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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 为什么回复魔法不能治疗自己?
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sprays

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为什么回复魔法不能治疗自己?

大部分战棋(包括火纹在内)、即时战略游戏中,回复魔法总是不能治疗自己。RPG游戏中能治疗自己。
为什么战棋和即时战略游戏要做这样有违常理的设定呢?



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[楼 主] | Posted:2011-07-21 07:39| 顶端
風駿



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……弱者如我一直以为火纹的杖不能回复自己是独一无二的设定来着
[1 楼] | Posted:2011-07-03 23:41| 顶端
胡汉三



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我认为跟出场人数限制有关系 恢复魔法不能恢复自己 有时候出场就要考虑带2个恢复职业 这样就限制了输出职业的人数 再有一些抢时间的关卡 就会间接增加难度
[2 楼] | Posted:2011-07-03 23:50| 顶端
CIPHER LEE

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所谓医者不能自医也是常理

不过晓女里装备各种杖待机会触发自动回复效果



[3 楼] | Posted:2011-07-03 23:51| 顶端
罗法尔王



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可能我耍的SRPG RTS少, 也发现不能自已恢复是少数派...
[4 楼] | Posted:2011-07-03 23:55| 顶端
突擊

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很簡單的舉例
你是一名醫生,但你受傷了,甚至沒有知覺
那還有能耐還醫療自己..........

[5 楼] | Posted:2011-07-04 01:08| 顶端
mew

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扯一扯:

不知在哪个支援对话里提到,杖的作用只是加快人体自身的愈合速度,能够在短时间内快速使伤口自我修复

那么一想,修女僧侣们没有强健的体魄,使用杖治疗自己也许会产生肢体麻痹之类的副作用,不利于作战行动……

——————经不起推敲的理论╮(╯_╰)╭



Let's stay together いつも
[6 楼] | Posted:2011-07-04 02:13| 顶端
lucio

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生命之术原理是施术者通过消耗媒介杖把自己的生命力分予眼前之人来激活其强大的自疗能力,对自己施法不成立

从战棋方面说,避免出现一个修女原地不停自疗充当MT的不合理尴尬局面。


地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[7 楼] | Posted:2011-07-04 02:23| 顶端
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我也觉得医者不能自医是常理 不过那样的话回复单位就太容易挂了 不利于系统的平衡性吧

The world combines after long separation, separates after long combination.
[8 楼] | Posted:2011-07-04 10:47| 顶端
wzj1101



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平衡性
火纹早期为了平衡这个搞了个圣魔法会吸血的无语设定
还有像火球,地震范围魔法居然能敌我识别什么的也很扯(我是说梦幻模拟战)

仔细想想除了火纹还有机战的维修,补给,
还有哪个是不能回复自己的?好像没了吧。


真正的男人是用斧头的
[9 楼] | Posted:2011-07-04 11:38| 顶端
Mars



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范围魔法能敌我识别这个,是施法时用暗号提前通知了自已人,做好了相应的防护措施,
比如地震时可以跳起来,炎魔法可以用石棉毯,冰魔法可以用防寒服,雷可以用避雷针,之类种种
双方都有魔法师,两边的兄弟们也都准备了一整套防护用的家伙,但多数都不会把家伙时时装在身上(因为太碍事了),而双方又都不知道对方通知的暗号,才导致惨剧屡屡发生
一些人就赌个运气一直穿某件防护品不换,你用相应的魔法我就赚了你不用相应的魔法算我倒霉,这样的人表现为某个属性免疫;少数特别牛叉的人整天把所有防护品都穿在身上,或者特别有钱能整套高科技全防护还不影响行动的,这样的人就表现为魔防超高魔法无视

[10 楼] | Posted:2011-07-04 13:10| 顶端
我为eg狂

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自己回复?
请参见Berwick Saga中我方回复单位莎菲娅和她的护卫帕姐。




PS:敌人还可以在移动后使用自己回复,注意1分40秒处。

flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk5MzYzMTEy/v.swf



[ 此贴被我为eg狂在2011-07-04 16:26重新编辑 ]


[11 楼] | Posted:2011-07-04 16:08| 顶端
罗法尔王



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下面是引用Mars于2011-07-04 13:10发表的:
范围魔法能敌我识别这个,是施法时用暗号提前通知了自已人,做好了相应的防护措施,
比如地震时可以跳起来,炎魔法可以用石棉毯,冰魔法可以用防寒服,雷可以用避雷针,之类种种
双方都有魔法师,两边的兄弟们也都准备了一整套防护用的家伙,但多数都不会把家伙时时装在身上(因为太碍事了),而双方又都不知道对方通知的暗号,才导致惨剧屡屡发生
一些人就赌个运气一直穿某件防护品不换,你用相应的魔法我就赚了你不用相应的魔法算我倒霉,这样的人表现为某个属性免疫;少数特别牛叉的人整天把所有防护品都穿在身上,或者特别有钱能整套高科技全防护还不影响行动的,这样的人就表现为魔防超高魔法无视


范围恢复和范围buff呢. 对着人群一盆内服药水泼过去 同伙得令仰头张口 敌人就只是被淋个全身, 这样?

[12 楼] | Posted:2011-07-04 19:11| 顶端
lucio

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很多游戏里攻击魔法会被反射,回复魔法无妨,攻击魔法效果要减去魔防,回复魔法无妨;范围魔法能识别敌我都还能解释一下,我一直觉得回复魔法的瞬间满血才是最BUG的,原理解释明明是慢慢痊愈的东西一旦变成了瞬间满血那就叫搞笑了,想象一下一个帅哥站在原地不动,背后MM加血,前面一个壮汉拿斧头砍,砍砍砍砍到虚脱,帅哥还没事的场景。。。。。。。。。

地に降りた一枚の羽…
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]一只小猫,跑来又跑去
[13 楼] | Posted:2011-07-04 21:00| 顶端
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下面是引用lucio于2011-07-04 21:00发表的:
很多游戏里攻击魔法会被反射,回复魔法无妨,攻击魔法效果要减去魔防,回复魔法无妨;范围魔法能识别敌我都还能解释一下,我一直觉得回复魔法的瞬间满血才是最BUG的,原理解释明明是慢慢痊愈的东西一旦变成了瞬间满血那就叫搞笑了,想象一下一个帅哥站在原地不动,背后MM加血,前面一个壮汉拿斧头砍,砍砍砍砍到虚脱,帅哥还没事的场景。。。。。。。。。

应该是很猎奇的场景
长的比砍的还快
一地的肠子,大腿,脑袋什么的
两个人还谈笑:还差个10来回合熟练度就够了。。。。。。


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[14 楼] | Posted:2011-07-05 20:45| 顶端
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下面是引用wzj1101于2011-07-05 20:45发表的:

应该是很猎奇的场景
长的比砍的还快
一地的肠子,大腿,脑袋什么的
两个人还谈笑:还差个10来回合熟练度就够了。。。。。。

MM觉得帅哥的某器官长得不满意,让斧头帮忙砍了,然后使用恢复魔法再长一个新的。。。。

没有重伤、失血、残疾等负面状态根本体现不了厮杀的残酷,最终BOSS最大的失败是没有找一个奶妈或者没钱买药草。

题外话:很多游戏里的中毒就是每回合掉一点血,看起来和人普通的劳动产生消耗差不多,让我挥一上午剑我也会掉很多体力啊,中毒应该是全能力下降然后一会就嗝屁了吧。


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[15 楼] | Posted:2011-07-05 21:06| 顶端
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你什么时候产生了FE一次行动是一瞬间的错觉
一次行动给飞马可以翻两个山头再捅别人两下带上连续搞不好还能捅个四下
这像是一瞬间吗?



[16 楼] | Posted:2011-07-05 21:30| 顶端
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只有13楼说了"一瞬间",13楼最开始说的就是“很多游戏里”。没说火纹。



带后勤的帅哥和单身斧男面对面厮杀,这边一个回复魔法把重伤员变成生龙活虎的时间=对面发动连续挥舞四斧的时间啊。长得不比砍得慢啊有没有。



即使真针对火纹了,我也不知道是他翻山头太快,还是砍四刀太慢啊。这游戏砍四刀和翻两个山头再砍四刀根本是一样快的吧,都是一个回合!(半个回合?)怪就怪他移动和攻击组合起来才是整个行动而移动步骤省掉了并不能节约出AP来多砍几刀吧!


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[17 楼] | Posted:2011-07-05 22:41| 顶端
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既然这区的名字叫这个,默认话题自然是FE,毫不相干的话题欢迎你去游戏区

而回合制本来就不代表真实时间,采用真实时间(Real-Time )的游戏是RTS(Real-Time Strategy)
回合制里走一步走十步都是一回合,RTS里走一步和走十步才有时间的差别
在回合制里给时间定量就毫无意义



[18 楼] | Posted:2011-07-06 00:31| 顶端
阳炎



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其实是这样的。。。一般回复杖的射程是1起。不是0起。。。自己的格子在0.。。SO。。。
[19 楼] | Posted:2011-07-06 17:26| 顶端
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