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桂木弥生

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星海2的修改

星海2感情度修改方法发表——作者:次元生物

花了一个下午的时间,终于弄明白了星海2中感情度的存放方式。稍稍有一点复杂:
首先,游戏中有两种感情度,数值范围均为0-15。一种是爱情度,数值依据PA及特殊事件而变化,可以用珍稀出版物强制变为8。另一种是依赖度,数值通过战斗协作来提升,可以用普通出版物强制变为8。两人最终的关系由这四个数值(甲对乙的爱情度、依赖度,乙对甲的爱情度、依赖度)共同决定,所以只靠PA是无法有效调节的。
其次,游戏中共有12个人物,编号分别为Aクロ—ドBレナCセリ—ヌ……KノエルLチサト,每个人的编号可以通过其自画像得知。
存放方式:
1.FPE方式
040AAA18-040AAA23,依次是クロ—ド(A)对A、B、C、D……L的爱情度,而040AAA18(A对A的爱情度当然是0了^^);
040AAA24-040AAA2F,依次是レナ(B)对A、B、C、D……L的爱情度;
040AAA30-040AAA3B,依次是セリ—ヌ(C)对A、B、C、D……L的爱情度……
040AAA54-040AAA5F,プリシス(F)
040AAA78-040AAA83,オペラ(I)
040AAA9C-040AAAA7,チサト(L)
之后的040AAAA8-040AAAB3,依次是クロ—ド(A)对A、B、C、D……L的依赖度(A对A的依赖度不止为何不是0,也不是15,以后的也一样>_<)
040AAAB4-040AAABF,レナ(B)
040AAAC0-040AAACB,セリ—ヌ(C)
040AAAE4-040AAAEF,プリシス(F)
040AAB08-040AAB13,オペラ(I)
040AAB2C-040AAB37,チサト(L)
2.金手指
这里说明一下FPE与金手指的地址转换方式:
040AAA18对应8009AA18,即04变为80,然后在第四位减1(第四位是0的话别忘了退位),这对于所有游戏都是通用的。
好了,现在鸳鸯谱可以任我们点了。有了这个,挖掘全PA及分析战斗对依赖度的影响,控制结局走向都只是时间问题了——邪道的大门已经在我面前敞开啦——哈哈哈哈哈哈——ha——ha——ha……ha……(笑晕过去了)


老干妈LOVE
[楼 主] | Posted:2002-11-27 11:49| 顶端
squareenix



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星海2的修改
作者:squareenix(即enixl)
定位表:
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C0D 0E 0F
人物存放格式:
AA AA AA AA BB BB 00 00 BB BB 00 00 BB BB 00 00
CC CC CC CC CC CC DD 00 DD 00 EE EE EE EE EE EE
EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE
EE EE EE EE EE EE EE EE GG 00 GG 00 GG 00
说明:()内为可改成的最大值,[]内为所占字节数人物的每一基础数值都对应3个连续的地址。起做用的是前2个,后一个为显示由前2个决定。人物间隔为60H
AA AA AA AA为EXP(21 1F DA 04=LV255)[4]{修改后打一仗就LV UP}
BB BB为HP MHP(0F 27=9999)[2]
CC CC为MP MMP(E7 03=999)[2]
DD为LV(FF=255)[1]
EE EE为各基础能力及其显示(FF FF=65535)[2]
{由于加上装备后会超过65535可能会出现负数故不推举改得太高,又因为本作最大伤害为9999故改个0F 27=9999就已经无敌了}
GG为GUTS(FF=255)[1]

定位表:
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
人物技能存放格式:
?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? AA 00 AA 00 AA 00 BB BB
BB BB BB BB CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC
CC CC DD DD 00 00 00 00 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
?? 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 01 00 EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE
EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 GG GG GG GG GG GG GG GG GG GG GG
GG GG GG GG GG GG GG GG GG GG GG GG GG GG GG GG
GG GG GG GG GG GG GG GG GG GG GG GG GG GG GG GG
GG GG GG 00 HH HH HH HH HH HH HH HH HH HH HH HH
HH HH HH HH HH HH HH HH HH HH HH HH HH HH HH HH
HH HH HH HH HH HH HH HH HH HH HH HH HH HH HH HH
HH HH 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
说明:人物间隔为D0H
AA为LUCK(FF=255)[1]
BB BB为STM(FF FF=65535)[2]
{不推举改得太高0F 27=9999已经无敌}
CC CC为7装备代码(从XX 00到XX 02,XX为任意16进制数[2] {由于本作的ITEM存放格式太BT,目前只有通过改装备代码再把装备卸下来实现全ITEM,通过改装备代码可以给人物装备他们不能装备的东西,你甚至可以装备同样的7件ITEM}
DD DD为SP(E7 03=999)[2]
EE人物升级觉醒的固有技(01)[1]
{一般每个人有的个数都不一样,可以通过改它从00->01获得那些必须通过特殊事件或道具才能觉醒的固有技列如双头龙男的隐藏必杀技}
GG为SKILL(0A=10)[1]
HH HH为人物升级觉醒的固有技的熟练度(E7 03=999)[2]
{人物固有技有多少它就有多少,即每个EE对应一个HH HH}

一些技巧与说明:“人物存放格式”可以通过查找EXP来定位;“人物技能存放格式”可以通过查找SP来定位。“人物技能存放格式”实际上在“人物存放格式”的后几页。此修改方法对星海2的日文版及英文版都适用。
给出一些强力ITEM的代码及其英文名称(主要是由于我懒得打日文请读者原谅)
Death Fangs:32 02
Reflection Ring:65 00
Protection RIng:66 00
Ring Of Happiness:67 00
Promised Ring:69 00
Peep Half:6B 00
Rune Cap:96 02
Slayer's Ring:71 00
Meteor Ring:6E 00
Lunatic Ring:6F 00
Jeanne's Helm:9A 02
Shied Ring:6D 00
Mirage Robe:B2 02(魔法师用的超强衣服)
Empresia:27 02
Resistance Ring:72 00
Mithril Dress:B5 02
Star Cloak:B6 02
Prism Ring:76 00
Holy Ring:77 00
Jeanne's Armor:B7 02
Battle Suit:B9 02
Fairy Ring:7C 00
Odin's Helm:A0 02
Valkyrie Boots:E8 02
Ishtar's Robe:BB 02
Gale Earring:85 00
Sacknoth's Helmet:A3 02
Valiant Boots:ED 02
Valiant Mail:C0 02
Soul Slayer:02 02
Reflective Armor:C2 02
Neuman Boots:F1 02
Hard Cleavel:05 02
Pleiud Sworld:07 02
Crimson Diablos:08 02
The ArmBand of Kali:CE 02
Star Guard:CF 02
Jeanne's Shild:D1 02
Algol:D2 02
Valiant Guard:D4 02
Lotus Eater:16 02
Valkyrie Guard:D5 02
Reverse Doll:3D 00
Magic Cross:8E 00
Holy Cross:18 02
Pallas Athena:D7 02(魔防超高的盾)
Melufu:19 02
Cromlea Sword:09 02
Marve Sword:F5 01
Windsley Sword:F9 01
SilVance:FA 01
Eternal Sphere:FB 01
Aura Blade:FC 01
Rod of Snakes:40 02
Prime Prayer:3E 02
Silver Moon:3D 02
Dragon's Tusk:41 02
SPUGA Punch:61 02
Dark Whip:6E 02
Book of Chaos:7F 02
Psychic Gun:8E 02
Pulse Box:51 02
Levantine Sword:65 01(威力3000)
Holy Sword Farwell:6A 01(威力1900)
Million Staff:6F 01(魔力+800)
Bunny Shoes:89 01(加速鞋)
Fruit Nectar:A1 01(HPMP100%恢复)
贤者之石:B2 02
Tri-emblem:FB 02(看名字就知道是什么超级东东)
昂翼天使的腕轮:81 01
Seraphic Garb:6C 01(非常不错的铠甲)

[1 楼] | Posted:2003-08-22 09:07| 顶端
マルス


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多谢^^253~
当时没找到修改物品的方法、人物好感度这2项。
直接修改物品栏的确不可能,在人物地址里也没试出来(当时RPWT- -)
最近大概可以重开SO2了,一定试试:)

其他,地图坐标也能改,以前mino改的几副图,风景非常优美。

PS:合并了主题,加入之前游戏区关于感情度修改的一篇。如有其他修改资料,大家继续补完。
另,版主操作 偶还不太会用- -;

[2 楼] | Posted:2003-08-22 20:14| 顶端
紫电

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太爽了
有了这些不重开都难~
不过请问桂木JJ,你用了一个下午才明白
是否是修改后回到游戏对照?
还是说内存修改有什么固定模式可寻?

[3 楼] | Posted:2003-09-21 20:31| 顶端
マルス


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“是否是修改后回到游戏对照?”


“还是说内存修改有什么固定模式可寻?”
改得多了就有经验了。具体问题向改神请教吧:)

[4 楼] | Posted:2003-09-22 16:03| 顶端
紫电

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[QUOTE]最初由 マルス 发表
[B]“是否是修改后回到游戏对照?”


“还是说内存修改有什么固定模式可寻?”
改得多了就有经验了。具体问题向改神请教吧:) [/B][/QUOTE]偶第一次修改是在N年前
但是到现在还是使用对照法
虽然有一些能看得明白
但是还有很多难以理解
像他们修改对白,招式之类的。。。
我想问的是怎么判断哪一段代码对应什么东西
有没有捷径?

[5 楼] | Posted:2003-10-02 00:39| 顶端
マルス


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[QUOTE]最初由 紫电 发表
[B]有没有捷径? [/B][/QUOTE]按我的认识,
一般先用搜索或低阶找到相近地址,然后在附近查看。熟练后,可以从数据排列状况看出,或猜出作用。当然,不断尝试和对比查看数据变化是必须的……如星海2的招式就在人物数据后面
一般来说,大多数游戏,改招式和道具方法相近,照着格式把其他空的地方照样编辑了就可以了。

对白从来没去找过……

PS:真的好多年没改过了,不知道该如何举例。有具体哪个游戏哪一项遇到问题,再来讨论。或许高手会有什么“捷径”吧。

[6 楼] | Posted:2003-10-05 17:07| 顶端
次元生物



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[QUOTE]最初由 紫电 发表
[B]太爽了
有了这些不重开都难~
不过请问桂木JJ,你用了一个下午才明白
是否是修改后回到游戏对照?
还是说内存修改有什么固定模式可寻? [/B][/QUOTE]看清楚那是谁写的 <_<
当初用了一个下午主要是因为感情度很难改变,我当时是借助了一个三选项的PA来寻址,用占卜来测试结果。由于手头只有一个存档所以难免要费些时间。尤其综合好感度要有比较大的变化占卜时才能体现出区别来,仅仅修改一处地方往往根本没有效果。
至于开始的寻址,我是先猜测了一个感情度数值,以之为基础寻址。事实证明相去不远。开始时我猜的是12结果应该是11。日本游戏的感情度数值通常都是一个不太大的数——当然大到一百多的也不是没遇到过 :lol:

[7 楼] | Posted:2003-10-21 15:49| 顶端

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