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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 前线4进行中,有兴趣的一起来讨论吧!
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曹纲

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前线4进行中,有兴趣的一起来讨论吧!

就目前的情况来看还是相当不错的。

无知者无畏
无耻者无敌
[楼 主] | Posted:2003-12-21 11:09| 顶端
sagara

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画面看上去像3代的进化版,还好我对画面不是很执著。
[1 楼] | Posted:2003-12-21 12:58| 顶端
OverTheRainbow

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还未入手的,只能对着预告CM流口水

不过看了某些人的游戏贴图,觉得画面还不错啊


[2 楼] | Posted:2003-12-21 13:06| 顶端
罗伦塞特



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老曹是不是卡哪了?难得出来发帖子讨论游戏啊…………
[3 楼] | Posted:2003-12-21 13:06| 顶端
桂木弥生

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刚刚入手

老干妈LOVE
[4 楼] | Posted:2003-12-21 15:59| 顶端
Pluto_Shi

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读盘快吗,我这个版本很慢

敲不死你终于永远的滚了
[5 楼] | Posted:2003-12-21 16:02| 顶端
罗伦塞特



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FM4不是号称无读盘吗?改神的难道是暴光头的前兆?~
[6 楼] | Posted:2003-12-21 19:24| 顶端
巴雷斯

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朱红之钻(I)
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战斗切换时几乎无读盘。

这代的连携系统有不错,在开始那几张努力打打BATTLE赚POINT,然后买LINKS,3人连动一次击爆一机,就是耗AP。加AP的point大家要提早买啊,技能方面没什么心得。开始就那么几个一般般的技能,目前也只买到了乱射觉得还可以而已(女主角篇)
可以在BATTLE里面练级,虽然没效率,但绝对好赚钱和POINTS,但每次的BATTLE都是越打回报越少的,偶主要是买POINTS,练太高可就不好玩了。
这作的难度明显低于2代,而且近身格斗的弊端很多,命中也是低得可以。倒是装甲可以变换属性(耐冲击,贯穿,炎热)满有新意,但无疑也降低了某些关卡的难度。看到两手拿霰弹的敌人……那个废柴啊

总之才刚玩了八小时而已,希望能看到更多讨论(日功那边已经开始了)



看到没看到没——我忧郁的眼神...
[7 楼] | Posted:2003-12-22 21:33| 顶端
曹纲

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我这里读盘没问题,连携系统超爽快。

无知者无畏
无耻者无敌
[8 楼] | Posted:2003-12-23 17:10| 顶端
Pluto_Shi

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原来是盘的问题,换了一张彩面的没问题了

敲不死你终于永远的滚了
[9 楼] | Posted:2003-12-23 20:51| 顶端
自由人

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支持硬盘吗?

[10 楼] | Posted:2003-12-23 22:38| 顶端
巴雷斯

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朱红之钻(I)
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敌方有脸人物开始恐怖了……3、4机连携一下就作掉我方一人--b

女主角那边的格斗男满厉害的,建议多给他升回避,机甲也挑+回避的。目前除了导弹以外,很少有东西(有脸人物例外)能重伤他。



看到没看到没——我忧郁的眼神...
[11 楼] | Posted:2003-12-24 01:10| 顶端
利查得.王

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朱红之钻(I)
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``````

这回人设很不错````


在SAGA
时就喜欢``

[12 楼] | Posted:2003-12-24 09:31| 顶端
暗杀者



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结局不好,由种虎头蛇尾的感觉。。。
[13 楼] | Posted:2003-12-27 10:45| 顶端
shdzzw1

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前4的战斗是不是和3差不多快

[14 楼] | Posted:2003-12-27 17:33| 顶端
指甲

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总是只有靠近我方的几架机体动作
其他的都傻傻的站着...


[15 楼] | Posted:2003-12-27 19:37| 顶端
666



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贴些测试的数据
公式未完全确定……

测试的是攻击力20×10的机枪,下面是损伤(敌人自然都是没有贯串耐性的):
SG LV0:20-21
SG LV1:24-25
SG LV2:28-30
SG LV3:32-35

由lv0的数据可以看到,乱数的影响是向上修正的。就是说计算出来的是最低损伤。
那么有:
20×1.2=24
20×1.4=28
20×1.6=32
这些就是武器等级的倍率

然后考虑的就是防御耐性的影响,于是又测了下面这些,都是SG LV3时的数据:
敌人耐贯串时:
无特技:22-24
piercing shot:27-29
fire shot:32-34
perfect shot:41-44

敌人耐冲击时:
无特技:32-35
impact shot:42-44
piercing shot:49-51
perfect shot:54-57

对着这些数据比较了一番后,凑出了与上面数据符合的结论如下:
敌人有对武器的耐性时:损伤倍率0.7
敌人有对武器的耐性,也有对特技的耐性时:损伤倍率0.85
敌人有对武器的耐性,但没有对特技的耐性:损伤倍率1
敌人有对武器的耐性,perfect shot发动:损伤倍率1.3
敌人没有对武器的耐性,但有对特技的耐性:损伤倍率1.3
敌人没有对武器的耐性,也没有对特技的耐性:损伤倍率1.5
敌人没有对武器的耐性,perfect shot发动:损伤倍率1.7

之后又用格斗测试了一下:
武器属性为贯串、攻击力128×1、ML LV3、出力比:510/268=1.9
损伤预定:128×1.6×1.9=389

以下括号中的是预算值,其余是实测值。注意预算值应该是损伤的最小值。
敌人耐冲击:400(389)
fire strike:592、601(389×1.5=583)
piercing strike:622(389×1.5=583)

敌人耐贯串:272、288(389×0.7=272)
piercing strike:338(389×0.85=330)
fire strike:394(389)

[16 楼] | Posted:2003-12-29 00:56| 顶端
曹纲

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已经通关,看完通关画面后可以存档,读取这个通关存档之后重新开始,继承时间、金钱和EP值,其余变化目前不明,考虑是否二周目中。

着手做技能表和技能分析。

通关图片看下面的帖子:
http://bbs.fireemblem.net/index.php?showtopic=39078


无知者无畏
无耻者无敌
[17 楼] | Posted:2003-12-29 09:23| 顶端
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期待技能分析^^

突然有兴趣做上面的数值比较,是因为之前看了某处说武器等级3时损伤有2倍……
还有就是关于perfect shot,也有人说损伤是2倍,比switch还好用(因为switch会增加耗弹量)
不过从我比较的数据来看,perfect shot只有1.7倍,虽然也已经是很强力的杀伤手段了,只是仍比不上switch和speed iii。
不过如果敌人有防御耐性的话,就会拉短二者的差距:perfect shot倍率1.3,switch也只有0.7×2=1.4,感觉比较微妙……

[18 楼] | Posted:2003-12-29 13:17| 顶端
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刚发现switch原来是根本不会消耗2倍子弹的-_-b
[19 楼] | Posted:2003-12-29 14:54| 顶端
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