千里孤坟
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简单推荐下某游戏[图较大且多,杀猫]
典型的竞技性SRPG,没有什么剧情铺垫,作为一款以对抗为主题的游戏来说却是已经相当优秀了。
主选单中的Camp-1和Camp-2是两套单人游戏剧本,前者可资上手之用,后者是PVC的上阶模式。后面的几个地图是玩家对战所用,最多允许四人混战。
对战玩家可以从DAIMYOU、WIZARD、SORCERER、DARKLORD、SUMMONER五种召唤师中选择一个首领,玩过VMJ的不妨将其看作幻魔主。
这个游戏的战斗基本思路便是召唤魔兽→作战→击倒敌首领获胜。
地图下方字样的含义: BLUE:部队的颜色标示,单人模式里敌人的势力数量为2~4人不等。 MP0200:剩余MP数量,MP可以用来使用魔法、召唤精灵、召唤魔兽,每回合固定回复一定量,具体数值可自己设定。 T01M02:表示己方现拥有1个据点,2个作战单位。
地图上星罗棋布着许多城堡状的据点,淡蓝色的是无主点,有底色的城堡表示隶属于相应颜色表示的部队。己方所能同时召唤出的最多魔兽数量为据点数量+1,所以必须尽量多抢占据点以供增加更多的作战单位所需。另外据点还有居其上的角色每回合回复HP所用。一般来说,拥有越多的据点,对己方的作战越有利,同样,对敌人也是一样,只要敌方拥有足够的据点便可以无限制召唤魔兽(MP一般都够用),所以在游戏中要注意相关策略的运用。
右边上方的图案是版图总览,中部的分别是军队的旗帜和天时。
SUMMON:召唤新的魔兽作战。 CALL:召唤曾出战过的魔兽。注意单人模式中所有魔兽的经验与能力都是可以保留到下一关的。 MAGIC:魔法,不用多说了,每回合只能使用一次。 FORCE:召唤精灵无视与敌人之间的距离进行攻击,对敌Boss无效,同样,每回合只能使用一次。 TABLE:己方部队列表,可用于快速选中指定的魔兽角色。 HELP:不用多说了。 SET UP:选项,包括存档指令。 END:结束一回合。
召唤生物的特色是整个游戏的亮点之一,其资料看法如下所述:
Fire-D L:Fire-D:Fire-Dragon,魔兽名。L是性格的属性,L者白天能力强,C者夜晚能力强,N者能力不受天时影响。
MV06 LV03:MV06:6格移动力,实际行军中会受地形影响。LV03:魔兽等级,在游戏中有许多类型LV1生物,使用SUMMON指令只能召唤出此召唤师的职业所能召唤出LV1魔兽,在战斗中可以获得经验升级,每升一次级别都会进化一次,如这条火龙的LV1形态是普通的龙,LV2是刺龙。升级后此魔兽的能力必然会大有改变,当然级别越高,获得经验的效率也就越低。
HP053/078:不知道什么意思的去买冻豆腐吧。
EX005/250:经验。任何魔兽只要经验界限不到250就表示仍然有进化的潜在能力。绝大部分魔兽都只能升到LV2或LV3就到了最终形态。只有龙族可以升到LV4,但培养一个LV4龙的经验可以出N个LV3魔兽了……实际上,LV1→LV2和LV2→LV3的经验都不会超过两位数。另外,虽然有些生物LV2就到顶级形态,但EX越高,其攻击力也就越强,所以这类魔兽的实用性并不弱,如下图所对比:
S 16-2:近程攻击力16,次数2。 L 20-2:远程攻击力20,次数2,只有远程攻击才能对敌方的精灵攻击施加反击。 注意每个魔兽的S和L攻击的属性都往往不同,而且这个数值也会根据被攻击方的防御力(隐藏数据)上下波动。如单人模式CP1的第一关Boss有L 21-2的能力,但面对魔法防御很高的天使还是只能打出个位数的伤害。
此游戏的玩点便是在战术上,论难度恐怕超出了许多现行SRPG一大截,丰富的魔兽种类并未造成平衡性的失调,每种魔兽都可以发挥不可替代的作用。其系统似乎和现在有一定群众基础(-_,-+)的对战SRPG游戏VMJ有不少相互通融之处。而且,作为91年的游戏,其画风也相当出彩,不妨借用一帖来说明……
引用某灵长生物在OB区的帖子:
挖自己在ST1的帖子
我先来翻老古董
MD上的万兽之王里的龙,个人觉得从造型设计上摆脱了千篇一律的长蝙蝠翅膀的大蜥蜴的俗套,而且在生物学特征上很合理。
游戏里最基本的龙。也是西方奇幻里最常见的龙
基本龙的进化型之一。剑龙(?)。舍弃了毫无实用性的翅膀,换成了自我保护的剑刺。而且嘴巴也变大了,给人的感觉咬东西非常有力。
进化型之一的飞龙。翅膀变得很大,肚子变得很小,虽然感觉还是比较笨重,但比起最初期的龙,至少看起来像是能飞得起来得样子了。
飞龙的进化形态天龙。整体结构都非常符合物理常识……细小的肚子和四肢最大程度减轻了重量。头也变小了,整体结构是流线型的。翅膀大到足够飞起来的样子……虽说龙本来就是虚构的生物,但还是应该虚构得像那么回事。这个龙比起通常那种在天上飞行的肉山显然合理多了。
海龙。这个不用多说。在水里四肢和翅膀只是累赘。
作为神话奇幻里必备之一的多头龙许德拉。这个里边的造型虽说没有太大突破,但是给多头准备了一个牢固的底座-----很巨大的肚子和粗壮的四肢。至少看起来不是那么头重脚轻了。
火龙。这个样子大概回让许多人觉得难以接受,因为跟一般游戏里的火龙实在差别太大。但是仔细分析一下其结构就能看出合理之处。大家都知道生物在自然演化中回舍弃不实用的功能向着突出某一方面的方向发展,不常用的功能就会退化。(比如鸵鸟强健的腿和退化的翅膀) 火龙的代表能力就是喷吐火焰。假如自然界真的有这么一种生物,可以在远距离就喷火猎取食物,那么必然比起其他使用爪和牙博取食物的生物有很大优势。所以演变的结果就是-----这种龙的爪和牙会退化,因为多数猎物都没能靠近就被吐息烧掉了。所以这种火龙的爪很细小,嘴很小。而为了加强喷吐的威力,肚子会变大以吸入更多空气来吐息。而为了防备万一,消极保护自己的手段就是背上和尾巴上的刺,但这些不是主攻武器(自然界的“近战型“猛兽比如狮子老虎身上是绝对不会有甲壳货剑刺的) 所以火龙最后演变的结果就是,像一只带刺的喷壶…… 也许很难看,但绝对很真实。
喷壶喷火罗……
冰龙。演变原理完全同火龙。不过一个是喷火一个是喷低温液体而已。
总体来说,这个游戏玩到现在还是觉得一点也不亏。喜好SRPG的朋友都不妨试试。
说起来……不知道这个游戏真的打四人对战是什么样的感觉。
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[楼 主]
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Posted:2003-10-27 15:52| |
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