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召唤之夜3二周目女主角一人Brave Clear+N攻略

召唤之夜3二周目女主角一人Brave Clear+N攻略

攻略条件:

1:女主角一人完成所有战斗,原则上禁止其他所有同伴的任何主动行为:主动攻击敌人自然不行,主动堵位替主角防御敌人的攻击也被禁止。

2:达成Brave Clear的条件。游戏中所谓的Brave Clear是指战斗开始有显示Fight With Brave的战斗中完成以下的条件:

I、没有任何我方单位战死,包括Unit召唤兽,主角不能拔剑

II、使用道具数不超过3(不包括海賊\弁当、釣りのエサ)

III、参加战斗的单位不超过LV上限,主角不超过LV上限+1

各场战斗的LV上限如下:

2章:6
3章Battle1:7
3章Battle2:8
4章:9
5章Battle1、2:10
6章Battle1:11
6章Battle2:12
7章Battle1、2:13
8章:14
9章:15
10章Battle1、2:16
10章Battle3:17
11章:18
12章Battle1、2:19
12章Battle3:20
13章Battle1:21
13章Battle2:22
14章Battle1、2:23
15章:24
16章:25

3:在Brave Clear条件之上的限制:

I、不能使用道具,包括不受Brave Clear限制的海賊\弁当等之内的全部道具都不能使用。

II、不能使用Unit召唤,由此就更不能使用因盟友の絆而使得LV比LV上限高3的Unit召唤兽了。

4:关于二周目。二周目能继承以前游戏中取得的所有召唤石各一个,如此便能在游戏早期使用一些一周目时后期才能取得的召唤石,使变化大增。同时二周目也会继承只有在番外篇才能入手的召唤石。Party能力全继承,不过Party point却不被继承。お宝発見这种好东西可以尽早装备。此外一周目达成一定条件的话还能在二周目时继承メイメイの手紙,这是一个防全状态全憑依的饰物(以下攻略的默认饰物都是装这个)。这次游戏就是在这样的条件下进行的。而二周目的其他一些特性,比如继承Unit召唤兽等级这些与本攻略无关的这里就不提了……

这次的攻略,虽然之前进行了一些可行性的估计,不过因为攻略仍在进行中,最终能否完成还是未知之数-_-b。如果遇到了什么计算之外的困扰,第3点条件可能需要放宽也说不定。暂且就在这样的条件下努力吧~

相关基础:

1、关于游戏的损伤公式。SN3的损伤公式比较简单:攻击力-防御力=损伤

而攻击力、防御力也是人物基本能力+装备数值这样的简单加减法

不过物理损伤要受到攻击方向、高低差、距离等因素影响。正面攻击按上式算,侧面、背面攻击的损伤要增加一定比例(背面多于侧面),站在高地攻击损伤会增加;而斜向攻击、于低地攻击、距离攻击的损伤均要按一定比例减少。

召唤攻击的损伤仍是简单的加减法,不过损伤的上限要受召唤的固有攻击力影响:上限=攻击力×4

而召唤攻击力有个强字的,如15强,攻击力仍按15算,不过上限则变为:15×4×1.2=72

2、关于状态和憑依

所有状态异常的召唤,对没有相应状态防御的敌人均有着100%的确率使其陷入状态异常。而相对的,只要敌人有该项状态防御则能完全使确率减至0%。

解除状态异常也是100%的,不过有两招的描述是:HP回復+治療?, 其解除状态则是有一定几率的。

关于憑依,敌人没有憑依防御的话憑依确率也是100%。不过已经被某召唤兽憑依上去了的敌人,则无法再被另外的召唤兽憑依,直至上一憑依状态的解除。而某召唤石如果已有憑依对象的话,则该召唤石的其他召唤也都无法使用。

状态异常和憑依虽然命中确率都是100%,不过持续时间的长短却有一定的随机性,同时似乎跟敌人的MDF有关。

攻略计划:

1、关于敌人的AI,玩过的人都应该有印象,敌人并不会蜂拥而至——对于每个敌人,只要没人进入他的一定范围,他都会一直保持待机状态。每次把尽量少的敌人诱出然后逐一击破,这是最基本的打法。

在一周目的整个流程中,初段到中段的大部分时间,召唤士们的MP都要相当的节俭,直至这样的一个Party能力的出现——支えあい精神:全员毎回合回复5点MP。

结合敌人的AI,这样的战术是完全可行的:诱出尽量少的敌人——毫不吝啬地消耗MP消灭敌人——原地待机十数回合等MP补满并用回复魔法把HP也补满——重复第一步

也就是说,跟敌人打持久战……

2、关于主角类型、属性的选择以及培养方向

SN3我只通关过一遍,用的是召唤方向的女主角。而这次的攻略中,我将仍然使用召唤系的女主角。只有一人,光靠物理攻击难以想象。不过在能装备支えあい精神之前(Party pts:50)仍然有不少需要靠物理攻击的硬仗。召唤系的男主角使用的武器是纵斩的剑跟杖,而召唤系女主角用的武器是横斩的杖。虽然剑的攻击力更高,不过在许多时候能横向攻击反而更重要。

关于属性的选择,我看上了ダークレギオン的两个憑依——HP吸收、MP吸收——而选择了灵属性,这样在一开始就可以使用这两个B级召唤。

在一周目中,我的女主角全升了MAT,其他什么能力都没管。事实上,我的全部物理系都只升AT,全部召唤系都只升MAT,并感觉比较轻松的完成了每一场战斗的Brave Clear。一人攻略当然不能这样……可以看到,一周目时完全没升MDF的女主角,靠着MDF的自然成长便足以无惧任何敌召唤士的召唤攻击。召唤士怕的是武器攻击,一个远程弓箭就能致命。所以这次的攻略中正打算除了DF外什么都不加……或许有人会担心这样会否使MAT不足,不过看下去就能知道,这次攻略中活跃的攻击手段都是不依存于MAT的——状态攻击和憑依。关于能力值的自然增长,看来是完全固定的。最起码在同一周目里面翻覆SL是无效的,而且现在看来不管几周目,固定等级的上升量也是固定的(未仔细调查)。

这样一来,攻略马上就要开始了。这次攻略没有参照任何其他相关攻略,所以到最后能否完成仍然心理没底。在之前曾考察过这次攻略的可行性——一周目中稍有难度的几场仗,我调查了每次移动能最少引诱出的敌人数目,感觉足以应付。攻略中自然还会出现不少未预料的难题,不过这正是不参照攻略的やり込み好玩的地方,紧张刺激~

CHAPTER1

BATTLE1:

如果选择了様子を見よう,战斗开始的形势会是这样:



前两个敌人会主动靠近,而两个杂兵NPC基本无处可逃,要接触敌人难以避免。

所以这里选择行動あるのみです,这样的话开始的形势会是这样:



两个杂兵缩到旗杆后面就可以了。

ダークレギオン的吸血量跟敌人的最大HP成比例,在游戏最早期使用这招是没半点好处的。必须装备的召唤石是聖ピコリット。女主角因为装备的缘故MP有一百多点,逐一与敌人单挑,没血了就用エンゼルヒール回复。相当没难度的一战。不过可以借此练习一下走位、打敌人侧面以及利用高地增加损伤。记得把待机型选为反击。

BATTLE2:

这一仗就没什么好说的了,本来就只有女主角一人,而且拔了剑……

CHAPTER2

BATTLE1:

根据第一章时的选择不同,这里面对的敌人也会不同。因为当时选的是行動あるのみです,所以这里将会面对的是カイル跟ヤード。

装备上セクシーNo.2、タマヒポ和聖ピコリット。开始先用セクシーNo.2的第一个召唤把カイル给混乱了,这样カイル没两下就把ヤード给打死了。然后再让カイル中毒,很快就能结束战斗。固定出场的Unit召唤兽远远躲着吧。

セクシーNo.2是番外篇中由ケルマ带出来的。虽然该石的另外两个召唤都是ケルマ专用,不过光是第一个召唤,就比兽属性的另一个魅了召唤的性能好不少。消耗MP少5点,高低差分别高1点。不过这里即使没有セクシーNo.2也影响不大。

FREE BATTLE:

在第二话的第二场战斗开始前有自由行动时间。现在的主角是LV6,比起下场战斗的上限还差1,可以利用free battle先升上一级。不过这场free battle的难度可不低。P unit可以取得的道具是黒\革のメイルor鉄針orブラスロッド,这都不是什么想要的东西,况且P unit的等级高反而自找麻烦。所以势必要SL至没有P unit出现。这样的话敌人是6个屎来姆物体,分别2个LV3,2个LV4,2个LV5,而且其中一个LV4一个LV5拥有魔法攻击——水流。

タマヒポ和聖ピコリット要装备上。同样是逐次把敌人诱出,LV3、4的与之肉搏,要注意站位和攻击方向,别被夹击and打背脊,待机型为反击。对LV5的两个各用一次中毒攻击(MP15)然后防御并侧向攻击,剩下的MP留着补血。敌人濒死时会逃。同时值得注意的是,濒死时所有能力都会有一定程度的低下,这同时会影响到回复魔法的回复量。尽量不要濒死才回复,这样会补少将近10点HP,而回复魔法对现时来说是很珍贵的。濒死的界限是HP25%,要时刻留意。中毒的持续回合数以及每回合的扣血量都是随机的(虽然扣血量有一定的依存于最大HP的关系),不过只要运气不是特别坏,基本上在MP和HP都耗尽前刚好能打倒全部敌人-_-

注意剧情战斗中敌人的所有能力都是固定的,这样说换言之free battle敌人的能力是随机的, 觉得敌人能力过高的话可以SL几次。

BATTLE2:

这场战斗比起上面的free battle反而要轻松不少。ソノラ跟スカーレル一开始往后退就能保证敌人不上前骚扰。战斗要点也跟上面的差不多,不过跟上面平坦的地形相反,这场战斗有很多可以利用的高地形。把敌人引到脚下的低处面对面的砍,比老是想着打敌人侧面背面要好。

CHAPTER3

BATTLE1:

这一仗依选择不同有4个不同地点,这里选择的是跟主角同属性的灵界(选紫の灯り)。相当easy的一战,敌人的所有攻击都不痛不痒,MP全留着补血就是了。

BATTLE2:

真正麻烦的战斗开始了……

现在的Party points是42,离支えあい精神的装备还差8点。这样的话面对众多敌人MP的消耗是个大问题。为首的ビジュHP高达120,物防甚至高于我方的物攻,魔防也有相当水平。而且还有毒状态的防御,要知道毒状态是现时可用的众多状态异常中最有力的杀敌手段了。这样一来可以考虑的就基本只剩下ダークレギオン的HP吸收憑依了,不过这可要耗费35点MP……

关于Party points的取得除了过关以及Brave Clear的奖励以外还有什么增加途径还不太清楚。之前的那场free的确是可以观察到PP上升了1点,不过之后又试着打了一些free battle却不见有提升了……那8点PP估计是没办法集齐的了。

这场战斗耗了我一个下午,差点就以为无论如何必须要使用一个海賊\弁当了(虽然这并不影响Brave Clear)……直至终于发现了这样的一个完美的战斗流程,无须运气都能保证通过的方法……

一开始,所有人往角落靠紧,女主角离开一格如下:



这样的话敌人定会按上图般移动,而拿枪的敌人会攻击毒蘑菇使二人中毒(敌人的AI真可爱^^)。这种毒蘑菇的毒跟我们用召唤的不同,能持续12个回合。

然后女主角往上走,到如图位置(待机型选防御):



这时另外一个拿剑的敌人又会攻击毒蘑菇……下回合女主角用タマヒポ的スパイスブレス使剩下一个没中毒的敌人也尝尝毒的滋味。然后女主角只需采取防御并用侧向攻击选HP较低的人攻击便可。留意敌人的攻击范围而调整我方其他人的站位,别让他们把敌人吸引过去……当这4个敌人全部毒发身亡,女主角所剩的HP大概在2x到4x之间,依运气而定(主要是因为中毒扣的血很随机)。先别急着回复。这时的MP由一开始的93减少到了78,15点用在放毒上。

这时敌人还剩4个:一个只会回复召唤的召唤士、一个只会攻击召唤的召唤士、一个攻击力高达83的大剑士兵,以及boss。

往右上走,先处理那个攻击召唤的家伙。这家伙的MP是72,他用的召唤攻击一次耗15点MP。离着他5格对他使用MP吸收的憑依,这样不会惊动其他的敌人,我方将消耗掉35点MP。憑依的持续时间固定是8回合(吸8次),每回合吸收MP的多少是随机的,关键是能否在他施放第三次召唤之前把他的MP减少至14以下。如果他这时的MP不到15,他将不能放第三次召唤,那么剩下的MP够我们再吸几个回合了。可事情偏没有那么顺利。我曾用了不少时间翻覆尝试,可总是差那么几点……本来如果能把剩下的14点归为己用,则足够多用一次回复魔法,省下一个海賊\弁当。不过最后还是不得不放弃。幸好按我现在的这套方法可以完全不用理会那十几点MP。让他放出第三次召唤的话,他用在召唤上的MP是45点,72-45=27<35,就是说我们用吸收MP的憑依,MP反而是亏了8点。不过那8点也没大作用。现在女主角的MP是70。敌召唤士MP用光了之后会向女主角靠近,却不会主动攻击。女主角挨了他几下召唤攻击,这时多半已经是濒死状态。先别补血,用普通攻击慢慢殴死他……然后拖着濒死的躯体,绕地图一个大圈,往另一个召唤士走去。

这个回复用召唤士的MP只有68,面对接近的女主角,他会保持5格距离而待机。两次MP吸收憑依把他的MP耗光后,女主角的MP要减少70-68=2点。如果只吸收一次的话,MP是能回复一定程度的。问题是他一直保持5格距离,过去攻击的话势必引出boss。而且让他留着MP的话,除非你愿意见到他帮boss补血的一幕。所以这2点MP是不能省的,况且也没大用。磨光他的MP后他就会主动接近女主角,但同样不会采取任何行动(不知道敌人怎么想的@_@)。同样是将其殴死……

到了补血的时候了,不过不是用回复召唤,而是用吸的:



站在如图的位置对ビジュ使用HP吸收的憑依。下回合开始绕着后方的障碍物往后撤。



到了一个位置ビジュ便不会再追过来了。这是最关键的一部,整个过程中都不会受到ビジュ的攻击,而HP却能补满,ビジュ的HP也被减至6x左右。

这时勇敢的冲向前,用仅存的33点MP连放2个攻击召唤,如果还没死就过去补上一杖。这次过程中难免要挨ビジュ几下。这家伙攻击力高,必杀率也高。因为HP吸收也是很随机的,如果两次召唤后ビジュ的HP还有很多,那恐怕死的将会是我们可爱的アティ。幸好当ビジュ濒死时攻击模式会更偏重于召唤攻击。只要运气不是特别差,应该还是可以把他收拾掉的。到了此时可以看出,这次战斗其实是不需要回复魔法的,所以其实可以把ピコリット换成攻击力较タマヒポ高的ギョロメ。

收拾完恶心的ビジュ,女主角也已经弹尽粮绝了……而敌人还剩一个攻击力83的家伙。

别忘了我们还剩一个毒蘑菇~

女主角上前引诱,大剑杂兵会追过来。因为大家的移动力一样,所以他永远也追不上。带着他在毒蘑菇附近的那堆障碍物附近绕圈。因为步调不一致,总能让他刚好站到毒蘑菇旁。而只要他站在那,他一定会攻击身旁的毒蘑菇~敌人的AI实在是太可爱了^0^。



如事不耗费一点HP一点MP便能将最后一个敌人收拾。

经过这场战斗,我方的Party point也升到了62,打后的战斗终于可以装备上支えあい精神了~

作为召唤士的战斗将正式由此展开……

CHAPTER4

BATTLE1:

相当简便的一战,因为胜利条件只是击破ジャキーニ。

开始全员往右边的巨石处撤,这样只有一个LV6拿剑的敌人会主动接近。上前将其毒杀,然后原地等待MP回复。注意别靠太前,以免把左边用投具的敌人引出。之后离5格对ジャキーニ用HP吸收。这时包括ジャキーニ和オウキーニ共有4个敌人会向女主角靠近。对ジャキーニ用一次毒,然后原地待机。在HP吸收和毒的双重折磨下,ジャキーニ很快就会濒死。再用一次召唤攻击便可结束。

CHAPTER5

BATTLE1:

敌人基本3个一群的行动。只要注意靠支えあい精神回复MP便万无一失。主攻手段可以选择ギョロメ的驚起眼。

BATTLE2:

也算颇有难度的一战~。アリーゼ和她的守护兽被夹击,在一开始会行动的敌人就有6个。要同时对付这6个敌人使得女主角的MP有点吃紧。另外アリーゼ二人的安全也要确保。

在攻略开始前有必要先比较一下タマヒポ@スパイスブレス和ギョロメ@驚起眼的性能。前者的攻击力只有10,附加中毒,损伤上限是40;后者的攻击力18,损伤上限是72。损伤上限的影响在这里是基本无视的,因为按女主角现在的MAT还远达不到72的上限。虽然后者的攻击力高8点,但中毒在敌人的行动回合一开始就会马上扣去敌人10点左右的HP,所以即使不算中毒,单是攻击当回合的威力仍然是タマヒポ@スパイスブレス占优(比较攻击当回合的威力是因为考虑到敌人两个召唤士都会回复和解毒)。这次的攻略,女主角装备的3个召唤石分别是タマヒポ、会魅了的セクシーNo.2以及攻守一体的ダークレギオン,连再装个ピコリット的位置都没了……

回合一:生徒和守护兽贴着悬崖外侧走,以免前方的召唤士挡路。召唤士会物理攻击アリーゼ。女主角往前走,待机型选防御便可。

回合二:因为下方的枪手会攻击アリーゼ,所以势必要对其使用魅了。アリーゼ的守护兽露出背脊引诱召唤士攻击。追兵开始行动。被魅了的枪手会贴近攻击大剑士兵,而大剑士兵也会对其反击。(不知为什么,被魅了的枪手都喜欢贴近攻击-_-,魅了原来还附带智力下降的功效)

回合三:アリーゼ二人继续往前走的话,召唤士便只能攻击守护兽了。女主角用タマヒポ的スパイスブレス攻击大剑士兵。

回合四:女主角用スパイスブレス将枪手收拾。アリーゼ二人赶紧往下走,此后二人只需贴着悬崖边走便可保无忧了。アリーゼ被攻击一次,守护兽被攻击2次。



回合五:女主角从上前对大剑士兵使用HP吸收。

回合六:对另一个枪手放毒,奇怪的是二位召唤士不会马上替他解毒……

回合七、八:后退,先等HP吸收憑依的效力消失。

回合九:这时对大剑士兵放毒。只要运气不是特别差,到了他的行动回合他就会毒发身亡。如果他死不掉那就只好reset了>_<。如果到这里都OK了,那就可以松一口气了。

再放一次毒把枪手KO。这时的HP跟MP都快见底了,幸好二位召唤士的攻击不算猛烈。等MP回复至39时,对HP多的那位召唤士用一次HP吸收憑依。这时召唤士们的MP也应该基本用光了,要防备他们的物理攻击,地形和站位很重要,且将待机型转为反击于其肉搏。等将二位召唤士收拾掉,这关最大的考验就算通过了。

在原地回复MP,满了就可以通过那条细道绕上山顶。同样是隔5格对召唤士用HP吸收,召唤士会把位堵住使后面的枪手不采取行动。一路往后退,等8回合后再对其用一次HP吸收憑依。接着用类似的方法把枪手解决。因为吸收HP的同时也会受到敌人的攻击,所以HP并不满,这不要紧。

等MP回复后,算好步数隔5格对ギャレオ使用HP吸收。敌人的召唤攻击根本不用惧怕,而且蠢蠢的敌人又会一条直线的把可以攻击的位置堵住,所以并不会受到敌人的密集攻击。敌方的召唤士不会回复魔法,ギャレオ仅能用2次回复就会把MP耗光。这时形势已经完全由我方控制。剩下的就不再赘述了,反复使用HP吸收和放毒就能完好地结束这场战斗。



召唤之夜3的物理损伤、魔法损伤都不使用乱数而直接可以算出准确值。而且敌人的AI也不使用乱数,对我方同样的行动次序和站位,敌人也会采取一模一样的行动。也就是说,对于同样的攻略方法,可重复性是非常大的。而偏偏对于这样一个游戏,本攻略却很大程度要依赖于中毒、HP吸收这些为数不多的随机因素……

CHAPTER6

在开始第六章的战斗之前,为了让物防和魔防都提高1点,先去钓鱼把鱗のローブ钓回来~

BATTLE1:

这次战斗的关键是如何安全地引开二位同伴。

装备的召唤石是ダークレギオン、ギョロメ和聖ピコリット。其实聖ピコリット不是太必须,有前两个召唤石已经足够,只是有了的话会使安全系数更高。而兽属性的魅了召唤セクシーNo.2,因为敌人都有兽属性的大防御而收效甚微,状态异常的持续时间也跟属性防御有关。另外,这些虫虫都有毒、麻痹和催眠的防御。

一开始四只绿色的兵隊虫虫会主动靠近,而二回合后两只等级稍高的黄色近衛虫虫也会开始靠近。注意绿虫虫在濒死状态会往后缩,而黄虫虫却会照常攻击。

要让二位同伴脱离战线,比较好的突破口是左方。第一回合先让女主角迎上去,而二位同伴原地待机——把敌人都引到同一个方向可不好办。女主角用惊起眼攻击左下方的虫虫,并把待机型选为反击。到了第二回合,再攻击一次便可令它濒死,如此这只虫虫就会完全丧失战斗力。让二位同伴也靠过来,注意别进敌人攻击范围。



到了下一回合,二位同伴就能在濒死的虫虫让开的缺口处往左上方逃。接下来的就没什么特别的难点了。对黄虫虫使用HP吸收和惊起眼各一次,注意HP回复,注意站位别同时让太多敌人能发起攻击,这些都是惯例了。因为绿虫虫濒死后会四处逃亡,最后的步骤便是要清理各角落处濒死的虫虫……

BATTLE2:

这一战的难度也不算大。不过一开始如何让二位同伴不与敌人接触却要动一下脑筋。我最后的解决方法是:开始往右站。女主角用石細工の土台生成一个3h的踏台,让ヤッファ站上去。因为虫虫的上攻击距离都是2,站在上面是打不到的。然后让キュウマ往里缩,用女主角塞住缺口。如此一来,虫虫跟二位同伴就不会有任何身体接触了。召唤石装备方面,因为装了个石細工の土台,剩下的位置只好装ダークレギオン和ギョロメ。



开始靠过来的5只虫虫比起上一战等级没多少提高,而女主角则比上一战提升了一级,战斗自然轻松。解决这5只后,剩下的敌人都是分散的,可以逐一解决。最后就只剩下女王虫了……

女王虫的HP高达280,而且有再生能力。再生能力的回复量跟最大HP成比例,而有同样性质的还有HP吸收憑依。

我统计了一下回复量跟吸血量:

在敌人的行动回合,再生能力能回复28-42点HP;

在双方行动回合,HP吸收能吸收14-28点HP。

结合280的最大HP值来看,情况就一目了然了:

再生能力每回合回复量:10%~15%

HP吸收憑依每回合吸收量:5%~10%

因为HP吸收在双方的行动回合都会吸收一次。这样一来,回复跟吸收的对比将会是:

回复:10%~15%

吸收:10%~20%

也就是说,平均来讲大概在敌我双方的一回合内,女王虫的HP都将减少5%。而HP吸收的持续8回合内,女王的HP将减少20%。这样算来5次HP吸收就能结束战斗……

接着就要估计女主角的MP能否足够使女王致死了。HP吸收的消耗MP是35,而HP吸收持续的8回合内,MP能回复20点。女主角的MP最大值是128,这样使用完第七次后MP还剩3。不过在第七次的效用结束之前,MP的回复还够用一次惊起眼。

无论是这样的数据估算还是我的几次试验,都足以说明要KO女王虫是不成问题的~



结束这一战后,女主角终于转职了:

[楼 主] | Posted:2003-12-09 16:00| 顶端
桂木弥生

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我说6子啊

这篇文咋全是页面代码啊


老干妈LOVE
[1 楼] | Posted:2003-12-09 22:12| 顶端
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老是白屏编辑不能-_-b
想看图的先去这里:
http://www.666hp.com/sn3/sn3-1.htm
不过页面还没时间做-_-b

[2 楼] | Posted:2003-12-10 13:23| 顶端
利查得.王

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````````怎么连接不上``````````````
[3 楼] | Posted:2003-12-17 09:29| 顶端
希罗尤依



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游戏水平高了的结果,BT通关法YY...........
[4 楼] | Posted:2003-12-23 11:43| 顶端

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