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REVOLUTIONARY——IKARUGA
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柳宿
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有幸玩了几次,“信念”不合格,评价也上不了B,斑鸠是偶认为最出色的射击游戏。
通过玩DC版的《斑鸠》,看到了一种新型的难度设定,就是敌人被击破后的情况,会根据难度决定飞出什么子弹,如果是简单,敌人击破后就不会飞出子弹,如果是普通,就会飞出和己方相同属性的子弹,而如果是高难的话,就会飞出和己方相反属性的子弹,
这个不算新,FC有款叫烈火的射击游戏,低难度击破敌机不会飞出子弹,中难度就会飞出子弹,难度越高,飞出的子弹越多,速度越快,瞄得越准~~
街机厅,在偶这儿早就绝迹了。
the holy war's waiting for the GL
[20 楼]
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Posted:
2003-12-24 01:20|
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OverTheRainbow
纪念一个已死之人 而已
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...........................
[21 楼]
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Posted:
2003-12-24 02:47|
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jjx01
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[QUOTE]
最初由 柳宿 发表
[B]
通过玩DC版的《斑鸠》,看到了一种新型的难度设定,就是敌人被击破后的情况,会根据难度决定飞出什么子弹,如果是简单,敌人击破后就不会飞出子弹,如果是普通,就会飞出和己方相同属性的子弹,而如果是高难的话,就会飞出和己方相反属性的子弹, [/B][/QUOTE]黑机掉黑弹,白机掉白弹
EASY:击破敌机不会掉出子弹
NORMAL:只有击破与自机属性相同的敌机才会掉子弹
HARD:只要击破敌机,都会掉子弹
http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[22 楼]
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2003-12-24 10:17|
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yugiwu
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最初由 柳宿 发表
[B]通过玩DC版的《斑鸠》,看到了一种新型的难度设定,就是敌人被击破后的情况,会根据难度决定飞出什么子弹,如果是简单,敌人击破后就不会飞出子弹,如果是普通,就会飞出和己方相同属性的子弹,而如果是高难的话,就会飞出和己方相反属性的子弹,
这个不算新,FC有款叫烈火的射击游戏,低难度击破敌机不会飞出子弹,中难度就会飞出子弹,难度越高,飞出的子弹越多,速度越快,瞄得越准~~ [/B][/QUOTE]这个对我来说很新鲜啦,没看到过类似的,也没想到过。
吴海滨
就把02-4-13当作自己火花诞生日吧
一晃好多年
[23 楼]
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Posted:
2003-12-24 10:25|
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寂寞化石
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斑鸠是我玩过的射击类游戏中最经典的了
第一次玩的时候只过了一关!就3个命没了
[24 楼]
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Posted:
2003-12-25 09:47|
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yanzi
哦....
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第5章,所谓的"轮回"指的是,主角 森罗最后击破了那块产土神黄辉块,同时也献出了自己的生命,成为了精神体,将会再次重生
情节很不错的,有喜欢的朋友的话,不妨去STGCLUB论坛去看看,有人在连载小说,目前连载到第一章.理想
录象这里也有:
http://news.9you.com/downloads/video/down_video.php
分章节的,NM难度全S++录象(不过没有最后"大逃亡"的一段),能不能下,就看各位的RP了.......
PS:STG的FTP里,似乎有Hard级的DVD攻略录象,3XXX多W分啊~~
你赢了之后,说你当初有十层胜算,也不过分。
[25 楼]
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Posted:
2003-12-28 11:43|
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yugiwu
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最初由 yanzi 发表
[B]录象这里也有:
http://news.9you.com/downloads/video/down_video.php
分章节的,NM难度全S++录象(不过没有最后"大逃亡"的一段),能不能下,就看各位的RP了....... [/B][/QUOTE]好地方,谢谢了,去试试运气,我的RP一直很好的。
吴海滨
就把02-4-13当作自己火花诞生日吧
一晃好多年
[26 楼]
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2003-12-28 17:55|
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http://www.interrupt.ne.jp/~vtf/anime.html
老吴,Go&SeeSee
[27 楼]
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2003-12-29 03:33|
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yugiwu
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最初由 OverTheRainbow 发表
[B]
http://www.interrupt.ne.jp/~vtf/anime.html
老吴,Go&SeeSee [/B][/QUOTE]活活,谢谢,I LOVE YOU!!!
吴海滨
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[28 楼]
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2003-12-29 11:11|
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载下面RADIANT SILVERGUN的SWORD PLAY看先……
http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
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[29 楼]
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Posted:
2003-12-29 12:16|
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STG那里强人多的说。
[30 楼]
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2003-12-29 12:22|
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yugiwu
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最初由 OverTheRainbow 发表
[B]
http://www.interrupt.ne.jp/~vtf/anime.html
老吴,Go&SeeSee [/B][/QUOTE]速度很慢,但确实能下载,用了一个多小时才下载好第一章EASY的录像,确实学到一两招,不过他们竟然是双打,这个……同步率真的好高啊!!
吴海滨
就把02-4-13当作自己火花诞生日吧
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[31 楼]
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2003-12-29 16:54|
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想快的话得找日本代理
http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[32 楼]
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2003-12-29 18:11|
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OverTheRainbow
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速度不慢啊,我昨晚很快就搞定了.......
然后开始去玩那个同人斑鸠......................
[33 楼]
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2003-12-29 21:30|
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yanzi
哦....
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其实,我个人认为,初上手的的话,应该从NM级练起,因为从NM级玩的方法更容易掌握.
NM级击破同属性敌人,会放出子弹,这样"力的解放"机会更多,从很多方面来说,要好打些.
特别是第4关BOSS,从中心会放出白色激光,这样可一下就搞定,easy的话,不放激光,你只有在里面慢慢的转着打了........
看了录象,同步强!2P的“银雞”好帅的说~
你赢了之后,说你当初有十层胜算,也不过分。
[34 楼]
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Posted:
2003-12-30 14:27|
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是银鸠……
双打的话NORMAL难度的CHAIN就不会那么好打啦
http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[35 楼]
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Posted:
2003-12-31 16:53|
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是“银雞”没错,没听说过有“银鸠”一说。
[QUOTE]HARD:只要击破敌机,都会掉子弹[/QUOTE]
补充一点儿,击破同属性敌机比异属性敌机掉的子弹要多(2倍左右)
以STG CLUB上的说法,那个双打录象本来是1个人打的(1人同时操纵1P和2P,有操纵者的手部录象),C2的最终增援和C3的上下机交汇也确实像1人双打的手法,不过到底是怎样就不知道了。
http://www.stgclub.com/d61b/dispbbs.asp?bo...ardID=7&ID=5032
1945本就有“击破敌机掉子弹”的设定,
楼主先说1945把武器系统这点到达了极至,后又说击破敌机掉子弹”的设定很新鲜,没看到过类似的。难道是斑鸠玩太多了,人格也分裂成黑白两属性了? :P 另外,斑鸠一半以上的分数皆来自于“CHAIN”,楼主的文章里好象也忘了提了。
[36 楼]
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Posted:
2003-12-31 21:20|
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倒,打开DC看了一下,是银鷄……
用MEDIA PLAYER放那段录像的时候底下资料写的是1P和2P同一个人操作
1945那个击破敌机掉子弹得2周目时才有,楼主可能没看到……
http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[37 楼]
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2004-01-01 10:09|
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yanzi
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上面的那个R本网站里,剩下的那个,是《闪亮银枪》吧~
听说武器系统不斑鸠复杂得多啊~
你赢了之后,说你当初有十层胜算,也不过分。
[38 楼]
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2004-01-01 15:17|
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是闪亮银枪SWORD PLAY
闪亮银枪里有七种武器,那家伙用最难用的SWORD通……
不过还是要挂掉几条命DI,有些地方你用SWORD的话不挂一条命过不去,有些地方是那个BT手一抖挂掉的,但是,仍然是很精彩……
http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
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[39 楼]
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2004-01-01 18:17|
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