钻石恒久远
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下面是引用十字锁链于2010-03-25 09:56发表的: 兵种相克有2个判定 一个是隐藏的加成,地球人都知道;另一个是攻速的判定,也就是谁先出手。 非常有意思的是枪兵出手比步兵快,可以调高双方攻击测试。 另一个对空飞兵以及飞兵有2次攻击判断的嫌疑,经常看见飞2圈的情况。 |
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我们看到对空飞兵和飞兵有飞两圈的情况 是在对高速移动体碰攻击的指挥官时才会发生的...如骑士,飞马/飞龙.
在飞兵攻击这些指挥官时,是要一个一个依次碰指挥官,但由于指挥官移动太快, 有的还来不及碰,指挥官就飞到这一头去了, 而飞兵只有在飞到另一头后,才会调头....(这是编程本身设定的) 于是,在指挥官回来后,还没碰的飞兵就会继续发生攻击的指令.
这样,就让人错以为是攻击两次了.
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[13 楼]
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Posted:2010-04-03 15:09| |
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