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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 简单推荐下某游戏[图较大且多,杀猫]
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千里孤坟

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简单推荐下某游戏[图较大且多,杀猫]



典型的竞技性SRPG,没有什么剧情铺垫,作为一款以对抗为主题的游戏来说却是已经相当优秀了。



主选单中的Camp-1和Camp-2是两套单人游戏剧本,前者可资上手之用,后者是PVC的上阶模式。后面的几个地图是玩家对战所用,最多允许四人混战。



对战玩家可以从DAIMYOU、WIZARD、SORCERER、DARKLORD、SUMMONER五种召唤师中选择一个首领,玩过VMJ的不妨将其看作幻魔主。


这个游戏的战斗基本思路便是召唤魔兽→作战→击倒敌首领获胜。


地图下方字样的含义:
BLUE:部队的颜色标示,单人模式里敌人的势力数量为2~4人不等。
MP0200:剩余MP数量,MP可以用来使用魔法、召唤精灵、召唤魔兽,每回合固定回复一定量,具体数值可自己设定。
T01M02:表示己方现拥有1个据点,2个作战单位。

地图上星罗棋布着许多城堡状的据点,淡蓝色的是无主点,有底色的城堡表示隶属于相应颜色表示的部队。己方所能同时召唤出的最多魔兽数量为据点数量+1,所以必须尽量多抢占据点以供增加更多的作战单位所需。另外据点还有居其上的角色每回合回复HP所用。一般来说,拥有越多的据点,对己方的作战越有利,同样,对敌人也是一样,只要敌方拥有足够的据点便可以无限制召唤魔兽(MP一般都够用),所以在游戏中要注意相关策略的运用。

右边上方的图案是版图总览,中部的分别是军队的旗帜和天时。

SUMMON:召唤新的魔兽作战。
CALL:召唤曾出战过的魔兽。注意单人模式中所有魔兽的经验与能力都是可以保留到下一关的。
MAGIC:魔法,不用多说了,每回合只能使用一次。
FORCE:召唤精灵无视与敌人之间的距离进行攻击,对敌Boss无效,同样,每回合只能使用一次。
TABLE:己方部队列表,可用于快速选中指定的魔兽角色。
HELP:不用多说了。
SET UP:选项,包括存档指令。
END:结束一回合。


召唤生物的特色是整个游戏的亮点之一,其资料看法如下所述:

Fire-D L:Fire-D:Fire-Dragon,魔兽名。L是性格的属性,L者白天能力强,C者夜晚能力强,N者能力不受天时影响。

MV06 LV03:MV06:6格移动力,实际行军中会受地形影响。LV03:魔兽等级,在游戏中有许多类型LV1生物,使用SUMMON指令只能召唤出此召唤师的职业所能召唤出LV1魔兽,在战斗中可以获得经验升级,每升一次级别都会进化一次,如这条火龙的LV1形态是普通的龙,LV2是刺龙。升级后此魔兽的能力必然会大有改变,当然级别越高,获得经验的效率也就越低。

HP053/078:不知道什么意思的去买冻豆腐吧。

EX005/250:经验。任何魔兽只要经验界限不到250就表示仍然有进化的潜在能力。绝大部分魔兽都只能升到LV2或LV3就到了最终形态。只有龙族可以升到LV4,但培养一个LV4龙的经验可以出N个LV3魔兽了……实际上,LV1→LV2和LV2→LV3的经验都不会超过两位数。另外,虽然有些生物LV2就到顶级形态,但EX越高,其攻击力也就越强,所以这类魔兽的实用性并不弱,如下图所对比:


S 16-2:近程攻击力16,次数2。
L 20-2:远程攻击力20,次数2,只有远程攻击才能对敌方的精灵攻击施加反击。
注意每个魔兽的S和L攻击的属性都往往不同,而且这个数值也会根据被攻击方的防御力(隐藏数据)上下波动。如单人模式CP1的第一关Boss有L 21-2的能力,但面对魔法防御很高的天使还是只能打出个位数的伤害。


此游戏的玩点便是在战术上,论难度恐怕超出了许多现行SRPG一大截,丰富的魔兽种类并未造成平衡性的失调,每种魔兽都可以发挥不可替代的作用。其系统似乎和现在有一定群众基础(-_,-+)的对战SRPG游戏VMJ有不少相互通融之处。而且,作为91年的游戏,其画风也相当出彩,不妨借用一帖来说明……


引用某灵长生物在OB区的帖子:

挖自己在ST1的帖子

我先来翻老古董

MD上的万兽之王里的龙,个人觉得从造型设计上摆脱了千篇一律的长蝙蝠翅膀的大蜥蜴的俗套,而且在生物学特征上很合理。



游戏里最基本的龙。也是西方奇幻里最常见的龙



基本龙的进化型之一。剑龙(?)。舍弃了毫无实用性的翅膀,换成了自我保护的剑刺。而且嘴巴也变大了,给人的感觉咬东西非常有力。



进化型之一的飞龙。翅膀变得很大,肚子变得很小,虽然感觉还是比较笨重,但比起最初期的龙,至少看起来像是能飞得起来得样子了。


飞龙的进化形态天龙。整体结构都非常符合物理常识……细小的肚子和四肢最大程度减轻了重量。头也变小了,整体结构是流线型的。翅膀大到足够飞起来的样子……虽说龙本来就是虚构的生物,但还是应该虚构得像那么回事。这个龙比起通常那种在天上飞行的肉山显然合理多了。



海龙。这个不用多说。在水里四肢和翅膀只是累赘。

作为神话奇幻里必备之一的多头龙许德拉。这个里边的造型虽说没有太大突破,但是给多头准备了一个牢固的底座-----很巨大的肚子和粗壮的四肢。至少看起来不是那么头重脚轻了。



火龙。这个样子大概回让许多人觉得难以接受,因为跟一般游戏里的火龙实在差别太大。但是仔细分析一下其结构就能看出合理之处。大家都知道生物在自然演化中回舍弃不实用的功能向着突出某一方面的方向发展,不常用的功能就会退化。(比如鸵鸟强健的腿和退化的翅膀)
火龙的代表能力就是喷吐火焰。假如自然界真的有这么一种生物,可以在远距离就喷火猎取食物,那么必然比起其他使用爪和牙博取食物的生物有很大优势。所以演变的结果就是-----这种龙的爪和牙会退化,因为多数猎物都没能靠近就被吐息烧掉了。所以这种火龙的爪很细小,嘴很小。而为了加强喷吐的威力,肚子会变大以吸入更多空气来吐息。而为了防备万一,消极保护自己的手段就是背上和尾巴上的刺,但这些不是主攻武器(自然界的“近战型“猛兽比如狮子老虎身上是绝对不会有甲壳货剑刺的)
所以火龙最后演变的结果就是,像一只带刺的喷壶……
也许很难看,但绝对很真实。

喷壶喷火罗……

冰龙。演变原理完全同火龙。不过一个是喷火一个是喷低温液体而已。








总体来说,这个游戏玩到现在还是觉得一点也不亏。喜好SRPG的朋友都不妨试试。

说起来……不知道这个游戏真的打四人对战是什么样的感觉。

[楼 主] | Posted:2003-10-27 15:52| 顶端
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有ROM吗
发我试试....
从MD盘里找到太累
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[1 楼] | Posted:2003-10-27 16:13| 顶端
阿道夫.希特勒(Adolf.Hitler)



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有ROM吗
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从MD盘里找到太累
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[2 楼] | Posted:2003-10-27 16:14| 顶端
千里孤坟

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挂到奴家的FTP上去拖吧。地址见OB区置顶帖。

M_mnstrs.smd

[3 楼] | Posted:2003-10-27 16:31| 顶端
monkeyking



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和VMJ是各有所长,但是魔兽的美工比VMJ好。(2003-10-27 vmj一共有4系32种幻魔,万兽里边则要多很多了。

另外VMJ的系统偏向玩家对战,万兽的系统更偏向单人代抗电脑(因此不是跟下棋一样一出来就摆明全部棋子种类,而是随着剧本的进展出现新的种族)

而游戏的难度,万兽》TO/FE/梦战

[4 楼] | Posted:2003-10-27 19:16| 顶端
倚琴红



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上次还注意到万兽里存在那种“特别有特色”的生物Phoneix。

尝试过一次就足够牢记于心了。

[5 楼] | Posted:2003-10-27 22:26| 顶端
优尼美



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记得当初某杂志说他的难度就给那时代流行的SLG难度高
[6 楼] | Posted:2003-10-27 22:36| 顶端
lucio

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游戏王国的浪人(I)赤血之心海蓝之钻(II)
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难得的可以对战的SLG!
电电介绍时就有印象。


地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[7 楼] | Posted:2003-10-27 22:47| 顶端
キュベレイ

头衔:把葱插遍世界把葱插遍世界
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[QUOTE]最初由 monkeyking 发表
[B]和VMJ是各有所长,但是魔兽的美工比VMJ好。(2003-10-27 vmj一共有4系32种幻魔,万兽里边则要多很多了。

另外VMJ的系统偏向玩家对战,万兽的系统更偏向单人代抗电脑(因此不是跟下棋一样一出来就摆明全部棋子种类,而是随着剧本的进展出现新的种族)

而游戏的难度,万兽》TO/FE/梦战 [/B][/QUOTE]多不代表好~~~
32种足够了~~~
地图也很丰富~~~
美工音乐没可比性~~~

另外~~~
VMJ也不是一出来就有所有幻魔的~~~
要一个个去拿的~~~
剧情模式以及VMJP的比赛模式还是很好玩的~~~


会长,让我们把葱插遍世界~~~
[8 楼] | Posted:2003-10-28 13:22| 顶端
monkeyking



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[QUOTE]最初由 キュベレイ 发表
[B]多不代表好~~~
32种足够了~~~
地图也很丰富~~~
美工音乐没可比性~~~

另外~~~
VMJ也不是一出来就有所有幻魔的~~~
要一个个去拿的~~~
剧情模式以及VMJP的比赛模式还是很好玩的~~~ [/B][/QUOTE]没错多不代表好
我只是说明“万兽里额魔兽数目比VMJ要多很多“这个客观事实而已。并没有下”好坏“的结论。

VMJ的地图美工是好,但是3D CG作出来的魔兽的确不如万兽里的2D绘画的魔兽好看。音乐,我绝对不认为万兽的音乐更差(相反我认为万兽的音乐旋律在TV游戏里也是很出众的了,不足的只是MD的音质问题)

91年的游戏和现在的游戏,游戏性以外的部分,的确不具有可比性。

我上文从来就没有说过”VMJ不好玩“或者”VMJ哪里不好了“之类的话吧?不过是因为两者相当近似,所以通过这样的方式来借VMJ的名气推广而已。

[9 楼] | Posted:2003-10-28 16:27| 顶端
B*Paladin


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en ,mom的音乐确实厉害,我92年左右在店里听过了其中一段,居然一直到了02年用模拟器重温时都能突然回忆起。

但是始终感觉其战术策略性有限,无法像大战略一样体现出大军团作战多兵种配合的感觉。

至于里面的怪物设计么,当时觉得很精彩,现在回头看看要吐血。

龙就算会喷火也不应该爪子会退化,这又不是设计武器,只要能发挥战斗力就可以裁减多余装备。火只能烧死猎物(而且还有加温过度变焦炭的可能),如果然后要撕开猎物的身体并进食,还得靠强壮的爪子和牙齿,现在这里的火龙让我只能联想到长颈鹿。

hydra的头数打折扣是惯例,这里的制作已经够敬业了

龙会飞不是因为身体符合流线型,而是翅膀特别强壮,(没看到过龙拍翅膀带来飓风么),这里的“天龙”其实纯粹是瞎掰,龙的猎物都是大型地面动物,又不是要和鹰隼竞速,根本没必要进化出高速飞行的能力。

[10 楼] | Posted:2003-10-30 06:13| 顶端
monkeyking



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[QUOTE]最初由 B*Paladin 发表
[B]龙就算会喷火也不应该爪子会退化,这又不是设计武器,只要能发挥战斗力就可以裁减多余装备。火只能烧死猎物(而且还有加温过度变焦炭的可能),如果然后要撕开猎物的身体并进食,还得靠强壮的爪子和牙齿,现在这里的火龙让我只能联想到长颈鹿。


龙会飞不是因为身体符合流线型,而是翅膀特别强壮,(没看到过龙拍翅膀带来飓风么),这里的“天龙”其实纯粹是瞎掰,龙的猎物都是大型地面动物,又不是要和鹰隼竞速,根本没必要进化出高速飞行的能力。 [/B][/QUOTE]撕开被烧焦的猎物的身体需要多靠强壮的爪子和牙齿?
而且这里的火龙并非没有爪子和牙齿,只是没有大得吓人而已。(你又见过狮子老虎长着有多大的爪子和牙齿了吗?)


“龙会飞不是因为身体符合流线型,而是翅膀特别强壮,(没看到过龙拍翅膀带来飓风么)”-----------这句才是笑话……不符合空气动力学的身体,能飞得平稳么。
按照你的意思,只要发动机马力足够大,飞机的机身做成汽车轮船那样也可以飞得一样平稳了。

“龙的猎物都是大型地面动物,又不是要和鹰隼竞速,根本没必要进化出高速飞行的能力。”-----------你到底看懂没有,天龙的造型设计前提就是“具有高速飞行的能力的龙”。

所谓“龙的猎物都是大型地面动物”,本来就不存在的生物你居然还扯到捕食范围上去,这个又是在拿你崇拜的奇幻里的设计来扯了吧?万兽是独立的设计体系,不是你崇拜的那玩意儿的衍生品,明白?
搞清楚,不是只有dnd类奇幻里的那种“皮粗肉厚,飞在空中的肉山”才叫做龙。

[11 楼] | Posted:2003-10-30 12:14| 顶端
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[QUOTE]最初由 B*Paladin 发表
[B]没看到过龙拍翅膀带来飓风么 [/B][/QUOTE]233

我的确没看过

如果你在国外的哪个地方亲眼目睹了“龙拍翅膀带来飓风”,麻烦你拍张照片回来,也好让我们开开眼界?

[12 楼] | Posted:2003-10-30 12:16| 顶端
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按照你的意思,只要发动机马力足够大,飞机的机身做成汽车轮船那样也可以飞得一样平稳了。
废话,一架客机无论体积还是重量都超过n辆10t卡车之和,早就超过wyvern级飞龙了。

所谓“龙的猎物都是大型地面动物”,本来就不存在的生物你居然还扯到捕食范围上去,这个又是在拿你崇拜的奇幻里的设计来扯了吧?万兽是独立的设计体系,不是你崇拜的那玩意儿的衍生品,明白?
kaka 你要说在生物学特征上很合理,我倒要拿来和经典奇幻比较看,这个独立体系有多少严密性。龙是想象出来的东西没错,不过却要让别人觉得可信,就是要最大程度地追究细节。

搞清楚,不是只有dnd类奇幻里的那种“皮粗肉厚,飞在空中的肉山”才叫做龙
kaka 倒是你才以为d&d只有这一种龙。

“龙的猎物都是大型地面动物,又不是要和鹰隼竞速,根本没必要进化出高速飞行的能力。”-----------你到底看懂没有,天龙的造型设计前提就是“具有高速飞行的能力的龙”。
253 原来你的潜意识中,龙是工艺造型设计出来的。
龙在自然界的统治地位太牢固没有任何天敌,又很少自相残杀,所以进化(如果有的话)也应该很早就能结束了。由于他们的猎物在速度上根本不具备竞争的能力,龙根本没必要在飞行速度上像天龙这样进化自己。(这里不说游戏中的upgrade概念)。

虽然说有一部作品就可以有一种龙,不过就像作品有高劣,龙也有形象成功与否的差别。多去看看奇幻插画家的作品,再来想想龙的“合理”性,ok?

en 看来金子一马的画风对你影响还真不小。

[13 楼] | Posted:2003-10-30 16:24| 顶端
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【废话,一架客机无论体积还是重量都超过n辆10t卡车之和,早就超过wyvern级飞龙了】----------那么请解释客机为什么还需要做成流线型?不是说只要马力足够,能够“拍翅膀带来飓风”就行了么?

【kaka 你要说在生物学特征上很合理,我倒要拿来和经典奇幻比较看,这个独立体系有多少严密性。龙是想象出来的东西没错,不过却要让别人觉得可信,就是要最大程度地追究细节】--------让人觉得“可信”的一句,就是要看“在生物学特征上是否合理”,而不是“是否符合经典奇幻”。明白?很遗憾你举的奇幻经典里对于飞龙的形象设计完全不符合生物学常识。


【搞清楚,不是只有dnd类奇幻里的那种“皮粗肉厚,飞在空中的肉山”才叫做龙
kaka 倒是你才以为d&d只有这一种龙。】-----------我指出D&D里明显不符合生物学特征的就是这种“皮粗肉厚,飞在空中的肉山”型的龙,并未指证D&D里只有这一种龙(请拿我原话来?),其他形态的龙不在我批判范围。


【龙在自然界的统治地位太牢固没有任何天敌,又很少自相残杀,所以进化(如果有的话)也应该很早就能结束了。由于他们的猎物在速度上根本不具备竞争的能力,龙根本没必要在飞行速度上像天龙这样进化自己。(这里不说游戏中的upgrade概念)。】---------233,请问你从哪里得知这些龙的习性描述的?哪一本生物教科书?请拿来?
你想说“是d&d里这么说的”是吧?那么很简单,万兽不是d&d,所以自然不认你d&d里的这一套。你说“在D&D里,龙没有必要如何如何”,那只是对d&d的游戏有效。


【虽然说有一部作品就可以有一种龙,不过就像作品有高劣,龙也有形象成功与否的差别。多去看看奇幻插画家的作品,再来想想龙的“合理”性,ok?】--------对,奇幻插画家的作品是很经典,但是经典就未必等于合理。我那篇文原文并未就D&D和万兽的龙的形象设计哪一个更经典下结论(原文拿来?)

我是怎么写的?原文是“MD上的万兽之王里的龙,个人觉得从造型设计上摆脱了千篇一律的长蝙蝠翅膀的大蜥蜴的俗套,而且在生物学特征上很合理。”
D&D里这种”皮粗肉厚,飞在空中的肉山”的龙的确很经典,但是在生物学特征上就是不合理。这两者有矛盾?


en 看来金子一马的画风对你影响还真不小。-----------多谢。起码在我看来,他比那帮画了几十年也只会画一个模子出来的龙的画家强了太多了。

[14 楼] | Posted:2003-10-30 16:46| 顶端
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综合一下你的观点,其实就一个意思:

D&D就是经典与合理
所以凡是不符合D&D的东西就是低劣和不合理的


所以你才会说出”我倒要拿来和经典奇幻比较看,这个独立体系有多少严密性。“

是吧?隐士先生?

[15 楼] | Posted:2003-10-30 16:55| 顶端
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kaka 我怎么看到后来觉得你已经快急得跳上桌子了。

老兄你也太会一棒打翻一船人了,完整的奇幻插画家有各种流派,金子一马也算是其中一个,就算人家大叔都要谦虚点说“向前辈和同行学习”,我看你倒是天下画家就认准他一个了。

kaka 不和你抬杠,反正照这个样子下去,你也从我这里得不到收获,我也不能从你这里多学到什么,大家熄火罢。

[16 楼] | Posted:2003-10-30 20:15| 顶端
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[QUOTE]最初由 B*Paladin 发表
[B]kaka 我怎么看到后来觉得你已经快急得跳上桌子了。

老兄你也太会一棒打翻一船人了,完整的奇幻插画家有各种流派,金子一马也算是其中一个,就算人家大叔都要谦虚点说“向前辈和同行学习”,我看你倒是天下画家就认准他一个了。

kaka 不和你抬杠,反正照这个样子下去,你也从我这里得不到收获,我也不能从你这里多学到什么,大家熄火罢。 [/B][/QUOTE]【老兄你也太会一棒打翻一船人了,完整的奇幻插画家有各种流派,金子一马也算是其中一个,就算人家大叔都要谦虚点说“向前辈和同行学习”,我看你倒是天下画家就认准他一个了。】----------第一,他是画家,自然需要向“向前辈和同行学习”,搞清楚,同行才有“学习”可言。而我是欣赏者不是画家,你也不是。第二,我几时评点过天下画家le ?(原话请拿来。)
我不感冒的只是你所指的那帮“奇幻插画家”,那帮“画了几十年也只会画一个模子出来的龙的画家”,在我看来,这帮人只有绘画的技巧,想象力为零,只会重复前人创造的形象。明白?如果这些人就是“天下画家”的话,这个天下也未免太窄了点?

跟你的确是没有什么好说的了,在你老兄眼里,魔幻作品就只有D&D,所以上一次,我本意是在批判国内的劣质魔幻小说,你却跳出来为D&D辩护。这一次又是你把D&D的标准扯到不相干的作品里来。不知道到底是谁目光太狭窄了?
没有一点自己的想象和创造,没有一点自己的东西,一板一眼地跟在别人制订的繁琐规则里亦步亦趋。这样下去,永远也只能在别人作品的成就里悲叹自身的渺小,永远也只能是访客,成不了主人。我从你那里,的确没有得到预期的收获。

[17 楼] | Posted:2003-10-31 00:20| 顶端
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挖哈哈

优秀的画家那么多,老兄却只盯上了希特勒级的混混,这种批判有什么意义?拿金子一马和街头混混作比较,我倒还觉得是羞辱。以我看来,有种人叫鬼才,有种人叫大师,两者是不可替换的存在。

知识是开展想象的翅膀,老兄看了金子姨妈(还是这样拼顺手)那么多作品,如果连这条都没领悟,算我看错人。你是否会推想过,要是人家干脆是个文盲,发挥其想象力更可以无拘无束、天马行空?

同行才有“学习”可言
口胡,普通爱好者能够从任何作品中获得收获都是学习范畴。同行有同行的方式,爱好者有爱好者的方式。

又要翻旧账,奇幻在我的眼里从来就不只一个dnd,魔幻里也能出百年孤独这样的杰作。狗尾续貂的dnd作品数量也不见得比国内的民工级魔幻文学少。

[18 楼] | Posted:2003-10-31 03:49| 顶端
monkeyking



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【优秀的画家那么多,老兄却只盯上了希特勒级的混混,这种批判有什么意义?拿金子一马和街头混混作比较,我倒还觉得是羞辱。以我看来,有种人叫鬼才,有种人叫大师,两者是不可替换的存在。】-------------鬼才一定是大师,大师却未必是鬼才。中个意味自己去体会。


【知识是开展想象的翅膀,老兄看了金子姨妈(还是这样拼顺手)那么多作品,如果连这条都没领悟,算我看错人。你是否会推想过,要是人家干脆是个文盲,发挥其想象力更可以无拘无束、天马行空?】------------没错,所以金子一马的绘画作品,基本上可说都蕴涵了丰富的神话知识,而且不是什么隐晦地东西,可以很轻易地逐条解析出来。这个就叫做以知识为基础的想象。当然,如果连你画中包含的这些知识都看不到,算我看错人。


【同行才有“学习”可言
口胡,普通爱好者能够从任何作品中获得收获都是学习范畴。同行有同行的方式,爱好者有爱好者的方式。】--------麻烦你解说了。多谢你再次说明了“同行有同行的方式,爱好者有爱好者的方式”=两者的方式不同。谢谢。


【又要翻旧账,奇幻在我的眼里从来就不只一个dnd,魔幻里也能出百年孤独这样的杰作。狗尾续貂的dnd作品数量也不见得比国内的民工级魔幻文学少。】----------很遗憾的是,那个旧帐里,你的全部发言里只有“dnd”这个词,没有出现过“百年孤独”。你现在的说法没有论据。

从你本贴里提出的一堆莫名其妙的逻辑(诸如“体积重量早就超过wyvern级飞龙”的客机,你还没有告诉我,为什么需要做成流线型呢?又如自然界根本不存在的龙,为什么居然会“在自然界统治地位太牢固没有任何天敌”呢?)联系你在皇骑论坛那个帖子,我很认真地担心,是否因为在国外呆得太久了,使你已经不大会运用中文了呢?

[19 楼] | Posted:2003-10-31 05:50| 顶端
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