但是后期(尤其是最终章)或许你会发现,你刚灭掉一个魔女,她后面又复制了3个……
3.妖术师。这个职业初期因为数量不多,且11点的攻击和低下的攻速并不能够对我方角色造成大伤害,因此前期并不怎么给人深刻的印象,但是从第二章最后一战开始,他们就以集团形式出现了,他们前仆后继的“敬业精神”相信一定给初次游戏的各位造成了不小的麻烦吧,11点攻击虽然不高,但是一回合连续挨几下的话相信除了修女之外没几个人能够撑住,最要命的是物理系职业基本是不能反击的。从第三章开始这个职业的部分杂兵就开始使用史莱姆了(命中低了点,但是威力很高),我方大部分角色挨一下都很痛。后期的内芭芭官邸里更是有成批使用死神魔法的妖术师,没点实力的话建议还是别硬闯了……
4.祈祷师。基本是凌驾于妖术师之上的职业,不仅有妖术师具有的能力特点,而且魔力方面十分出色。更是会疯狂的召唤魔物,而且还会自我回复,绝对是让人头痛的职业。幸好他们不会主动进攻。不知道大家是否对第二章只有1名祈祷师的那一战还有印象,由于那时候我方无法专职(米拉的仆人在遥远的岛屿上,听不到我们的声音……),因此那一战绝对是比较艰苦的一战(啥?你想派攻击最高的巴鲁伯去速战速决?好吧,你会如愿的OTZ……),到了后期,祈祷师可以召唤出骷髅、石象鬼、僵尸龙、甚至是眼球这些强力魔物。因此,一旦战场上有这类职业,必须第一时间消灭掉(或者及时使用14HP的清净),否则就等着和魔物们打消耗战吧……
5.丧尸/木乃伊。除了HP之外就没有什么优点了。感觉是给初期我方角色练级而准备的,而木乃伊由于可以获得超高的经验,因此成了我方练级的最佳人选,用他们来2转魔战士的玩家一定不在少数吧?
6.石象鬼。攻击力虽然不高,但是其无视地形的高移动以及出色的速度是我方弱小角色必须要注意的敌人,初期就有9的速度能够追击我方部分魔法师(用火球会减速度),而且有一定几率发动必杀。运气不好的话吃一记必杀也是很郁闷的事情。
7.僵尸龙。比石象鬼更难缠的魔物,高HP,高攻击,高两防,无视地形以及8格的移动力,简直就是空中坦克(可以说比后面几作的龙骑士更麻烦)。一般的攻击都不能对他们造成伤害,神圣系列的武器造成的伤害也不怎么高,这个时候除了用清净之外,就只有依靠我们的天马部队了。我方弱小角色万万不可被他们攻击到,否则绝对是凶多吉少……
8.眼球。最BT的东西。HP虽然没僵尸龙高,但是除了魔防外全体能力都很出色,而且还不能被清除,只有打倒特定的祈祷师才能够使他们全部消失。对付他们就只有天马+天使+神圣武器一起招呼了……
系统菜单篇
这里主要讲解下外传中一些特殊的菜单指令,一些大众化的指令直接跳过了
PS:为了方便讲解,使用的是天下第七汉化版的ROM,另外因为手头没有中间关卡的存档,所以使用了修改器,因此图片中人物的能力和道具是修改过的,不过这并不影响讲解ORZ
菜单1(出现地点:村庄、祠堂、城内,教堂内、迷幻森林、多马之塔)
队列:查看队伍中角色的各项能力,主要是方便角色之间能力的相互比较。另外也可以用来交换队伍的顺序,而这个顺序也决定了进入战斗时各个角色的站位,合理调空的话将会对战斗产生很大影响。另外,地图大小不同,关卡不同,可以上场角色数量也不同。除了第四章多马塔和第五章封印结界内的几战外,人数在超过10人之后是前10人必上,而排在10之后的角色则视关卡而定(一般的练级关卡只能上10个)
物品:用来交换角色之间携带的物品,也可以选择存放或者从仓库中提取物品(仓库物品数量有上限)
另外,简单难度下两队之间是可以通过仓库之间来交换物品的,而普通难度下则只能通过有限的商人来交换。
存档:游戏存档。
资料:详细的记录了每个角色的能力、擅长使用的武器/魔法和装备物品,也可以通过方向键来查看该角色在装备某样物品时的能力变化。
不过,当男主角阿鲁姆在第五章进入地下祭坛(后路被封锁)之后,该菜单会略有变化(不能存档了)
从图中可以看到,我们可以通过这个指令来查看女主角部队的角色各项能力,当然了是不能交换女主角方站位顺序的。另外,由于在切换画面的时候女主角部队会随机出现战斗信息,角色也会相对的少HP,因此,该菜单中显示的HP值是当前HP值而非最大HP值。
菜单2:(出现地点:大陆地图)
移动:可控制两位主角的部队进行移动。
队列、物品、资料、存档:同前一类菜单的功能
待机:选择该指令后主人公部队会原地待机1回合,大陆总回合数会+1,前两章没什么用,但是从第三章开始,敌人的城堡、要塞、龙谷、塔、神殿等各处地方会出现大地图移动并主动攻击我方的部队,一旦选择待机,则这些部队会靠近我方,一旦相遇则立即开战,并且这时候是由敌人先行动而并非传统的由我方先行动,因此不到万不得已可不要让敌人占了先机哦,好好利用待机这个指令吧。
菜单3:(出现地点:战斗地图)
一览:和历代一样可查看我方上场角色的能力
全体攻击:这个时候,我方角色不再受我们的控制,会统一为主动进攻的AI向敌人开火,即使是修女也不例外……
全体集合:我方角色不再受我们控制,会以主人公为中心,其他角色将其包围在内,以最快速度集合(主人公不会移动)。
战况:我方战斗进行的回合数,一般来说,非练级关卡都有这个指令,而通过这个指令可以查看战斗进行的回合数,外传可是对回合数有限制的哦(一般是40回合之内),可不要太恋战了,早早解决了敌人才是上策。
中断、设置、回合结束:和历代一样的功能。设置内容可能和历代有所不同,基本还是以音乐、战斗动画、战斗速度为主。
撤退:外传非常有特色的一个指令,一般在前四章有BOSS的战斗中第一回合出现。选择这个指令的话,系统会提示是否撤退。选择是则直接离开战斗地图,并退回到进入战斗之前的状态。如何才能利用这个指令呢?不知道大家是否遇到过这样的情况,敌方的BOSS非常麻烦,需要尽快解决,而一般的办法是派修女传送一名强力角色直接秒杀BOSS,杀完BOSS之后该角色受到了BOSS身边敌人的围攻,到第二回合时HP只剩个位数,再挨下就会挂,而这个时候我方又无法进行支援,怎么办?这个时候,我们只需要在第二回合开始的时候进行中断,再次进入游戏时会发现,本来只会在第一回合才出现的“撤退”指令再次出现了!那么一旦选择撤退后,我们会发现,虽然地图上的图标中仍然是BOSS的图标,但是大陆地图上“敌方将领”一栏里显示的已经是BOSS以外的人了,也就是说BOSS已经挂了,而我们也安全撤退了,很好,那么再次进入战斗,将剩下的敌人逐一消灭吧。
特殊指令:开门
开门的这个指令在本作中比较特殊。系列作品中,开门的指令出现条件是开门角色在门的上下左右待机时都能够完成,但是本作中,角色只有站在门的上方才能出现该指令,另外方向的都无法达成
当然也有特殊例外的情况,上图是只在德塞城堡一战中出现的指令,角色在下方待机就能出现这个指令。不过话说回来,就算我们打开了牢门,把人放出来,战斗结束进城后发现她依然还被关在牢内……
不过要是在图中的这种情况下开门的话,玛琪儿恐怕是凶多吉少了……
最后放上一段外传中很少看到的剧情,算是对主页剧情篇的补完吧,感谢罗法尔◆王。由于本人能力有限,又是主角控,因此该剧情出现条件目前仍在研究中ORZ
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