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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 梦战5天使对地面部队有A+7D+7的加成?
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艾尔文

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朱红之钻(I)
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梦战5天使对地面部队有A+7D+7的加成?

http://tieba.baidu.com/f?kz=438529525

11楼中“另外一个就是天使还是一种对地飞兵.具体如下截图.可以得出天使对所有地面部队的额外加成在A+7,D+7左右.”有这么一句话。

有朋友帮忙确认一下么?

[楼 主] | Posted:2010-04-22 23:43| 顶端
dyhalt

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天使对任何单位都没有攻防加成
贴吧下限还有很大潜力阿

[1 楼] | Posted:2010-03-24 21:47| 顶端
华剑雄

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天使固定25%的地形效果而已。。

华剑雄,香港巨作《中华英雄》中男主角华英雄之子。生有主角标准英挺相貌,后因故瞎一目,断一臂;身缠主角传统桃花运,有温柔妻子一名,缠身小三一个,后妻子被小三毒死,小三战中陨于敌手;身负主角学武的奇遇宿命,练出一身绝艺,纵横杂兵间几乎无敌,被大小BOSS痛扁无数回;大半时间独行狼一匹,故事后期结交一兄弟洪风,实为敌人卧底,被洪风抓去倒吊双腿痛打致死。死时双臂离体,左腿连捆绑的绳子被打断,右腿中折,两腿之间踏痕累累,腹肌胸大肌血肉模糊,肉纤维外露,唯脸上未大破相;尸体弃于山背,野狗加餐。
[2 楼] | Posted:2010-03-25 00:18| 顶端
十字锁链



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兵种相克有2个判定
一个是隐藏的加成,地球人都知道;另一个是攻速的判定,也就是谁先出手。
非常有意思的是枪兵出手比步兵快,可以调高双方攻击测试。
另一个对空飞兵以及飞兵有2次攻击判断的嫌疑,经常看见飞2圈的情况。


我是已婚人士~
[3 楼] | Posted:2010-03-25 09:56| 顶端
艾尔文

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朱红之钻(I)
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锁链大叔说的隐藏加成是指步枪骑的固有相克吧?

昨天截了主角A+24D+16天使对C骑士剑圣的枪兵的图,双方HP在5与7之间循环,想问问天使的加成优势在哪儿,结果刚刚去看帖子已经被删掉了…………

[4 楼] | Posted:2010-03-25 10:23| 顶端
艾尔文

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朱红之钻(I)
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啊,对了对了,据说地震对骑兵有特效,损伤能比魔防相同的枪兵步兵多,有这回事?
我昨天试来试去没有出现这种情况,根据多方说的,这是常识呢。

[5 楼] | Posted:2010-03-25 10:51| 顶端
doi_doi

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狮鹫和对空飞兵同样攻防和地形修正却做不出大天使的效果,所以不能用25%的地形解释。

不过那些截图比较片面,虽说是2个人反复测试,但兵种太少了,要全面解释必需拿更多兵种和能力测试,而且有必要把人类和魔族分开。


永不消逝的Langrisser
[6 楼] | Posted:2010-03-25 12:23| 顶端
艾尔文

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可以得出天使对所有地面部队的额外加成在A+7,D+7左右


这是很明显的肯定句式。

不是我抓着小辫子不放,不过,至少作为吧主的加精帖,一个应该负责,不要误导群众,另外一个是面对他人的质疑总要正面应对,却把别人的帖子一删了之。

这个事停下,在火花还是打住先。等我这几天再多做一些测试,然后再下最终结论。


[ 此贴被艾尔文在2010-03-25 13:41重新编辑 ]

[7 楼] | Posted:2010-03-25 13:36| 顶端
dyhalt

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地震也是无稽之谈
贴吧就不用去了,寻找欢乐么

[8 楼] | Posted:2010-03-25 16:54| 顶端
wakka



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攻擊次數, 可以試試用9人打10血看看?
有也不奇怪, 指揮官能打多過10次, 兵也能也算合理.

[9 楼] | Posted:2010-03-25 19:05| 顶端
十字锁链



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接9楼的,我说的士兵攻击次数的问题是以下情况。
士兵有10HP,战斗前判断是可下对方10HP。
对方出手快,在我方士兵攻击判定生效前已经干掉我方5HP。
这时我方剩余的5个士兵都会出现2次攻击判定。
对空飞兵(费兵)对飞兵指挥官很明显,跟MD2里飞龙2次电光很象。

飞兵是体碰系攻击,动起来明显。步、枪投掷时也会发现士兵死掉而武器被主将“万有引力”吸过去的现象。


我是已婚人士~
[10 楼] | Posted:2010-03-26 09:27| 顶端
doi_doi

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光辉的族裔(I)
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对2次攻击表示质疑,如果士兵攻击判定生效前已被干掉,剩余的士兵都会出现2次攻击,岂不是A足RP好就必定全灭对方?

骑兵和飞兵都有跑2圈的情况,但未必能秒对方,估计只是第1圈没机会出手而已。


永不消逝的Langrisser
[11 楼] | Posted:2010-03-26 16:09| 顶端
艾尔文

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刚刚打完34话,天使对所有地面部队均无额外加成,地震对骑兵无特殊效果,鉴定完毕,以上。

懒得去那边做收尾工作了。

[12 楼] | Posted:2010-03-28 13:35| 顶端
钻石恒久远



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下面是引用十字锁链于2010-03-25 09:56发表的:
兵种相克有2个判定
一个是隐藏的加成,地球人都知道;另一个是攻速的判定,也就是谁先出手。
非常有意思的是枪兵出手比步兵快,可以调高双方攻击测试。
另一个对空飞兵以及飞兵有2次攻击判断的嫌疑,经常看见飞2圈的情况。


我们看到对空飞兵和飞兵有飞两圈的情况
是在对高速移动体碰攻击的指挥官时才会发生的...如骑士,飞马/飞龙.

在飞兵攻击这些指挥官时,是要一个一个依次碰指挥官,但由于指挥官移动太快,
有的还来不及碰,指挥官就飞到这一头去了,
而飞兵只有在飞到另一头后,才会调头....(这是编程本身设定的)
于是,在指挥官回来后,还没碰的飞兵就会继续发生攻击的指令.

这样,就让人错以为是攻击两次了.

[13 楼] | Posted:2010-04-03 15:09| 顶端
doi_doi

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楼上的说法比较接近了,但未必“是在对高速移动体碰攻击的指挥官时才会发生的”,骑兵对地面兵种也会出现跑2圈,可能是刚好在对方发飙那一刻出手不能,只好再跑1圈。

永不消逝的Langrisser
[14 楼] | Posted:2010-04-03 17:02| 顶端
钻石恒久远



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下面是引用doi_doi于2010-04-03 17:02发表的:
楼上的说法比较接近了,但未必“是在对高速移动体碰攻击的指挥官时才会发生的”,骑兵对地面兵种也会出现跑2圈,可能是刚好在对方发飙那一刻出手不能,只好再跑1圈。


好惭愧.....我是关闭战斗动画的..所以基本上看不到小兵打小兵...哈哈.

而且我基本不用骑兵的..在初期没兵种用才用骑兵...

对敌人骑士也是用枪兵秒之....或者魔法轰之...

没福份看骑兵跑两圈,...哈哈

[15 楼] | Posted:2010-04-04 16:45| 顶端
doi_doi

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无聊做了个录像,S/L数十次才出现1次1个骑兵跑2圈,如果是2次攻击的RP也不会这么低吧。


永不消逝的Langrisser
[16 楼] | Posted:2010-04-11 00:10| 顶端
卡缪

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我感觉是那道剑气使得那骑兵没出手,所以又回来补了一枪哈哈
[17 楼] | Posted:2010-04-13 10:30| 顶端
doi_doi

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对跑2圈有了新的理解,第1圈没出手的原因不在于对方,而在于己方。


永不消逝的Langrisser
[18 楼] | Posted:2010-04-13 21:05| 顶端
ice9



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小兵打小兵,尤其是骑兵,飞兵对战也经常会有这种情况
个人认为是因为攻击目标的移动造成当时没赶上出手,后来补上而已
当然被干掉的就没有机会了,可怜的家伙

所以相同的两队骑兵对攻,会出现7:3和3:7之类的悬殊结果,LS大法万岁!

[19 楼] | Posted:2010-04-22 11:58| 顶端
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